SupaVoxel
Outil de relief 3D gratuit

Convertisseur de carte de hauteur en STL

Déposez une image en niveaux de gris et obtenez un relief massif prêt à imprimer : le blanc monte, le noir reste bas. Prévisualisez en terrain ou en argile, puis téléchargez en STL ou 3MF. Gratuit et privé.

  • Fonctionne dans votre navigateur
  • Rectangle ou cercle
  • STL ou 3MF
  • Sans inscription
Mis à jour octobre 2026

Comment convertir une heightmap en STL

  1. 01

    Déposez l'image

    PNG, JPG ou WebP jusqu'à 25 Mo : un export de terrain, une depth map, un logo en niveaux de gris ou une photo. Essayez un exemple charge une heightmap de montagne. Les pixels transparents comptent comme noirs : ils restent au niveau de la base.
  2. 02

    Réglez le relief

    Dans Forme, choisissez Rectangle ou Cercle, la largeur (20 à 300 mm), l'Épaisseur de base et la Hauteur du relief. Dans Image, recadrez, puis utilisez contraste, gamma et Lissage pour sculpter la surface. Inverser rend le noir haut à la place.
  3. 03

    Téléchargez

    Dans Détail, réglez la résolution, vérifiez le nombre de triangles et la taille de fichier estimés, choisissez STL ou 3MF et appuyez sur Télécharger. Le relief repose à plat sur sa base, prêt à imprimer sans supports.

Ce que vous pouvez imprimer à partir d'une heightmap

Une impression heightmap to STL se lit à la lumière réfléchie : un éclairage latéral la fait vivre. Les usages vont des cartes aux enseignes.

Une dalle de terrain : 120 mm de large, base de 2 mm, relief de 8 mm, les valeurs par défaut
Un changement de filament à une couche donnée rend les sommets blancs

Réglages du STL de relief et par où commencer

RéglagePlageDéfaut et conseil
Largeur20–300 mm120 mm. La hauteur suit le rapport d'aspect de l'image
Épaisseur de base0,4–10 mm2 mm. Comptez 3 mm ou plus pour les grandes dalles afin qu'elles restent planes
Hauteur du relief0,5–40 mm8 mm. Le blanc pur atteint la base + cette hauteur
Lissage0–4 mm0,6 mm. Élimine les marches de pixels et le bruit JPEG ; augmentez-le pour un terrain 8 bits
Résolution1–10 px/mm4 px/mm (détail de 0,25 mm). L'export est plafonné à 1,5 M de triangles
Contraste, gamma0,5–2 et 0,5–2,21. Un gamma au-dessus de 1 relève les zones basses, en dessous de 1 il accentue les sommets
InverserActivé / désactivéDésactivé. À activer pour les depth maps où le proche est sombre

Le panneau affiche le nombre de triangles et la taille du fichier avant le téléchargement. Si la résolution dépasse 1,5 M de triangles, elle est abaissée automatiquement et le panneau l'indique.

Un générateur de relief 3D qui respecte l'image

Hauteur linéaire

La valeur de gris correspond directement à la hauteur : un gris moyen sur un relief de 8 mm se situe 4 mm au-dessus de la base. Contraste et gamma permettent de la remodeler à dessein.

Base pleine

Une base fermée sous le relief : l'impression repose à plat sur le plateau et ne demande aucun support.

Rectangle ou cercle

Le cercle recadre l'image en carré et la découpe en rond, pour les sous-verres et les médaillons.

Terrain, argile, filaire

Prévisualisez avec des couleurs d'altitude, en argile simple, ou en filaire pour voir la densité du maillage.

Étanchéité vérifiée

Chaque STL et 3MF est un solide fermé, et la ligne de résultat le confirme après l'export.

Aucun envoi

L'image est décodée et maillée dans votre onglet de navigateur.

Heightmap, photo ou modèle 3D ?

Une heightmap stocke la hauteur sous forme de luminosité : la conversion est donc exacte. Les exports de terrain et les depth maps sont faits ainsi. Une photo normale, c'est autre chose : un tee-shirt blanc monte, un œil sombre s'enfonce, et le résultat est un embossage stylisé plutôt qu'une forme. Cela peut être superbe en art mural, mais ce n'est pas un portrait 3D.

Si vous voulez le sujet comme objet réel, utilisez image vers STL : le studio construit un modèle 3D complet à partir d'une seule photo. Si vous voulez que la photo s'illumine en rétroéclairage, le créateur de lithophanie est l'outil qu'il vous faut.

  • Heightmap ou depth map : conversion exacte
  • Logo sur fond blanc : activez Inverser pour que le logo soit en relief, ou extrudez-le avec SVG vers STL
  • Photo de portrait : art embossé, pas un portrait fidèle

Heightmap to STL : les méthodes possibles

OptionPoints fortsCompromis
Cet outil dans le navigateurGratuit, privé, aperçu en direct, base pleine, STL ou 3MFRectangle et cercle uniquement ; lit les images en 8 bits par canal
Modificateur Displace de BlenderContrôle total, forme libre, entrée 16 bitsSubdiviser, déplacer, ajouter une base et rendre manifold à la main
Import d'image de CuraAucun logiciel supplémentaire si vous slicerez déjà dans CuraCura uniquement ; plateaux rectangulaires
Outils web dédiés au terrainChoisir une zone sur une carte et l'imprimerGéographie seulement ; pas pour les logos ou les depth maps

Limites assumées

Cet outil heightmap to STL lit les images via le canvas du navigateur en 8 bits : une heightmap de terrain 16 bits est donc ramenée à 256 niveaux. Sur un relief de quelques millimètres de haut, les marches sont petites et le Lissage les masque. Les sources de plus de 2 048 px sont réduites avant le maillage, ce qui reste plus fin qu'une buse de 0,4 mm n'imprime sur 120 mm de large.

Besoin d'extras ? Ajoutez une base à un STL, réalisez un moule silicone avec le créateur de moules STL, ou vérifiez le résultat dans le STL viewer.

FAQ

Questions fréquentes

Comment convertir une heightmap en STL gratuitement ?

Déposez l'image en niveaux de gris sur l'outil en haut de cette page, réglez la largeur, l'épaisseur de base et la hauteur du relief, puis appuyez sur Télécharger. Pas de compte, pas de filigrane, pas d'envoi : le STL de relief est généré dans votre navigateur et enregistré directement sur votre appareil. Le 3MF est aussi disponible.

Le blanc est-il en haut ou en bas ?

Le blanc est haut et le noir est bas, la convention habituelle des heightmaps. Le blanc pur atteint l'épaisseur de base plus la hauteur du relief, et le noir pur reste au sommet de la base. Si votre image utilise la convention inverse, comme beaucoup de depth maps, activez Inverser.

Puis-je utiliser une photo comme heightmap ?

Oui, et le résultat sera de l'art mural embossé plutôt qu'un portrait 3D, car la luminosité d'une photo n'est pas la profondeur. Augmentez le lissage et le contraste pour une surface plus propre. Pour un vrai modèle 3D du sujet, utilisez le générateur image vers STL, et pour une photo rétroéclairée, le créateur de lithophanie.

Pourquoi mon relief a-t-il des marches d'escalier ?

Soit l'image a peu de niveaux de gris (terrain 8 bits, PNG postérisés ou blocs JPEG), soit la hauteur de couche est grossière. Montez le Lissage à 1 ou 2 mm, exportez à nouveau et imprimez en couches de 0,12 mm. Une hauteur de relief plus grande répartit aussi les mêmes niveaux sur plus de couches.

À quelle résolution dois-je exporter ?

La valeur par défaut de 4 px/mm donne un détail de 0,25 mm, déjà à la limite d'une buse de 0,4 mm. Des valeurs plus élevées créent des fichiers plus lourds pour un gain visuel minime. L'outil plafonne les exports à 1,5 million de triangles et vous prévient lorsqu'il réduit la résolution pour rester sous cette limite.

Les heightmaps 16 bits sont-elles prises en charge ?

Elles s'ouvrent, mais les navigateurs décodent les images en 8 bits par canal : un fichier 16 bits est ramené à 256 niveaux de gris. Pour la plupart des impressions de quelques centimètres, c'est invisible, surtout avec le lissage activé. Pour des modèles de terrain de qualité topographique, le modificateur Displace de Blender conserve les 16 bits.

Puis-je réaliser un relief rond, comme un sous-verre ?

Oui. Choisissez Cercle dans l'onglet Forme. L'image est recadrée en carré puis découpée en rond, et la base suit le cercle. Utilisez le déplacement et le zoom de l'onglet Image pour centrer la partie voulue.

Commencer gratuitement

D'une image plate à un vrai modèle 3D

Heightmap to STL est gratuit. Quand vous avez besoin d'un objet 3D complet à partir d'une image, le studio en génère un non texturé, généralement en moins d'une minute. 3 crédits offerts, sans carte bancaire.

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