SupaVoxel
FBX pour l'AR Apple

Convertisseur FBX en USDZ

Déposez un .fbx et téléchargez un USDZ qui s'ouvre dans AR Quick Look, avec les textures intégrées conservées et l'échelle convertie de centimètres en mètres. Tout se passe dans votre navigateur, sans Reality Converter ni Mac.

  • Fonctionne dans votre navigateur
  • Sans inscription
  • Textures intégrées conservées
  • Conversion cm en m gérée
Mis à jour octobre 2026

Comment convertir un FBX en USDZ

  1. 01

    Chargez le FBX

    FBX binaire ou ASCII, jusqu'à 200 Mo. Si les textures sont dans des fichiers séparés, sélectionnez-les avec le .fbx ou déposez un seul .zip. Le panneau compte les maillages, les matériaux et les textures, et un encart orange liste toute texture demandée par le FBX que vous n'avez pas incluse.
  2. 02

    Vérifiez la taille

    Les FBX issus de Maya, 3ds Max, Unity et Mixamo sont généralement en centimètres, la valeur par défaut ici, donc un personnage Mixamo mesure environ 1,8 m dans Taille de sortie. Si un fichier affiche 0,018 m ou 180 m, passez Unités du fichier sur m ou mm jusqu'à ce que ce soit correct.
  3. 03

    Convertissez et ouvrez en AR

    Laissez Conserver les textures activé et cliquez sur Convertir en USDZ. Envoyez le fichier sur un iPhone ou un iPad, touchez-le, et AR Quick Look le place sur le sol ou une table.

Textures : intégrées ou séparées, les deux fonctionnent pour FBX en USDZ

Un FBX peut transporter ses images de texture de deux façons. Avec Embed Media activé à l'export, les octets PNG ou JPG se trouvent dans le .fbx et le convertisseur les lit directement. Avec les médias liés, le FBX ne stocke qu'un chemin comme C:\\work\\textures\\body_diffuse.png. Une page web ne peut pas suivre ce chemin jusqu'à votre disque, alors fournissez les images vous-même : sélectionnez-les avec le .fbx, ou déposez un seul .zip. Elles sont associées par nom de fichier, donc la structure de dossiers mémorisée par le FBX importe peu.

Deux choses se produisent pour les textures lors du passage en USDZ. Les matériaux sont convertis en UsdPreviewSurface, le matériau qu'AR Quick Look affiche, et les images sont redimensionnées pour que leur plus grand côté fasse au maximum 1024 px, ce qui garde le fichier assez léger pour un téléphone. Désactivez Conserver les textures si vous n'avez besoin que de la forme et de la couleur : le fichier diminue fortement.

FBX en USDZ : ce qui est conservé

Contenu FBXRésultat USDZ
MaillagesConservés en objets séparés ; la hiérarchie de nœuds est aplatie et toutes les transformations sont appliquées
Cartes de diffuse, normale, rugosité et métal intégréesConservées, redimensionnées à 1024 px max
Textures liées (externes)Conservées lorsque vous sélectionnez les fichiers d'image avec le FBX ou déposez un .zip ; sinon, couleurs des matériaux uniquement
Couleurs et opacité des matériauxConservés en UsdPreviewSurface
Squelette et skinningIntégrés au maillage dans sa pose de repos
Prises d'animationSupprimées ; l'USDZ est un modèle statique
Caméras et lumièresSupprimées ; AR Quick Look gère l'éclairage de la scène

FBX vs USDZ

FBX
Le format de scène binaire propriétaire d'Autodesk. Maillages, matériaux, squelettes, animation, caméras. Le standard des moteurs de jeu et de Mixamo.
USDZ
Une archive zip non compressée contenant une scène USD et ses images, créée par Pixar et Apple. Natif sur iOS, iPadOS, visionOS et macOS.
Unités
Le FBX indique une échelle d'unité ; l'USDZ est en mètres. Le convertisseur effectue la conversion en mètres pour vous.
Animation
Les deux formats peuvent en stocker ; ce convertisseur écrit un USDZ statique

Obtenir des fichiers USDZ prêts pour l'AR à partir de FBX

À faire
  • Intégrez les médias à l'export, ou sélectionnez les fichiers de texture avec le FBX, pour que les textures suivent
  • Posez les personnages avant l'export si vous voulez autre chose que la pose en T en AR
  • Simplifiez les modèles denses avec le simplificateur de maillage ; les téléphones ouvrent bien plus vite les petits fichiers USDZ
  • Vérifiez le résultat dans la visionneuse USDZ
À éviter
  • N'attendez pas qu'une animation Mixamo soit lue ; AR Quick Look affiche le maillage statique produit par ce convertisseur
  • N'ignorez pas l'indication Taille de sortie ; l'AR affiche le modèle exactement à cette taille
  • N'agrandissez pas des textures minuscules en espérant une AR plus nette ; 1024 px reste le plafond dans tous les cas

FAQ

Questions fréquentes

Le convertisseur FBX en USDZ est-il gratuit ?

Oui. C'est gratuit, sans compte et sans filigrane. Le FBX est analysé et l'USDZ assemblé dans votre navigateur, donc le modèle et ses textures ne sont jamais envoyés. Les fichiers jusqu'à 200 Mo fonctionnent, tant que votre appareil a la mémoire nécessaire.

Pourquoi mes textures ont-elles disparu ?

Votre FBX lie ses images au lieu de les intégrer, et vous n'avez déposé que le .fbx. Une page web ne peut pas lire les fichiers de votre disque par chemin, alors sélectionnez les fichiers de texture avec le FBX, ou déposez un seul .zip du dossier ; elles sont associées par nom de fichier. Sinon, réexportez avec les médias intégrés : Path Mode Copy et l'option d'intégration dans Blender, ou Embed Media dans Maya et 3ds Max.

Mon animation FBX sera-t-elle lue en AR ?

Non. Le convertisseur écrit un USDZ statique : les personnages skinés sont figés dans leur pose de repos et les prises d'animation sont supprimées. AR Quick Look peut lire des fichiers USDZ animés, mais ceux-ci doivent être créés avec Reality Composer Pro ou un outil DCC compatible USD, pas avec un convertisseur en navigateur.

Comment convertir un FBX en USDZ sous Windows ?

Ouvrez cette page dans Chrome, Edge ou Firefox sous Windows, déposez le FBX, vérifiez la taille et cliquez sur Convertir en USDZ. Reality Converter d'Apple est réservé à macOS, donc un convertisseur en navigateur est la solution la plus simple sur PC. Envoyez ensuite le fichier par e-mail, en le téléversant ou via AirDrop sur votre iPhone.

Pourquoi l'USDZ est-il plus petit que mes textures ?

Les images sont redimensionnées pour que leur plus grand côté fasse au maximum 1024 pixels, ce qui convient à l'AR sur téléphone. Un jeu de textures 4096 px tombe à un seizième de son nombre de pixels. Si vous avez besoin de textures en pleine résolution pour un gros plan sur Vision Pro, créez l'USDZ dans Reality Composer Pro à la place.

Mon modèle est couché sur le côté. Que s'est-il passé ?

Le FBX a probablement été exporté avec Z vers le haut sans conversion d'axe. Réexportez-le depuis votre logiciel 3D avec Y comme axe vertical, ce qui est la valeur par défaut de l'exportateur FBX de Blender, puis convertissez à nouveau. L'aperçu montre l'orientation avant la conversion, vous pouvez donc vérifier en quelques secondes.

Commencer gratuitement

Convertir un FBX en USDZ

Déposez un FBX ci-dessus et affichez-le en AR sur votre iPhone une minute plus tard.

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