Convertisseur de carte de hauteur en STL
Déposez une image en niveaux de gris et obtenez un relief massif prêt à imprimer : le blanc monte, le noir reste bas. Prévisualisez en terrain ou en argile, puis téléchargez en STL ou 3MF. Gratuit et privé.
- Fonctionne dans votre navigateur
- Rectangle ou cercle
- STL ou 3MF
- Sans inscription
Comment convertir une heightmap en STL
- 01
Déposez l'image
PNG, JPG ou WebP jusqu'à 25 Mo : un export de terrain, une depth map, un logo en niveaux de gris ou une photo. Essayez un exemple charge une heightmap de montagne. Les pixels transparents comptent comme noirs : ils restent au niveau de la base. - 02
Réglez le relief
Dans Forme, choisissez Rectangle ou Cercle, la largeur (20 à 300 mm), l'Épaisseur de base et la Hauteur du relief. Dans Image, recadrez, puis utilisez contraste, gamma et Lissage pour sculpter la surface. Inverser rend le noir haut à la place. - 03
Téléchargez
Dans Détail, réglez la résolution, vérifiez le nombre de triangles et la taille de fichier estimés, choisissez STL ou 3MF et appuyez sur Télécharger. Le relief repose à plat sur sa base, prêt à imprimer sans supports.
Ce que vous pouvez imprimer à partir d'une heightmap
Une impression heightmap to STL se lit à la lumière réfléchie : un éclairage latéral la fait vivre. Les usages vont des cartes aux enseignes.
Réglages du STL de relief et par où commencer
| Réglage | Plage | Défaut et conseil |
|---|---|---|
| Largeur | 20–300 mm | 120 mm. La hauteur suit le rapport d'aspect de l'image |
| Épaisseur de base | 0,4–10 mm | 2 mm. Comptez 3 mm ou plus pour les grandes dalles afin qu'elles restent planes |
| Hauteur du relief | 0,5–40 mm | 8 mm. Le blanc pur atteint la base + cette hauteur |
| Lissage | 0–4 mm | 0,6 mm. Élimine les marches de pixels et le bruit JPEG ; augmentez-le pour un terrain 8 bits |
| Résolution | 1–10 px/mm | 4 px/mm (détail de 0,25 mm). L'export est plafonné à 1,5 M de triangles |
| Contraste, gamma | 0,5–2 et 0,5–2,2 | 1. Un gamma au-dessus de 1 relève les zones basses, en dessous de 1 il accentue les sommets |
| Inverser | Activé / désactivé | Désactivé. À activer pour les depth maps où le proche est sombre |
Le panneau affiche le nombre de triangles et la taille du fichier avant le téléchargement. Si la résolution dépasse 1,5 M de triangles, elle est abaissée automatiquement et le panneau l'indique.
Un générateur de relief 3D qui respecte l'image
Hauteur linéaire
Base pleine
Rectangle ou cercle
Terrain, argile, filaire
Étanchéité vérifiée
Aucun envoi
Imprimer une image en relief
- Imprimez à plat sur la base ; il n'y a aucun surplomb à supporter
- Utilisez des couches de 0,12 à 0,2 mm ; des couches plus fines adoucissent les marches de contour sur les pentes douces
- 15 à 20 % de remplissage suffisent pour la base
- Ajoutez un changement de filament à une couche choisie pour des sommets enneigés ou une face d'enseigne contrastée
- Éclairez de côté pour les photos ; une lumière frontale plate efface le relief
- Avec une photo couleur, attendez-vous à une sculpture ; la luminosité n'est pas la profondeur
- Régler un relief plus haut que l'image n'est large sans vérifier les pics fins
- Sauter le lissage sur les JPEG ; les blocs de compression s'impriment en petites terrasses
Heightmap, photo ou modèle 3D ?
Une heightmap stocke la hauteur sous forme de luminosité : la conversion est donc exacte. Les exports de terrain et les depth maps sont faits ainsi. Une photo normale, c'est autre chose : un tee-shirt blanc monte, un œil sombre s'enfonce, et le résultat est un embossage stylisé plutôt qu'une forme. Cela peut être superbe en art mural, mais ce n'est pas un portrait 3D.
Si vous voulez le sujet comme objet réel, utilisez image vers STL : le studio construit un modèle 3D complet à partir d'une seule photo. Si vous voulez que la photo s'illumine en rétroéclairage, le créateur de lithophanie est l'outil qu'il vous faut.
- Heightmap ou depth map : conversion exacte
- Logo sur fond blanc : activez Inverser pour que le logo soit en relief, ou extrudez-le avec SVG vers STL
- Photo de portrait : art embossé, pas un portrait fidèle
Heightmap to STL : les méthodes possibles
| Option | Points forts | Compromis |
|---|---|---|
| Cet outil dans le navigateur | Gratuit, privé, aperçu en direct, base pleine, STL ou 3MF | Rectangle et cercle uniquement ; lit les images en 8 bits par canal |
| Modificateur Displace de Blender | Contrôle total, forme libre, entrée 16 bits | Subdiviser, déplacer, ajouter une base et rendre manifold à la main |
| Import d'image de Cura | Aucun logiciel supplémentaire si vous slicerez déjà dans Cura | Cura uniquement ; plateaux rectangulaires |
| Outils web dédiés au terrain | Choisir une zone sur une carte et l'imprimer | Géographie seulement ; pas pour les logos ou les depth maps |
Limites assumées
Cet outil heightmap to STL lit les images via le canvas du navigateur en 8 bits : une heightmap de terrain 16 bits est donc ramenée à 256 niveaux. Sur un relief de quelques millimètres de haut, les marches sont petites et le Lissage les masque. Les sources de plus de 2 048 px sont réduites avant le maillage, ce qui reste plus fin qu'une buse de 0,4 mm n'imprime sur 120 mm de large.
Besoin d'extras ? Ajoutez une base à un STL, réalisez un moule silicone avec le créateur de moules STL, ou vérifiez le résultat dans le STL viewer.
Plus de projets relief et photo
FAQ
Questions fréquentes
Comment convertir une heightmap en STL gratuitement ?
Le blanc est-il en haut ou en bas ?
Puis-je utiliser une photo comme heightmap ?
Pourquoi mon relief a-t-il des marches d'escalier ?
À quelle résolution dois-je exporter ?
Les heightmaps 16 bits sont-elles prises en charge ?
Puis-je réaliser un relief rond, comme un sous-verre ?
Outils et guides associés
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