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OBJ en COLLADA

Convertisseur OBJ en DAE

Déposez un .obj et téléchargez un .dae COLLADA 1.4.1 avec géométrie, normales, UV et unité déclarée : le format exigé par Second Life et OpenSim pour l'upload de mesh. La conversion se fait dans votre navigateur.

  • Fonctionne dans votre navigateur
  • Sans inscription
  • COLLADA 1.4.1
  • UV et unités conservées
Mis à jour octobre 2026

Comment convertir un OBJ en DAE

  1. 01

    Ouvrir l'OBJ

    Glissez le .obj sur le convertisseur, jusqu'à 200 Mo, avec son .mtl s'il en a un (sélectionnez les deux, ou déposez un seul .zip). Le panneau compte les triangles et les maillages. Chaque bloc o ou g de l'OBJ devient son propre nœud dans la scène COLLADA.
  2. 02

    Définir l'unité

    Un OBJ n'a pas d'unité : choisissez celle dans laquelle le fichier a été créé — m pour Blender et la plupart des exports DCC, mm pour l'impression, cm pour certains fichiers Maya et 3ds Max. Ce choix est écrit dans la balise <unit> du .dae, pour que l'importateur connaisse la taille réelle.
  3. 03

    Convertir et uploader

    Cliquez sur Convertir en DAE. Le fichier est du XML brut, ouvrable dans un éditeur de texte. Uploadez-le dans l'uploader de mesh de Second Life ou d'OpenSim, ou importez-le dans SketchUp, Unity ou Godot.

Ce que le convertisseur OBJ en DAE écrit

Exactement ce qu'un importateur trouvera dans le .dae téléchargé.

Schéma
COLLADA 1.4.1, la version attendue par Second Life, OpenSim, SketchUp et la plupart des importateurs plus anciens
Géométrie
Un <geometry> par objet OBJ, uniquement des triangles (les quads et n-gones sont découpés à la lecture)
Normales et UV
Les deux sont conservés, avec un index partagé pour que les importateurs ne reséparent pas les sommets
Matériaux
Une couleur diffuse Lambert par matériau .mtl (Kd), ou un seul matériau neutre si aucun .mtl n'est fourni
Unité et axe
L'unité choisie, déclarée dans <unit> ; Y_UP
Non inclus
Les images de texture (chaque matériau reçoit la couleur moyenne de sa texture), les rigs et l'animation

OBJ en DAE pour l'upload de mesh dans Second Life et OpenSim

Les uploaders de mesh de Second Life et d'OpenSim sont bâtis autour de COLLADA : c'est pourquoi la plupart des gens qui cherchent cette conversion créent pour un monde virtuel. Le wiki de Second Life liste les limites qui comptent : jusqu'à 8 matériaux par mesh, 65 536 sommets par niveau de détail, et un plafond d'upload de 8 Mo après compression. Les résidents ont aussi documenté que l'uploader se comporte mal au-delà d'environ 21 844 triangles par matériau : restez sous cette limite pour chaque matériau.

De toute façon, les textures ne voyagent pas dans un .dae. Dans Second Life, vous uploadez les images séparément et les appliquez sur les faces in-world : l'absence de textures intégrées ne vous coûte donc rien ici. Ce qui compte, c'est que la carte UV soit conservée, pour qu'une texture peinte pour l'OBJ tombe exactement où il faut. Exportez vos niveaux de détail inférieurs et votre forme physique en OBJ séparés, convertissez chacun, puis chargez-les dans les onglets LOD de l'uploader. Pour en savoir plus sur la préparation d'avatars et de constructions, voir la page Second Life.

Où un fichier DAE s'ouvre encore en 2026

ApplicationPrise en charge du DAERemarque
Second Life, OpenSimLe format standard pour l'upload de meshAttention aux limites de matériaux et de sommets
SketchUpImporte les .dae nativementBonne façon d'intégrer un OBJ dans un modèle SketchUp
Blender 5.0 et versions suivantesRetiréPassez plutôt par OBJ en GLB ou par l'OBJ lui-même
Unity, GodotImporte les .daeFBX ou glTF est généralement plus fluide

Conseils pour un fichier COLLADA propre

À faire
  • Allégez les OBJ lourds avec le simplificateur de mesh avant un upload dans Second Life ; l'impact au sol grimpe vite avec les triangles
  • Nommez clairement les groupes OBJ : ils deviennent les noms de nœuds dans le .dae
  • Ouvrez le résultat dans la visionneuse DAE pour vérifier l'échelle et l'orientation
À éviter
  • N'oubliez pas le .mtl : sans lui, le DAE reçoit un seul matériau neutre au lieu de vos couleurs
  • Ne convertissez pas un maillage en quads que vous devez encore modifier : cette conversion le triangule
  • N'envoyez pas le DAE à Blender 5, il n'importe plus COLLADA

FAQ

Questions fréquentes

Comment convertir un OBJ en DAE ?

Déposez le .obj sur cette page, choisissez l'unité dans laquelle l'OBJ a été créé et cliquez sur Convertir en DAE. Le fichier COLLADA se télécharge aussitôt. Inutile d'installer Blender, qui a supprimé le support de COLLADA en version 5.0, ou un autre logiciel : le fichier n'est jamais envoyé sur un serveur.

Le convertisseur OBJ en DAE est-il gratuit ?

Oui, entièrement. Pas d'inscription, pas de filigrane, pas de limite quotidienne. Les fichiers jusqu'à 200 Mo sont convertis par votre propre navigateur, rien n'est envoyé à un serveur. Vous pouvez convertir les versions LOD et physique du même modèle l'une après l'autre.

Le DAE fonctionne-t-il dans Second Life ?

Oui. Le convertisseur écrit du COLLADA 1.4.1 avec normales, UV et unité déclarée, que les uploaders de mesh de Second Life et d'OpenSim savent lire. Restez sous 8 matériaux, 65 536 sommets par LOD et environ 21 844 triangles par matériau, et vérifiez la taille dans l'aperçu de l'uploader avant de payer les frais d'upload.

Les textures et le fichier .mtl sont-ils inclus ?

Le .mtl l'est, si vous le sélectionnez avec le .obj ou déposez un .zip : chaque matériau garde sa couleur diffuse. Les images de texture ne sont pas intégrées, car COLLADA référence les images au lieu de les stocker, et l'écriture attribue à chaque matériau la couleur moyenne de la texture. La carte UV est conservée : appliquez vos images dans l'application cible, Second Life les uploade de toute façon séparément.

Quelles unités le DAE utilise-t-il ?

Celles que vous choisissez dans Unités du fichier : mètres, centimètres, millimètres ou pouces. Le convertisseur inscrit cette unité dans la balise <unit> de COLLADA plutôt que de remettre les nombres à l'échelle : un importateur qui lit la balise affiche donc la vraie taille. Si le résultat semble faux, l'OBJ a probablement été créé dans une autre unité.

Peut-on ouvrir le DAE dans SketchUp ?

Oui. SketchUp importe COLLADA nativement via Fichier > Importer. Convertir un OBJ en DAE est donc un moyen courant de faire entrer des modèles issus de Blender, de scans ou de générateurs IA dans une scène SketchUp. Les gros maillages ralentissent SketchUp : simplifiez d'abord les modèles denses.

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Convertir OBJ en DAE

Déposez un OBJ ci-dessus et téléchargez un fichier COLLADA prêt à être uploadé.

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