Convertisseur FBX en USDZ
Déposez un .fbx et téléchargez un USDZ qui s'ouvre dans AR Quick Look, avec les textures intégrées conservées et l'échelle convertie de centimètres en mètres. Tout se passe dans votre navigateur, sans Reality Converter ni Mac.
- Fonctionne dans votre navigateur
- Sans inscription
- Textures intégrées conservées
- Conversion cm en m gérée
Comment convertir un FBX en USDZ
- 01
Chargez le FBX
FBX binaire ou ASCII, jusqu'à 200 Mo. Si les textures sont dans des fichiers séparés, sélectionnez-les avec le .fbx ou déposez un seul .zip. Le panneau compte les maillages, les matériaux et les textures, et un encart orange liste toute texture demandée par le FBX que vous n'avez pas incluse. - 02
Vérifiez la taille
Les FBX issus de Maya, 3ds Max, Unity et Mixamo sont généralement en centimètres, la valeur par défaut ici, donc un personnage Mixamo mesure environ 1,8 m dans Taille de sortie. Si un fichier affiche 0,018 m ou 180 m, passez Unités du fichier sur m ou mm jusqu'à ce que ce soit correct. - 03
Convertissez et ouvrez en AR
Laissez Conserver les textures activé et cliquez sur Convertir en USDZ. Envoyez le fichier sur un iPhone ou un iPad, touchez-le, et AR Quick Look le place sur le sol ou une table.
Textures : intégrées ou séparées, les deux fonctionnent pour FBX en USDZ
Un FBX peut transporter ses images de texture de deux façons. Avec Embed Media activé à l'export, les octets PNG ou JPG se trouvent dans le .fbx et le convertisseur les lit directement. Avec les médias liés, le FBX ne stocke qu'un chemin comme C:\\work\\textures\\body_diffuse.png. Une page web ne peut pas suivre ce chemin jusqu'à votre disque, alors fournissez les images vous-même : sélectionnez-les avec le .fbx, ou déposez un seul .zip. Elles sont associées par nom de fichier, donc la structure de dossiers mémorisée par le FBX importe peu.
Deux choses se produisent pour les textures lors du passage en USDZ. Les matériaux sont convertis en UsdPreviewSurface, le matériau qu'AR Quick Look affiche, et les images sont redimensionnées pour que leur plus grand côté fasse au maximum 1024 px, ce qui garde le fichier assez léger pour un téléphone. Désactivez Conserver les textures si vous n'avez besoin que de la forme et de la couleur : le fichier diminue fortement.
FBX en USDZ : ce qui est conservé
| Contenu FBX | Résultat USDZ |
|---|---|
| Maillages | Conservés en objets séparés ; la hiérarchie de nœuds est aplatie et toutes les transformations sont appliquées |
| Cartes de diffuse, normale, rugosité et métal intégrées | Conservées, redimensionnées à 1024 px max |
| Textures liées (externes) | Conservées lorsque vous sélectionnez les fichiers d'image avec le FBX ou déposez un .zip ; sinon, couleurs des matériaux uniquement |
| Couleurs et opacité des matériaux | Conservés en UsdPreviewSurface |
| Squelette et skinning | Intégrés au maillage dans sa pose de repos |
| Prises d'animation | Supprimées ; l'USDZ est un modèle statique |
| Caméras et lumières | Supprimées ; AR Quick Look gère l'éclairage de la scène |
FBX vs USDZ
- FBX
- Le format de scène binaire propriétaire d'Autodesk. Maillages, matériaux, squelettes, animation, caméras. Le standard des moteurs de jeu et de Mixamo.
- USDZ
- Une archive zip non compressée contenant une scène USD et ses images, créée par Pixar et Apple. Natif sur iOS, iPadOS, visionOS et macOS.
- Unités
- Le FBX indique une échelle d'unité ; l'USDZ est en mètres. Le convertisseur effectue la conversion en mètres pour vous.
- Animation
- Les deux formats peuvent en stocker ; ce convertisseur écrit un USDZ statique
Obtenir des fichiers USDZ prêts pour l'AR à partir de FBX
- Intégrez les médias à l'export, ou sélectionnez les fichiers de texture avec le FBX, pour que les textures suivent
- Posez les personnages avant l'export si vous voulez autre chose que la pose en T en AR
- Simplifiez les modèles denses avec le simplificateur de maillage ; les téléphones ouvrent bien plus vite les petits fichiers USDZ
- Vérifiez le résultat dans la visionneuse USDZ
- N'attendez pas qu'une animation Mixamo soit lue ; AR Quick Look affiche le maillage statique produit par ce convertisseur
- N'ignorez pas l'indication Taille de sortie ; l'AR affiche le modèle exactement à cette taille
- N'agrandissez pas des textures minuscules en espérant une AR plus nette ; 1024 px reste le plafond dans tous les cas
FAQ
Questions fréquentes
Le convertisseur FBX en USDZ est-il gratuit ?
Pourquoi mes textures ont-elles disparu ?
Mon animation FBX sera-t-elle lue en AR ?
Comment convertir un FBX en USDZ sous Windows ?
Pourquoi l'USDZ est-il plus petit que mes textures ?
Mon modèle est couché sur le côté. Que s'est-il passé ?
Outils et guides associés
Continuer
Commencer gratuitement
Convertir un FBX en USDZ
Déposez un FBX ci-dessus et affichez-le en AR sur votre iPhone une minute plus tard.
Gratuit · dans votre navigateur · sans inscription