SupaVoxel
Cas d'usage

Ce que vous pouvez créer avec des modèles 3D IA

Chaque guide part d'un objectif précis, d'une seule image jusqu'au résultat final : les réglages, le format de fichier, les limites de l'application cible et les erreurs à éviter.

Impression 3D multicolore
Transformez une seule image en 3MF avec 4 ou 16 couleurs de filament mappées pour l'AMS Bambu.
Figurine à partir d'une photo
Une photo d'une personne, d'un animal ou d'un personnage en entrée ; une figurine étanche avec socle en sortie, prête à slicer.
Modèles Roblox
Une image en entrée, un GLB texturé en sortie, réduit sous la limite de 20 000 triangles par mesh de Roblox et importé comme MeshPart.
Modèles low poly
Générez un modèle 3D à partir d'une image, puis taillez-le en un maillage facetté propre, au budget de triangles de votre choix.
Assets de jeu
Props, pickups et éléments de décor à partir d'une image chacun, en GLB texturé pour n'importe quel moteur.
Avatars VRChat
Générez le mesh de l'avatar à partir d'une photo, puis riggez-le et uploadez-le via Unity et le SDK VRChat.
Blender
Générez un maillage texturé à partir d’une seule image, importez le GLB dans Blender et continuez à sculpter, retopologiser ou rendre.
Unity
Transformez une image en GLB texturé, déposez-le dans Assets avec glTFast et obtenez un prefab avec des matériaux Lit.
Unreal Engine
Une image en entrée, un GLB texturé en sortie – importé via Interchange comme maillage statique avec ses matériaux.
Godot
Transformez une image en GLB texturé, le format 3D recommandé par Godot, puis déposez-le directement dans votre dock FileSystem.
Bambu Lab
Photo en entrée, 3MF multicolore en sortie : modèles IA associés aux couleurs PLA Bambu et prêts pour l'AMS.
Prusa
L'étape IA avant PrusaSlicer : une photo devient un modèle propre et imprimable pour votre MK4S, Core One ou MMU3.
Elegoo
Une photo devient un STL prêt pour la résine pour les imprimantes Saturn et Mars, avec des réglages Chitubox et SatelLite qui fonctionnent.
Anycubic
Une photo devient un STL prêt à imprimer pour les imprimantes résine Photon ou un 3MF couleur pour la Kobra 3 et l'ACE Pro.
Figurines style Warhammer
Votre propre personnage sci-fi grimdark devient une figurine de 28–32 mm imprimable en résine.
Miniatures en résine
De l’art de personnage à une mini résine de 28–32 mm : le modèle IA, les supports, le durcissement.
Figurine d'animal
Les photos de votre chien, chat ou lapin deviennent une figurine imprimable pour votre étagère ou en souvenir.
Figurine anime
Ton dessin de personnage anime original devient un modèle 3D texturé, à imprimer en figurine ou à utiliser dans une scène.
Architecture
Transformez une seule image de bâtiment en modèle conceptuel texturé pour visuels, impressions à l'échelle, dioramas et décors de jeu.
Design d'intérieur
Créez un modèle 3D de meuble à partir d'une seule photo produit, pour vos rendus d'intérieur, l'AR à taille réelle et des impressions miniatures.
Réalité augmentée
Une photo en entrée, un GLB pour Android Scene Viewer et un USDZ pour iPhone AR Quick Look en sortie.
Mesh Second Life
Accessoires, animaux, props et maillages de base d'avatar à partir d'une seule image, préparés pour l'uploader de mesh de Second Life.

Trouvez le workflow adapté à votre objectif

La plupart des gens viennent ici pour l'une de ces trois choses.

Un objet à tenir dans la main

Figurines à partir de photos, statues d'animaux, miniatures et impressions multicolores. Commencez par figurine à partir d'une photo ou impression 3D multicolore, puis consultez le guide de votre marque d'imprimante.

Des assets pour un jeu

Des props et des personnages pour Roblox, Unity, Unreal ou Godot, avec des cibles de polycount et les étapes d'import. Assets de jeu couvre le pipeline général.

Avatars, AR et design

Avatars VRChat et Second Life, aperçus produits en AR, maquettes d'architecture et d'aménagement intérieur.

Tous les cas d'usage démarrent de la même façon

Tous ces workflows commencent par une seule image et un modèle généré dans le studio, généralement en 3 à 5 minutes pour un résultat texturé. Ce qui change, c'est l'export : STL ou 3MF pour les imprimantes, GLB pour les moteurs de jeu et le web, USDZ pour l'AR sur iPhone. Les guides vous indiquent lequel choisir et comment le configurer dans l'application cible, pour que vous n'appreniez pas les limites en ratant un import. Vous débutez ? Lisez d'abord image en 3D.

FAQ

Questions fréquentes

Faut-il savoir modéliser en 3D pour ces workflows ?

Non. Chaque guide part d'une image et utilise des étapes en un clic. Connaître votre slicer ou votre moteur de jeu aide, et les guides couvrent les réglages qui comptent.

Puis-je vendre ce que je crée ?

Oui, avec un forfait payant. La licence commerciale couvre la vente d'impressions et l'utilisation des modèles dans des jeux, à condition de détenir les droits sur l'image de départ.

Quel format d'export me faut-il ?

STL ou 3MF pour l'impression, GLB pour les moteurs de jeu et le web, USDZ pour l'AR sur iPhone et iPad. Chaque page de cas d'usage indique le bon format.

Commencer gratuitement

Commencez avec une seule image

Générez un modèle 3D texturé en généralement 3 à 5 minutes, puis suivez le guide correspondant à votre objectif. Commencez avec 3 crédits gratuits.

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