SupaVoxel
Outil d'optimisation 3D gratuit

Simplificateur de maillage en ligne gratuit

Déposez un modèle lourd, choisissez un préréglage de plateforme ou saisissez un nombre exact de triangles, et obtenez une version plus légère avec la même silhouette, les mêmes UV, matériaux et textures. Téléchargez un GLB texturé, un OBJ avec textures ou un STL. Gratuit, et le fichier reste sur votre appareil.

  • Préréglages Roblox, VRChat, Web
  • Conserve les UV et les textures
  • Sans inscription
  • Export GLB, OBJ ou STL
Mis à jour octobre 2026

Comment réduire le nombre de polygones

  1. 01

    Déposez le modèle

    Glissez un fichier GLB, OBJ, FBX, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE ou STEP sur l'outil ci-dessus, jusqu'à 200 MB. Le panneau affiche ses triangles, sommets, taille de fichier et textures. Essayez un exemple charge un modèle texturé pour voir les textures survivre.
  2. 02

    Définissez la cible

    Touchez un préréglage de plateforme (Roblox 20,000, VRChat PC 70,000, VRChat Quest 10,000, Web / AR 100,000 triangles), ou définissez vous-même Triangles cibles avec le curseur ou la zone de saisie, de 500 jusqu'au nombre du modèle. L'indice affiche ce que cela représente en part, par exemple 4 % de l'original. Les modèles texturés ont aussi un choix de Taille de texture : Conserver, 2K, 1K ou 512.
  3. 03

    Simplifiez, comparez, téléchargez

    Cliquez sur Simplifier le maillage. Vous voyez les triangles avant → après avec le pourcentage supprimé et la taille du GLB avant → après. Basculez entre Original / Résultat avec Filaire activé, puis téléchargez GLB (texturé), OBJ + textures ou STL.

Comment fonctionne ce simplificateur de maillage

Un simplificateur de maillage est un réducteur de polygones, aussi appelé décimation : il supprime des triangles de la surface existante au lieu d'en reconstruire une nouvelle.

Cibles exactes en triangles

Les préréglages et la zone personnalisée définissent un nombre absolu, pas un pourcentage. Le simplificateur effectue des passes supplémentaires jusqu'à atteindre votre cible, donc un préréglage Roblox vous donne vraiment 20,000 triangles.

UV, coutures et textures conservés

La réduction prend en compte les coordonnées UV et les normales autant que la forme, donc les coutures UV tiennent et les matériaux et textures d'origine restent attachés dans le GLB.

Réduction intelligente des arêtes

meshoptimizer réduit les arêtes là où la surface change le moins : les zones plates perdent des triangles en premier, les zones anguleuses et courbes conservent les leurs.

Réduction facultative des textures

Limitez les textures à 2K, 1K ou 512 px pour réduire aussi le fichier. Les textures réduites restent en PNG ou JPEG, que Roblox Studio importe sans problème.

Des préréglages pertinents

Un préréglage est désactivé lorsque votre modèle a déjà moins de triangles, pour éviter de demander plus que nécessaire.

Uniquement en local

gltf-transform et meshoptimizer s'exécutent dans votre onglet via WebAssembly. Aucun envoi, aucun compte.

Préréglages et limites du réducteur de polygones

Chaque préréglage correspond à un budget de plateforme publié. Utilisez-le comme plafond, et descendez plus bas si le modèle fait partie d'une scène chargée.

PréréglageCiblePourquoi ce nombre
Roblox20,000 trianglesRoblox limite un maillage importé à 20,000 triangles
VRChat PC70,000 trianglesLe plafond pour le rang de performance Good sur PC
VRChat Quest10,000 trianglesLe plafond pour le rang Good sur Quest et mobile ; au-delà de 20,000, un avatar est Very Poor et masqué par défaut
Web / AR100,000 trianglesUn budget confortable pour les visionneuses produit et l'AR sur mobile
PersonnaliséDe 500 au nombre du modèleTout le reste : accessoires de jeu, impressions, objets de décor

Limites de plateforme en octobre 2026, d'après les spécifications de maillage Roblox et la documentation des rangs de performance VRChat. Les rangs VRChat comptent aussi les matériaux, les os et d'autres statistiques. Procédures complètes : Roblox et avatars VRChat.

Triangles ou taille de fichier : lire le résultat du simplificateur de maillage

Réduire le nombre de polygones et alléger un fichier sont deux choses différentes. Sur notre modèle de test de 500,000 triangles avec trois textures 2048 × 2048, le préréglage Roblox l'a ramené à exactement 20,000 triangles (−96 %), mais le GLB n'est passé que de 27.7 MB à 13.8 MB : les mégaoctets restants sont les images. Le panneau de résultat affiche les deux écarts pour que vous voyiez ce que vous payez.

Pour réduire aussi la taille du fichier, réglez Taille de texture sur 1K avant de simplifier, ou passez le résultat dans le compresseur GLB, qui compresse aussi la géométrie avec meshopt et réencode les textures en WebP pour le web. Pour Roblox, simplifiez ici avec Conserver ou 1K, car Roblox préfère les textures PNG ou JPEG au WebP.

Simplificateur de maillage vs remaillage et retopologie

La simplification (ce que fait ce simplificateur de maillage) supprime des triangles du maillage existant. La surface, les UV et les textures sont conservés, et le résultat reste constitué de triangles. C'est rapide, prévisible et adapté aux accessoires de jeu, avatars, modèles web, AR et fichiers d'impression simplement trop lourds.

Le remaillage abandonne la surface et en reconstruit une nouvelle, souvent à partir de voxels. Les UV et les textures ne survivent pas et doivent être réappliqués par baking.

La retopologie crée une topologie quads propre avec des boucles d'arêtes qui suivent la forme, ce qu'il faut pour les personnages fortement déformés en animation. C'est le travail d'un artiste dans Blender, ou d'un service dédié de retopologie IA. Cet outil ne produit pas de quads, et ne prétend pas le faire.

Conseils pour le simplificateur de maillage

À faire
  • Commencez par le préréglage de votre plateforme, puis vérifiez les visages, les mains et les parties fines en mode filaire
  • Choisissez des textures 1K si le GLB est encore trop lourd après simplification
  • Passez un modèle IA dense ou un scan dans le simplificateur avant de le compresser pour le web
  • Téléchargez le STL pour l'impression et lancez une réparation STL si l'original avait des trous
À éviter
  • N'attendez pas de topologie quads pour le rigging ; c'est de la retopologie
  • Ne comptez pas sur un personnage détaillé poussé à 500 triangles pour garder sa silhouette
  • La simplification ne corrige pas les trous ni les faces inversées ; réparez d'abord
  • Conservez l'original pour réduire à nouveau pour une autre plateforme

FAQ

Questions fréquentes

Ce simplificateur de maillage est-il gratuit ?

Oui, sans compte, sans filigrane et sans limite de fichiers. La réduction s'exécute sur votre ordinateur dans le navigateur, donc rien à payer. Les fichiers jusqu'à 200 MB se chargent ; un scan de plusieurs millions de triangles prend plus de temps qu'un accessoire de jeu, mais il reste sur votre appareil tout du long.

Comment réduire le nombre de polygones d'un modèle 3D ?

Déposez le modèle sur l'outil ci-dessus, touchez un préréglage de plateforme ou saisissez une cible dans la zone Triangles cibles, puis cliquez sur Simplifier le maillage. Vérifiez les nombres avant et après et comparez Original et Résultat en mode filaire. Quand le niveau de détail vous convient, téléchargez le modèle réduit en GLB texturé, OBJ avec textures ou STL.

Le simplificateur de maillage va-t-il abîmer mes textures ?

Non. Le simplificateur prend en compte les coordonnées UV et les normales lors de la réduction des arêtes, donc les coutures UV tiennent et les matériaux et textures d'origine restent attachés. À des cibles très basses, les textures peuvent légèrement s'étirer là où peu de triangles portent beaucoup de disposition UV, alors comparez Original et Résultat avant de télécharger.

Comment passer sous la limite de 20,000 triangles de Roblox ?

Touchez le préréglage Roblox, qui définit une cible exacte de 20,000 triangles, et simplifiez. Téléchargez le GLB ou l'OBJ avec textures et importez-le dans Roblox Studio. Si vous réduisez aussi les textures, elles restent en PNG ou JPEG, que Roblox accepte. Le préréglage est grisé si votre modèle est déjà sous 20,000.

Quelle différence entre un réducteur de polygones et la retopologie ?

Un réducteur de polygones supprime des triangles de votre maillage existant et conserve ses UV et ses textures ; le résultat reste constitué de triangles. La retopologie crée une topologie quads propre avec des boucles d'arêtes adaptées à la déformation en animation. Cet outil ne fait que de la réduction, ce dont la plupart des fichiers de jeu, d'avatar, web, AR et d'impression ont besoin.

Mon modèle est-il envoyé sur un serveur ?

Non. Le fichier est lu, simplifié et écrit par JavaScript et WebAssembly dans la page. Rien n'est envoyé à un serveur, donc les assets achetés, les modèles clients et les produits non publiés restent privés.

Quels formats puis-je télécharger ?

Le téléchargement GLB (texturé) conserve la géométrie, les UV, les matériaux et les textures dans un seul fichier. OBJ + textures est un zip avec le .obj, son .mtl et les images PNG. Le STL ne contient que la géométrie, écrit pour les slicers. La sortie FBX n'est pas proposée ; convertissez le GLB avec Blender si votre pipeline a besoin de FBX.

Pourquoi les triangles ont-ils chuté de 96 % alors que le fichier n'a été réduit que de moitié ?

Parce que l'essentiel de ce qui reste, ce sont les données de texture. La géométrie diminue avec le nombre de triangles, pas les images. Choisissez 1K ou 512 dans Taille de texture avant de simplifier, ou passez le résultat dans le compresseur GLB gratuit, et la taille du fichier baissera beaucoup plus.

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