Convertisseur GLB en glTF
Décompressez un GLB en .gltf lisible : un seul fichier intégré, ou un zip avec le JSON, un buffer .bin et chaque texture dans son propre fichier. Tout tourne en local dans votre navigateur, animations conservées.
- Fichiers intégrés ou séparés
- Animations conservées
- Aucun envoi
- Gratuit, sans inscription
Comment convertir un GLB en glTF
- 01
Déposez le GLB
Glissez un.glbsur le convertisseur ou cliquez sur Essayer un exemple. Les compressions Draco et meshopt sont décodées au chargement, et le panneau affiche le nombre de triangles, de matériaux et de textures. - 02
Choisissez un fichier ou un dossier
Fichier unique (intégré) activé : un seul.gltfavec les buffers et les images intégrés en base64. Désactivé : un.zipcontenant le.gltf, un.binavec la géométrie, ettexture_0.png,texture_1.jpg, etc. - 03
Convertissez et décompressez
Cliquez sur Convertir en GLTF. Pour l'option fichiers séparés, décompressez l'archive et gardez tous les fichiers dans le même dossier, car le.gltfy fait référence par chemin relatif.
Pourquoi convertir un GLB en glTF
Un GLB et un glTF décrivent la même scène. Seul l'emballage change : le GLB est un bloc binaire unique, le glTF est du JSON lisible.
Éditer à la main
baseColorFactor d'un matériau, renommez des nœuds ou supprimez un mesh inutilisé dans n'importe quel éditeur de texte, sans ouvrir Blender.Remplacer les textures
Gestion de versions
Déboguer un modèle cassé
Comparaison des options de sortie glTF
| .gltf intégré | Fichiers séparés (.zip) | |
|---|---|---|
| Fichiers | Un .gltf | .gltf + .bin + une image par texture |
| Taille par rapport au GLB | Environ un tiers de plus (base64) | À peu près identique, mais morcelé |
| Édition des textures | Pas pratique | Ouvrez directement le PNG ou le JPEG |
| Facile à partager | Oui, un seul fichier | Envoyez le dossier entier ou le zip |
| Idéal pour | Inspection rapide, outils qui veulent un seul fichier texte | Édition, hébergement web, gestion de versions |
Le retour est tout aussi simple : glTF en GLB recompacte un .gltf intégré en un seul binaire.
Ce qui change lors d'une conversion GLB vers glTF
La scène est transférée intacte : hiérarchie de nœuds, meshes, matériaux PBR, UV, normales, textures, skins et clips d'animation sont tous écrits dans le glTF. L'apparence du modèle ne change pas, et les unités restent en mètres des deux côtés.
Deux choses diffèrent du fichier d'origine. D'abord la compression : si le GLB utilisait Draco ou meshopt, le glTF est écrit non compressé, et le .bin peut être plusieurs fois plus gros que le GLB. Recompressez le fichier final avec le compresseur GLB une fois vos modifications terminées. Ensuite les textures sont réencodées ; un PNG reste un PNG et un JPEG reste un JPEG, mais les octets ne seront pas strictement identiques à l'original. Les extensions que three.js n'écrit pas, comme les variantes de matériaux, ne sont pas conservées.
Conseils pour travailler avec le glTF décompressé
- Gardez le
.gltf, le.binet les images ensemble ; déplacer un seul fichier casse les liens - Ouvrez le résultat dans le glTF viewer pour vérifier que les textures se chargent
- Désactivez Conserver les textures pour obtenir un fichier géométrie seule si vous voulez juste inspecter la structure
- Lisez le guide GLB vs glTF si vous choisissez un format de livraison
- Renommer les fichiers de texture sans mettre à jour l'
uridans le JSON - Publier le glTF non compressé sur un site ; compressez-le d'abord
- Éditer le
.bindans un éditeur de texte ; c'est de la géométrie binaire - Attendre un fichier intégré léger ; le base64 gonfle chaque octet
FAQ
Questions fréquentes
Le convertisseur GLB vers glTF est-il gratuit ?
Ce sont deux emballages pour la même chose. Le glTF est un fichier JSON qui pointe vers des buffers binaires et des images, soit intégrés en base64, soit stockés en fichiers séparés. Le GLB réunit le JSON et toutes les données binaires dans un seul fichier. Le GLB est préférable pour la livraison, le glTF pour la lecture et l'édition.
Oui. Les clips d'animation, les skins et la hiérarchie de nœuds sont écrits dans le glTF avec les meshes et les matériaux. La liste « Ce qui est conservé » sous le convertisseur indique combien de clips ont été trouvés. Ouvrez le résultat dans le glTF viewer pour vérifier la lecture.
Oui. Importez le GLB via Fichier > Importer > glTF 2.0, puis exportez via Fichier > Exporter > glTF 2.0 en choisissant le format glTF Separate ou glTF Embedded. Ça marche bien, mais il faut quelques minutes de mise en place. Le convertisseur en ligne donne le même résultat en un clic, sans rien installer.
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