Convertisseur OBJ en DAE
Déposez un .obj et téléchargez un .dae COLLADA 1.4.1 avec géométrie, normales, UV et unité déclarée : le format exigé par Second Life et OpenSim pour l'upload de mesh. La conversion se fait dans votre navigateur.
- Fonctionne dans votre navigateur
- Sans inscription
- COLLADA 1.4.1
- UV et unités conservées
Comment convertir un OBJ en DAE
- 01
Ouvrir l'OBJ
Glissez le .obj sur le convertisseur, jusqu'à 200 Mo, avec son .mtl s'il en a un (sélectionnez les deux, ou déposez un seul .zip). Le panneau compte les triangles et les maillages. Chaque blocoougde l'OBJ devient son propre nœud dans la scène COLLADA. - 02
Définir l'unité
Un OBJ n'a pas d'unité : choisissez celle dans laquelle le fichier a été créé — m pour Blender et la plupart des exports DCC, mm pour l'impression, cm pour certains fichiers Maya et 3ds Max. Ce choix est écrit dans la balise<unit>du .dae, pour que l'importateur connaisse la taille réelle. - 03
Convertir et uploader
Cliquez sur Convertir en DAE. Le fichier est du XML brut, ouvrable dans un éditeur de texte. Uploadez-le dans l'uploader de mesh de Second Life ou d'OpenSim, ou importez-le dans SketchUp, Unity ou Godot.
Ce que le convertisseur OBJ en DAE écrit
Exactement ce qu'un importateur trouvera dans le .dae téléchargé.
- Schéma
- COLLADA 1.4.1, la version attendue par Second Life, OpenSim, SketchUp et la plupart des importateurs plus anciens
- Géométrie
- Un <geometry> par objet OBJ, uniquement des triangles (les quads et n-gones sont découpés à la lecture)
- Normales et UV
- Les deux sont conservés, avec un index partagé pour que les importateurs ne reséparent pas les sommets
- Matériaux
- Une couleur diffuse Lambert par matériau .mtl (Kd), ou un seul matériau neutre si aucun .mtl n'est fourni
- Unité et axe
- L'unité choisie, déclarée dans <unit> ; Y_UP
- Non inclus
- Les images de texture (chaque matériau reçoit la couleur moyenne de sa texture), les rigs et l'animation
OBJ en DAE pour l'upload de mesh dans Second Life et OpenSim
Les uploaders de mesh de Second Life et d'OpenSim sont bâtis autour de COLLADA : c'est pourquoi la plupart des gens qui cherchent cette conversion créent pour un monde virtuel. Le wiki de Second Life liste les limites qui comptent : jusqu'à 8 matériaux par mesh, 65 536 sommets par niveau de détail, et un plafond d'upload de 8 Mo après compression. Les résidents ont aussi documenté que l'uploader se comporte mal au-delà d'environ 21 844 triangles par matériau : restez sous cette limite pour chaque matériau.
De toute façon, les textures ne voyagent pas dans un .dae. Dans Second Life, vous uploadez les images séparément et les appliquez sur les faces in-world : l'absence de textures intégrées ne vous coûte donc rien ici. Ce qui compte, c'est que la carte UV soit conservée, pour qu'une texture peinte pour l'OBJ tombe exactement où il faut. Exportez vos niveaux de détail inférieurs et votre forme physique en OBJ séparés, convertissez chacun, puis chargez-les dans les onglets LOD de l'uploader. Pour en savoir plus sur la préparation d'avatars et de constructions, voir la page Second Life.
Où un fichier DAE s'ouvre encore en 2026
| Application | Prise en charge du DAE | Remarque |
|---|---|---|
| Second Life, OpenSim | Le format standard pour l'upload de mesh | Attention aux limites de matériaux et de sommets |
| SketchUp | Importe les .dae nativement | Bonne façon d'intégrer un OBJ dans un modèle SketchUp |
| Blender 5.0 et versions suivantes | Retiré | Passez plutôt par OBJ en GLB ou par l'OBJ lui-même |
| Unity, Godot | Importe les .dae | FBX ou glTF est généralement plus fluide |
Conseils pour un fichier COLLADA propre
- Allégez les OBJ lourds avec le simplificateur de mesh avant un upload dans Second Life ; l'impact au sol grimpe vite avec les triangles
- Nommez clairement les groupes OBJ : ils deviennent les noms de nœuds dans le .dae
- Ouvrez le résultat dans la visionneuse DAE pour vérifier l'échelle et l'orientation
- N'oubliez pas le .mtl : sans lui, le DAE reçoit un seul matériau neutre au lieu de vos couleurs
- Ne convertissez pas un maillage en quads que vous devez encore modifier : cette conversion le triangule
- N'envoyez pas le DAE à Blender 5, il n'importe plus COLLADA
FAQ
Questions fréquentes
Comment convertir un OBJ en DAE ?
Le convertisseur OBJ en DAE est-il gratuit ?
Le DAE fonctionne-t-il dans Second Life ?
Les textures et le fichier .mtl sont-ils inclus ?
Quelles unités le DAE utilise-t-il ?
Peut-on ouvrir le DAE dans SketchUp ?
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