Compresseur GLB en ligne gratuit
Déposez un .glb et récupérez un fichier plus léger : les textures sont réencodées en WebP et peuvent être limitées à 2K, 1K ou 512 px, et le maillage est quantifié puis compressé avec meshopt. La taille avant et après s'affiche, et le fichier ne quitte jamais votre appareil.
- Fonctionne dans votre navigateur
- Sans inscription
- Taille avant / après
- Jamais plus gros que l'original
Comment compresser un fichier GLB
- 01
Déposez le modèle
Glissez un .glb sur l'outil ci-dessus, jusqu'à 200 Mo. Les autres formats fonctionnent aussi : OBJ, FBX, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE et STEP sont d'abord convertis en GLB. Le panneau affiche la taille du fichier, le nombre de triangles et de textures. Essayer un exemple charge un modèle texturé. - 02
Choisissez une taille de texture
Taille max. des textures limite le plus grand côté de chaque texture : Conserver, 2K (par défaut), 1K ou 512. Les textures déjà plus petites que la limite restent à leur taille. L'option est grisée lorsque le modèle n'a pas de textures. - 03
Compresser et télécharger
Cliquez sur Compresser le GLB. Vous obtenez la taille du fichier avant → après avec le pourcentage économisé et le temps écoulé, ainsi qu'un bouton Original / Résultat sur la scène pour comparer. Téléchargez le résultat ; son nom se termine par -compressed.glb.
Ce que fait le compresseur GLB
Deux économies distinctes : les images, qui constituent généralement l'essentiel d'un GLB, et la géométrie.
Textures WebP
Réduction des textures
Sommets quantifiés
KHR_mesh_quantization).Compression meshopt
EXT_meshopt_compression, qui se décode très rapidement dans le navigateur.Jamais plus gros que votre original
Confidentiel
Compresser un GLB : choisissez une taille de texture
La limite de texture est le réglage qui détermine l'essentiel des gains. Choisissez-la selon l'endroit où le modèle sera affiché.
| Réglage | Idéal pour | Compromis |
|---|---|---|
| Conserver | Visuels produit principaux, inspection rapprochée | Économie minimale : réencodage WebP et compression de la géométrie uniquement |
| 2K (par défaut) | Visionneuses produit web, AR, plupart des objets de jeu | Perte à peine visible à l'écran ; forte économie sur les sources 4K ou 8K |
| 1K | Miniatures, grilles de catalogue, pages pensées mobile, objets d'arrière-plan | Flou de près ; fichiers très légers |
| 512 | Aperçus minuscules, objets lointains, mobile bas de gamme | Flou visible sur tout ce qui est plus grand qu'une icône |
Le compresseur GLB réduit les octets, pas les polygones. Si le nombre de triangles pose problème, réduisez-le d'abord avec le simplificateur de maillage, puis compressez le résultat.
Où utiliser les fichiers du compresseur GLB
Les fichiers produits utilisent trois extensions glTF standard : EXT_meshopt_compression, KHR_mesh_quantization et EXT_texture_webp. three.js (avec le décodeur meshopt enregistré sur GLTFLoader), Babylon.js et model-viewer de Google les lisent tous, ce qui couvre la plupart des visionneuses produit, configurateurs et pages WebXR. Tous nos outils, y compris la visionneuse glTF, ouvrent aussi ces fichiers.
Toutes les applications ne lisent pas toutes les extensions. Certaines applications 3D de bureau, d'anciens importateurs de moteurs de jeu et quelques places de marché peuvent ne pas décoder meshopt ou WebP. La règle est simple : conservez votre GLB original pour l'édition et livrez la copie compressée. Si une application cible affiche un modèle vide ou sans textures, c'est qu'il lui manque l'une de ces extensions : donnez-lui l'original.
Ce compresseur utilise meshopt, pas Draco. Les deux réduisent bien la géométrie ; meshopt se décode plus vite sur l'appareil de l'utilisateur, c'est pourquoi le compresseur GLB l'utilise.
Conseils pour obtenir le plus petit fichier avec le compresseur GLB
- Commencez par 2K ; passez à 1K seulement si le fichier est encore trop lourd pour votre budget de page
- Réduisez d'abord les triangles avec le simplificateur de maillage pour les scans denses et les modèles IA
- Comparez Original et Résultat de près avant de livrer
- Testez une fois le fichier compressé dans votre cible réelle (votre site, votre moteur)
- N'écrasez pas votre fichier source ; conservez-le pour l'édition
- Ne vous attendez pas à ce qu'un modèle uniquement géométrique soit autant réduit qu'un modèle texturé ; ce sont les images qui concentrent l'essentiel des octets
- N'utilisez pas 512 pour un produit que les gens vont zoomer
- N'envoyez pas un GLB compressé à une application non testée avec meshopt
Outils associés pour la 3D web
FAQ
Questions fréquentes
Ce compresseur GLB est-il gratuit ?
De combien mon GLB va-t-il être réduit ?
Le compresseur GLB modifie-t-il l'apparence de mon modèle ?
Mon GLB est-il envoyé ?
Utilise-t-il la compression Draco ?
Puis-je compresser des GLB provenant d'autres formats ?
Pourquoi ai-je récupéré le fichier original ?
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