SupaVoxel
Text to 3D par IA

Générateur de modèles 3D à partir de texte

Décrivez un objet : Image Studio le dessine, puis le studio transforme cette image en modèle 3D complet. L'étape prompt nécessite le plan Pro ; image → modèle démarre avec 3 crédits gratuits.

  • Prompt → image → 3D
  • Jusqu'à 4 propositions au choix
  • GLB · STL · OBJ · 3MF
Mis à jour octobre 2026
2 étapes
Du prompt à l'image, de l'image au modèle
~1 min
Durée moyenne pour générer l'image
1–4
Propositions par prompt
300
Caractères par prompt

Comment fonctionne le text to 3D sur SupaVoxel

On ne cache pas l'étape intermédiaire. Voir l'image avant qu'elle ne devienne une géométrie, c'est ce qui vous évite de payer pour un modèle qui ne vous plaît pas.

  1. 01

    Écrivez le prompt

    Saisissez jusqu'à 300 caractères dans le champ ci-dessus et cliquez sur Générer. Vous arrivez dans Image Studio avec le prompt déjà rempli. Demandez 1 à 4 propositions en paysage ou en portrait ; chacune est généralement prête en une minute environ. Image Studio fait partie du plan Pro et supérieur.
  2. 02

    Choisissez la meilleure image

    Comparez les propositions et gardez celle qui a une silhouette nette, une vue de trois quarts et aucun objet superflu. Régénérez ou ajustez la formulation si aucune ne convient : c'est ici qu'il est le moins coûteux d'itérer. Chaque image est enregistrée dans votre bibliothèque.
  3. 03

    Transformez-la en modèle 3D

    Ouvrez le studio, choisissez l'image dans votre bibliothèque et lancez la génération. Géométrie seule (1 crédit) est généralement prête en moins d'une minute ; la texture complète (3 crédits) prend en général 3 à 5 minutes. Téléchargez ensuite le GLB, ou le STL, OBJ, USDZ et 3MF avec un plan payant.

Exemples de modèles text to 3D à partir d'un seul prompt

Chacun de ces modèles est parti d'une simple ligne de texte. Cliquez sur une carte pour charger le fichier 3D final et le faire tourner.

« Un renard cartoon dodu avec une écharpe en laine, debout » : un personnage style jouet à la silhouette épaisse et imprimable
« Coffre au trésor de pirate patiné, ferrures, pièces d'or qui débordent » : un accessoire de jeu aux arêtes nettes et lisibles
« Robot jouet en fer-blanc des années 1950, peinture rouge et crème, clé à remonter » : du détail hard-surface à partir d'un prompt court
« Fiole de potion d'alchimiste avec bouchon en liège, corde et sceau de cire » : un accessoire fantastique pour le jeu sur table ou les jeux vidéo
« Cottage champignon fantastique avec un intérieur lumineux » : une petite pièce de diorama
« Prince dragon chibi avec une capuche en peluche de dragon » : un personnage style collection

Pourquoi l'image d'abord

Certains outils génèrent la géométrie directement à partir de mots. Nous passons volontairement par une image : les modèles d'image suivent les prompts bien plus fidèlement que les modèles de forme, les moteurs 3D donnent leur meilleur à partir d'une image propre à sujet unique, et l'image vous offre un point de contrôle. Vous voyez le design, les couleurs et la pose avant qu'un seul polygone n'existe, et vous ne dépensez des crédits 3D que pour la version que vous voulez vraiment.

Cela signifie aussi que vous n'êtes pas enfermé dans les prompts. N'importe quelle image convient pour la deuxième étape : une proposition d'Image Studio, votre propre dessin (voir croquis en 3D) ou une photo (voir image en 3D).

  • Vous validez le design avant de payer la géométrie
  • Jusqu'à 4 propositions par prompt
  • La même image peut resservir pour plusieurs générations 3D
  • Sautez complètement l'étape prompt si vous avez déjà une image

Écrire un prompt qui donne un bon modèle 3D

Un prompt pour la 3D n'est pas un prompt pour une affiche. Vous décrivez un seul objet qui doit tenir debout tout seul.

À faire
  • Nommez un seul sujet et sa pose : « un chevalier debout, épée plantée devant lui »
  • Ajoutez la matière et le style : « figurine en résine peinte », « low-poly », « céramique émaillée »
  • Demandez « corps entier, vue de trois quarts, fond clair uni »
  • Gardez les membres et les accessoires près du corps si vous comptez l'imprimer
  • Décrivez les couleurs voulues ; la texture vient de l'image
À éviter
  • Décrivez une scène : « un chevalier dans la cour d'un château au coucher du soleil » vous donnera un château
  • Demandez des effets de caméra comme le fisheye, les très gros plans ou le flou de mouvement
  • Prenez du verre, de la fumée, du feu ou de l'eau comme sujet principal
  • Comptez sur l'apparition de textes, logos ou gravures minuscules dans le modèle
  • Entassez plusieurs personnages ; générez-les un par un

Combien coûte chaque étape du text to 3D

Prix et limites actuels. Les crédits des générations échouées sont remboursés automatiquement.

ÉtapeOùDuréeOffre
Prompt → imageImage StudioEnviron une minute par lotPro ou supérieur
Image → modèle non texturéStudio, géométrie seule, 1 créditGénéralement moins d'une minuteCrédits gratuits acceptés
Image → modèle texturéStudio, complet, 3 créditsEn général 3 à 5 minutesPlan payant
Téléchargement GLBStudioImmédiatGratuit
Téléchargement STL, OBJ, USDZ, 3MFStudioImmédiatPlan payant

Pas de plan Pro ? Créez l'image comme vous voulez et importez-la dans image en 3D ; ce parcours démarre avec 3 crédits gratuits.

Une fois le modèle text to 3D créé

Le même studio termine le travail, que le modèle parte vers une imprimante ou un moteur de jeu.

Réparation pour l'impression

Un clic transforme le maillage en solide étanche et manifold, pour que les slicers acceptent le STL sans avertissement.

3MF multicolore

Réduisez la texture à 4 ou 16 couleurs de filament assorties au PLA Bambu et imprimez sur une AMS.

Fichiers plus légers

Simplifiez le maillage et compressez le GLB pour le web, la RA ou un jeu mobile.

Découpe et socle

Coupez un modèle haut en plusieurs parties avec des tétons d'alignement, ou ajoutez un socle pour l'exposition.

Ce que le text to 3D ne sait pas encore faire

Le modèle de forme reconstruit ce qu'il voit sur une seule image, donc tout ce qui est caché est deviné. Un personnage vu de face aura un dos plausible, mais un emblème détaillé sur une cape n'apparaîtra pas si l'image ne le montre pas.

La précision est hors de portée. Un prompt comme « équerre M3, 40 mm, deux trous » donnera quelque chose en forme d'équerre avec de mauvaises dimensions. Utilisez la CAO pour les pièces qui doivent s'ajuster. Les éléments fins, transparents ou lumineux (ailes membraneuses, verre, flammes) ne sont pas fiables en géométrie.

Le résultat n'a ni squelette ni animation. Si vous avez besoin d'un personnage animé, importez le GLB dans Blender ou Mixamo ; notre guide Mixamo vous accompagne pas à pas. Pour l'impression, lisez la page générateur STL IA, centrée sur les prompts qui s'impriment bien, et vérifiez le fichier dans le STL viewer gratuit.

FAQ

Questions fréquentes

Le text to 3D est-il gratuit ?

En partie. L'étape prompt → image se déroule dans Image Studio, inclus à partir du plan Pro. Transformer une image en modèle 3D démarre gratuitement : les nouveaux comptes reçoivent 3 crédits et un modèle non texturé coûte 1. Si vous avez déjà une image, importez-la sur image en 3D et sautez complètement l'étape payante.

Combien de temps faut-il pour passer du texte à un modèle 3D ?

Comptez quelques minutes en tout. L'image prend environ une minute, un modèle non texturé moins d'une minute de plus, et un modèle texturé généralement 3 à 5 minutes. L'essentiel du temps sert à choisir la bonne proposition, un temps bien investi : régénérer une image coûte moins cher que régénérer un maillage.

Pourquoi SupaVoxel commence-t-il par une image ?

Parce que cela donne de meilleurs modèles et économise des crédits. Les modèles d'image suivent fidèlement les prompts et vous permettent de valider le design, les couleurs et la pose avant toute création de géométrie. Les moteurs 3D reconstruisent ensuite l'objet à partir d'une image propre à sujet unique, l'entrée qu'ils traitent le mieux.

Qu'est-ce qui fait un bon prompt text to 3D ?

Un objet, sa pose, sa matière et son style, plus « corps entier, vue de trois quarts, fond uni ». Par exemple : « un renard cartoon dodu avec une écharpe en laine, debout, jouet en vinyle peint, vue de trois quarts, fond clair uni ». Évitez les scènes, les personnages multiples et les matières transparentes.

Peut-on imprimer en 3D un modèle créé à partir de texte ?

Oui. Générez la géométrie seule, lancez la réparation en un clic et exportez en STL ou en 3MF multicolore avec un plan payant. Demandez une pose stable dans le prompt : des membres près du corps et une posture large s'impriment bien plus fiablement que des bras écartés. Voir la page générateur STL IA pour des prompts pensés pour l'impression.

Quels formats de fichier obtient-on ?

GLB sur toutes les offres, y compris la gratuite. Les plans payants ajoutent STL et 3MF pour l'impression, OBJ pour les autres logiciels 3D et USDZ pour la RA sur iPhone et iPad. Le FBX n'est pas exporté par le studio ; convertissez le GLB avec Blender ou un convertisseur gratuit si un outil l'exige.

Peut-on utiliser des modèles text to 3D dans un jeu ?

Oui. Exportez un GLB texturé, simplifiez-le selon votre budget de polygones et importez-le dans Unity, Unreal, Godot ou Roblox Studio. Les modèles sont livrés sans squelette ni animation : les personnages doivent être riggés dans un autre outil. La page assets de jeu détaille les budgets et les réglages d'import.

À qui appartiennent les modèles que je génère ?

Avec un plan payant, vous pouvez utiliser les résultats à des fins commerciales, y compris vendre des impressions et les intégrer à des jeux commercialisés. Évitez les prompts nommant des personnages sous marque ou des styles d'artistes vivants si vous comptez vendre ; la licence couvre notre production, pas la propriété intellectuelle d'autrui.

Commencer gratuitement

Essayez le text to 3D avec votre propre idée

Écrivez un prompt, choisissez l'image qui vous plaît et transformez-la en modèle à imprimer ou à intégrer dans un jeu.

Sans carte bancaire · 3 crédits offerts pour démarrer