SupaVoxel
Cas d'usage · Second Life

Créateur d'avatars Second Life : accessoires et props en mesh

Utilisez ce Second Life Avatar Creator pour le mesh : un modèle texturé en 3 à 5 minutes, porté comme accessoire, compagnon ou élément de build. Les accessoires rigides n'ont pas besoin de rig.

  • Modèle texturé en 3 à 5 minutes
  • Parcours gratuit GLB vers OBJ vers DAE
  • Textures sous 2048 px
  • 3 crédits offerts
Mis à jour octobre 2026
8
Matériaux autorisés par mesh Second Life
65,536
Sommets par LOD et par mesh
2048²
Plus grande texture Second Life
4
Niveaux de détail dans un upload

À qui s'adresse un Second Life Avatar Creator comme celui-ci

Un look Second Life se construit en mesh : un corps, une tête, puis les cheveux, les vêtements, les chaussures, les bijoux, les queues, les ailes, les animaux et les props, chaque élément étant un objet séparé. Les créateurs qui vendent sur le Marketplace comme les résidents qui veulent une pièce unique que personne ne vend passent l'essentiel de leur temps à faire du mesh en dehors du viewer.

SupaVoxel accélère l'étape de modélisation. Donnez-lui une image de l'objet et il renvoie un modèle 3D texturé que vous pouvez alléger, découper en niveaux de détail et uploader. Il est surtout efficace pour les objets rigides : un chapeau, une couronne, une épée à la hanche, un animal sur l'épaule, un sac à dos, une statue pour votre parcelle, du mobilier et de la déco.

Soyons clairs sur ce qu'il ne fait pas. SupaVoxel ne rigge pas. Un accessoire rigide n'a pas besoin de rig : il se porte sur un point d'attache et suit cette partie du corps. Un corps d'avatar riggé, un vêtement ajusté ou une créature Animesh doivent être pondérés sur le squelette Second Life dans Blender, et c'est une étape à part, qui demande du savoir-faire.

De l'image à l'upload de mesh dans Second Life

Six étapes. Testez d'abord sur la grille bêta Aditi ; les uploads sur la grille principale coûtent des Linden dollars.

  1. 01

    Générez le modèle

    Importez une image nette d'un seul objet, fond neutre, vue de trois quarts. Un modèle texturé coûte 3 crédits sur un forfait payant et prend généralement 3 à 5 minutes. Téléchargez le GLB.
  2. 02

    Réduisez le nombre de triangles

    Les maillages IA sont denses, environ 500 000 triangles sur nos modèles de démonstration. Dans Blender, décimez jusqu'à un LOD haut raisonnable : quelques milliers de triangles pour un bijou, 10 000 à 20 000 pour un gros prop.
  3. 03

    Créez vos LOD

    Dupliquez et décimez encore pour moyen, bas et plus bas. Chaque LOD doit comporter moins de triangles que le précédent. Des LOD faits à la main gardent un land impact bien plus faible que ceux générés automatiquement par l'uploader.
  4. 04

    Convertissez en COLLADA

    Second Life uploade le mesh en COLLADA (.dae). Nos convertisseurs gratuits GLB vers OBJ et OBJ vers DAE tournent dans le navigateur, sans compte.
  5. 05

    Uploadez dans le viewer

    Utilisez Build > Upload > Model, chargez chaque fichier LOD, définissez une forme physique simple, vérifiez l'estimation du land impact et l'aperçu, puis calculez les poids et uploadez.
  6. 06

    Texture et port

    Uploadez des textures en 2048 px maximum, en tailles puissance de deux, appliquez-les sur les faces, puis attachez l'objet au bon point d'attache et positionnez-le.

Exemples de mesh Second Life à partir d'une seule image

Chaque modèle ci-dessous provient d'une seule image. Cliquez sur une carte pour le faire pivoter avant réduction.

Dragon de compagnie sur l'épaule : un accessoire rigide, sans rig
Couronne sertie de bijoux pour le point d'attache de la tête
Ailes emplumées portées sur le point colonne vertébrale
Fontaine de jardin comme élément de build sur une parcelle
Palanquin lanterne gothique : une pièce spectaculaire pour un sim roleplay
Boîte à bijoux : un petit élément déco pour une Linden Home

Les limites du mesh Second Life à anticiper

D'après le wiki de Second Life, vérifié en octobre 2026.

Format d'upload
COLLADA (.dae)
Qui peut uploader du mesh
Les comptes ayant accepté les conditions IP et disposant d'informations de paiement enregistrées
Coût
Les uploads sur la grille principale coûtent des L$ ; la grille bêta Aditi dispose de son propre solde de test
Niveaux de détail
Le haut est obligatoire ; moyen, bas et plus bas sont optionnels, chacun avec moins de triangles que le précédent
Sommets
65,536 par LOD et par mesh
Matériaux
Jusqu'à 8 par mesh, un par face
Triangles par matériau
Environ 21 844 en pratique (une limite du viewer signalée)
Textures
Jusqu'à 2048 × 2048, puissances de deux uniquement
Animesh
Jusqu'à 100 000 triangles estimés
Asset mesh compressé
8 Mo maximum

Land impact : pourquoi un modèle IA brut coûte cher dans Second Life

Pour le mesh, le land impact dépend du poids de téléchargement : les octets de chaque LOD, pondérés par la distance à laquelle ce LOD reste visible. Les petits objets changent vite de LOD. Selon la formule du wiki, un objet avec un rayon englobant de 0,5 m n'affiche son LOD haut que dans un rayon d'environ 2 m, son LOD moyen jusqu'à environ 8 m et son LOD bas jusqu'à environ 17 m. Au-delà, c'est le LOD le plus bas que la plupart des gens voient.

C'est pourquoi uploader une génération dense avec des LOD automatiques se passe mal : un LOD haut lourd coûte cher, et un LOD plus bas grossier fait voler l'objet en éclats à distance. Réduisez d'abord, puis construisez chaque LOD à la main.

  • Décimez le LOD haut avant l'upload
  • Construisez à la main les LOD moyen, bas et plus bas
  • Utilisez une boîte ou une enveloppe simple pour la physique
  • Les objets plus grands coûtent plus de land impact pour un même mesh

La voie Second Life avatar maker pour les corps et vêtements riggés

Un avatar complet ou un vêtement ajusté doit bouger avec le squelette Second Life. Ce squelette a ses propres noms d'os, comme mPelvis, mTorso et mHead, plus 106 os supplémentaires ajoutés par Project Bento pour le visage, les mains, les ailes et les queues. Un rig Mixamo ou une armature Blender générique ne correspondront pas.

Si vous voulez un résultat riggé, importez le mesh généré dans Blender, faites le weight-paint sur le squelette Second Life à l'aide des fichiers de référence de Linden Lab ou d'un add-on de rigging communautaire, puis exportez un fichier COLLADA riggé. Notre guide Mixamo couvre les bases du rigging, mais considérez le rigging Second Life comme une compétence à part entière.

  • Accessoires rigides : pas de rig, juste un point d'attache
  • Mesh riggé : pondérer sur le squelette Second Life
  • Bento ajoute 106 os pour le visage, les mains, les ailes et les queues
  • Animesh : un objet riggé qui s'anime tout seul

Conseils pour des uploads propres sur la grille

À faire
  • Répétez chaque upload sur la grille bêta Aditi
  • Gardez un ou deux matériaux par objet
  • Fabriquez les LOD à la main à partir du mesh décimé
  • Réduisez les textures à 1024 ou 512 pour les petits objets
  • Nommez les faces de matériau avant la conversion en DAE
À éviter
  • Uploader la génération brute de 500 000 triangles
  • Laisser l'uploader générer automatiquement un LOD plus bas de quelques triangles
  • Utiliser le maillage visuel comme forme physique
  • Espérer qu'un mesh généré s'adapte à un corps mesh sans rigging
  • Uploader des designs qui ne vous appartiennent pas pour les vendre sur le Marketplace

Coûts et limites du Second Life avatar creator

Les nouveaux comptes reçoivent 3 crédits offerts, et un modèle géométrie seule coûte 1 crédit avec téléchargement GLB gratuit. Les modèles texturés, que vous voudrez pour la plupart des objets, coûtent 3 crédits sur un forfait payant, à partir de 25 $ par an pour 400 crédits. Les forfaits payants incluent une licence commerciale : les articles du Marketplace créés à partir de vos propres images sont donc autorisés.

SupaVoxel ne rigge pas, n'anime pas, ne crée pas de LOD pour vous et n'uploade pas vers Second Life. Les frais d'upload en Linden dollars sont séparés et fixés par Linden Lab. Pour vérifier vos fichiers avant l'upload, le viewer DAE gratuit ouvre les fichiers COLLADA dans votre navigateur. Pour d'autres mondes virtuels, voir les pages avatar VRChat et Roblox, et pour réduire les polygones, le workflow low poly.

FAQ

Questions fréquentes

Ce Second Life avatar creator peut-il créer un avatar complet riggé ?

Il crée le mesh texturé, pas le rig. Les accessoires rigides comme les chapeaux, ailes, animaux et bijoux peuvent être uploadés et portés sans rigging. Un corps complet ou un vêtement ajusté doit être pondéré sur le squelette Second Life dans Blender avant l'upload, ce que SupaVoxel ne fait pas.

Quel format de fichier utilise l'upload de mesh Second Life ?

Second Life uploade le mesh en COLLADA (.dae). SupaVoxel télécharge en GLB : convertissez-le avec nos convertisseurs gratuits GLB vers OBJ et OBJ vers DAE dans le navigateur, ou via votre propre logiciel 3D. Vérifiez le résultat dans un viewer DAE avant de dépenser des Linden dollars.

Est-ce gratuit ?

Vous pouvez l'essayer avec 3 crédits offerts : un modèle non texturé coûte 1 crédit et se télécharge en GLB. Les modèles texturés nécessitent un forfait payant, à partir de 25 $ par an pour 400 crédits. Second Life facture ses propres frais en Linden dollars à chaque upload sur la grille principale ; la grille bêta Aditi permet de tester avec un solde séparé.

Pourquoi mon land impact est-il si élevé ?

Le land impact suit le poids de téléchargement, qui augmente avec les octets de chaque LOD et la taille de l'objet. Un mesh IA dense uploadé tel quel a un LOD haut très lourd. Décimez-le d'abord, construisez à la main des LOD moyen et bas plus légers, et utilisez une forme physique simple.

Combien de triangles un mesh Second Life peut-il avoir ?

La limite stricte est de 65,536 sommets par LOD et par mesh, avec jusqu'à 8 matériaux. En pratique, le viewer plafonne chaque matériau à environ 21 844 triangles. Les bons objets en utilisent bien moins : quelques milliers pour un bijou, 10 000 à 20 000 pour un gros prop.

Quelle taille de texture dois-je utiliser ?

Second Life accepte des textures jusqu'à 2048 × 2048 en puissances de deux et redimensionne les autres. Plus petit, c'est mieux pour les temps de chargement : 512 ou 1024 pour la plupart des accessoires, 2048 seulement pour les grandes pièces phares.

Qui peut uploader du mesh sur Second Life ?

D'après le wiki de Second Life, vous devez accepter les conditions de propriété intellectuelle et avoir renseigné vos informations de paiement. Il vous faut aussi un viewer compatible mesh, comme le viewer officiel. Testez vos uploads sur la grille bêta Aditi pour que vos erreurs ne coûtent pas de vrais L$.

En quoi est-ce différent d'un créateur d'avatar Second Life intégré au viewer ?

L'éditeur d'apparence du viewer modifie la forme, la peau et la tenue de votre avatar existant. SupaVoxel crée de nouveaux objets 3D à partir d'une image, que vous importez ensuite en mesh pour les porter ou les rez. Combinez les deux : construisez le look dans le viewer et comblez les manques avec votre propre mesh.

Commencer gratuitement

Créez votre premier objet attaché

Utilisez SupaVoxel comme créateur d'avatar Second Life pour le mesh : importez une image, obtenez un modèle texturé en quelques minutes, puis réduisez-le, convertissez-le en COLLADA et importez-le.

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