Visionneuse USDZ en ligne gratuite
Vous avez un .usdz issu d'un scan iPhone, de Reality Composer ou d'une fiche produit ? Ouvrez-le dans n'importe quel navigateur, sous Windows et Android aussi, avec ses textures intégrées à taille réelle, et vérifiez les triangles, les matériaux et les dimensions. Gratuit, sans compte, et le fichier n'est pas envoyé.
- Fonctionne sous Windows et Android
- USD texte et binaire
- Textures intégrées
- Rien n'est envoyé
Comment ouvrir un fichier USDZ en ligne
Sur iPhone, iPad ou Mac, AR Quick Look ouvre un .usdz nativement. Partout ailleurs, utilisez cette page.
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Déposez le .usdz
Glissez le fichier sur la visionneuse ci-dessus ou cliquez sur Choisir un fichier. Un USDZ est une archive zip non compressée de couches USD et d'images ; la visionneuse la décompresse dans votre navigateur. Les packages texte (USDA) s'ouvrent immédiatement. Pour les packages binaires (USDC), le format par défaut de l'iPhone, un petit moteur USD d'environ 450 Ko se télécharge la première fois. Essayer un exemple charge un modèle de test. - 02
Inspectez-le
Faites tourner, zoomez et déplacez à la souris ou au doigt. Activez le fil de fer, le mode argile pour masquer les textures, ou la rotation auto, réinitialisez la vue et enregistrez une capture PNG. - 03
Vérifiez les chiffres
Le panneau affiche les triangles, les sommets, les maillages, les matériaux, les textures et la taille du fichier, ainsi que la boîte englobante en mm, cm ou pouces. Étapes suivantes renvoie vers USDZ vers OBJ et USDZ vers STL.
Ce que montre la visionneuse USDZ
Une visionneuse USDZ est utile quand un modèle a été conçu pour l'AR d'Apple et que vous devez le contrôler depuis un PC, ou de plus près que ne le permet Quick Look.
Sur toutes les plateformes
USD texte et binaire
.usda ou binaires .usdc s'ouvrent tous les deux, y compris les fichiers de la galerie AR Quick Look d'Apple et les exports Reality Composer.Textures PBR
Taille réelle
metersPerUnit) et l'axe vertical sont respectés : une petite voiture affiche sa vraie taille en centimètres, bien droite.Contrôle des polygones
Confidentiel
Visionneuse USDZ en ligne : ce qui est pris en charge
| Contenu USDZ | Pris en charge | Remarque |
|---|---|---|
| Maillages et transformations | Oui | |
| Couches USDA (texte) | Oui | |
| Couches USDC (binaire) | Oui | Lues avec un moteur USD WebAssembly, chargé uniquement si nécessaire |
| Textures intégrées | Oui | Couleur de base, normale, rugosité, métallique, AO |
| metersPerUnit et axe vertical | Oui | Affiché à taille réelle, bien droit |
| Animation et squelettes | Non | Affiché en pose statique |
| Comportements Reality Composer, physique, audio | Non | Géométrie et matériaux uniquement |
| Taille du fichier | Jusqu'à 200 Mo |
La même visionneuse ouvre STL, OBJ, FBX, GLB, glTF, 3MF, PLY, DAE et STEP : une version GLB du même produit s'ouvre donc aussi ici.
USDZ, GLB et où chacun fonctionne
Le USDZ, c'est l'Universal Scene Description de Pixar réunie dans un package unique, choisie par Apple pour AR Quick Look dans Safari, Messages, Mail et Fichiers. Le GLB en est l'équivalent web et Android : Scene Viewer de Google, <model-viewer> et la plupart des sites 3D web l'utilisent. Une fiche produit qui propose l'AR sur les deux plateformes livre en général l'un et l'autre.
Si vous avez un GLB et qu'il vous faut la version Apple, GLB vers USDZ la crée dans votre navigateur. Si vous avez un USDZ et que vous voulez l'imprimer, USDZ vers STL retire les textures et écrit des millimètres pour votre slicer. Pour un workflow AR complet, de la photo au modèle que vos clients placent dans leur salon, voir Modèles 3D pour l'AR.
Comment cette visionneuse USDZ lit les fichiers : les packages USDA texte passent par le lecteur USD de three.js, et les packages USDC binaires par TinyUSDZ, un lecteur USD open source compilé en WebAssembly et téléchargé uniquement quand un fichier binaire en a besoin. Dans les deux cas, votre fichier n'est jamais envoyé nulle part. Si un fichier ne s'ouvre toujours pas, vous verrez Impossible de lire ce USDZ. Essayez de le réexporter depuis votre application 3D. Réexporter un GLB depuis l'application source reste la solution de repli la plus fiable.
Conseils pour la visionneuse USDZ
- Vérifiez que les dimensions correspondent à l'objet réel avant de publier un modèle AR
- Regardez le nombre de textures : deux ou trois cartes 2K suffisent largement pour l'AR sur téléphone
- Gardez un GLB à côté du USDZ pour les visionneuses Android et web
- Convertissez vos scans avec USDZ vers OBJ pour les retoucher dans Blender
- S'attendre à voir jouer une animation squelettique, des sons ou des comportements au tap : le modèle s'affiche en pose statique
- Renommer un fichier .usd ou .usda en .usdz : ce doit être un vrai package
- Livrer en AR un scan Object Capture de 2 millions de triangles sans l'alléger d'abord
- Ouvrir la page hors ligne la première fois qu'on affiche un USDZ binaire : le moteur USD doit se télécharger une fois
Outils USDZ et AR associés
FAQ
Questions fréquentes
Comment ouvrir un fichier USDZ sur Windows ?
La visionneuse USDZ fonctionne-t-elle sur Android ?
Peut-elle ouvrir les fichiers USDZ d'un iPhone ?
La visionneuse USDZ est-elle gratuite ?
Mon USDZ est-il envoyé sur un serveur ?
Pourquoi mon animation USDZ ne se lit-elle pas ?
Comment convertir un USDZ dans un autre format ?
Outils et guides associés
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