SupaVoxel
Modèle AR à imprimer en 3D

Convertisseur USDZ en STL

Déposez un USDZ et téléchargez un STL binaire en millimètres, debout sur le plateau d'impression. Compatible avec les scans Object Capture d'iPhone et les fichiers Reality Composer, et la conversion se fait en privé dans votre navigateur.

  • Des mètres aux millimètres
  • Debout sur le plateau
  • Aucun envoi
  • Gratuit, sans inscription
Mis à jour octobre 2026

Comment convertir un USDZ en STL

  1. 01

    Ouvrez le USDZ

    Déposez le .usdz ci-dessus ou appuyez sur Essayer un exemple. Vous verrez le modèle avec ses textures et un nombre de triangles. Les USDZ binaires des apps Apple mettent un peu plus de temps la première fois, le temps qu'un moteur USD de 450 Ko se charge.
  2. 02

    Dimensionnez pour votre imprimante

    Les modèles AR sont enregistrés à taille réelle en mètres, et Taille de sortie affiche le résultat en millimètres : un fauteuil de 1,2 m s'affiche 1 200 mm. Pour une maquette au 1:10, tapez 0.1 dans Échelle, ou appuyez sur Mettre à l'échelle à 100 mm de haut quand l'avertissement de taille s'affiche.
  3. 03

    Exportez le STL

    Laissez Z-up pour l'impression activé, choisissez Binaire, et appuyez sur Convertir en STL. Le modèle est centré et son point le plus bas se trouve à z = 0, il se pose donc sur le plateau dans n'importe quel slicer.

Imprimer un scan iPhone : USDZ binaire et vraie échelle

La raison la plus fréquente de convertir un USDZ en STL est d'imprimer un objet scanné avec un iPhone : un modèle Object Capture, une capture d'application de scan, un objet Reality Composer. Ces apps écrivent la scène USD au format binaire (USDC), tandis que les outils basés sur three.js l'écrivent en texte (USDA). Le convertisseur ouvre les deux ; pour les fichiers binaires, il télécharge un petit moteur USD lors de la première utilisation.

L'échelle est ce qui rend l'USDZ plus pratique que la plupart des formats. Un fichier USD enregistre son metersPerUnit, et le convertisseur l'applique : le scan d'un jouet de 12 cm s'affiche donc 120 mm dans Taille de sortie, sans deviner. Si votre application de scan peut aussi exporter en OBJ ou GLB, OBJ vers STL et GLB vers STL fonctionnent tout aussi bien ; le résultat a la même forme.

Ce que conserve une conversion USDZ vers STL

Contenu du USDZDans le STL
Maillages de triangles et de quadsConservés, en triangles
Plusieurs maillages ou partiesFusionnés en un seul solide
Taille réelle en mètresConvertie en millimètres
Orientation Y-upPassé en Z-up, posé sur le plateau
Textures, matériaux, UVSupprimés ; le STL n'a pas de couleur
AnimationSupprimée ; écrite dans sa pose de repos

Besoin des textures pour peindre l'impression à la main ? Convertissez aussi en OBJ avec USDZ vers OBJ et gardez-le comme référence de couleur.

Conseils d'impression pour les modèles scannés et AR

Les modèles AR sont faits pour être beaux à l'écran, et les scans ne capturent que ce que la caméra a vu. Les deux méritent une vérification avant le slicing.

À faire
  • Réparez le STL avec la réparation STL ; les scans sont souvent ouverts là où l'objet touchait la table
  • Aplatissez ou coupez la base pour que l'impression ait une zone de contact stable
  • Réduisez les scans de plus de 500 000 triangles avec le simplificateur de maillage
  • Regardez le résultat dans le visualiseur STL avant une impression de plusieurs heures
À éviter
  • Attendez-vous à voir les détails peints, comme une étiquette ou le grain du bois, apparaître dans l'impression
  • Imprimez des meubles ou des modèles AR à l'échelle d'une pièce sans les réduire d'abord
  • Ne partez pas du principe que les parties fines comme les poignées ou les feuilles sont assez épaisses ; 1 mm est un minimum pratique
  • Désactivez Z-up ; les slicers attendent le modèle debout sur Z

USDZ vs STL

Conçu pour
USDZ : l'affichage en AR sur les appareils Apple. STL : indiquer à une imprimante 3D quelle forme construire
Contenu
USDZ : maillages, matériaux PBR, textures, animation optionnelle. STL : triangles uniquement
Unités
USDZ : mètres, à taille réelle. STL : sans unité, lu en millimètres
Taille typique
Scans USDZ : 5 à 50 Mo avec textures. Le STL est souvent plus petit sans elles
S'ouvre dans
USDZ : iOS, iPadOS, macOS. STL : tous les slicers et outils CAO

FAQ

Questions fréquentes

Puis-je convertir USDZ en STL gratuitement ?

Oui. Le convertisseur est gratuit, sans inscription et sans limite de fichiers. Il fonctionne dans votre navigateur : le USDZ est décompressé et transformé en STL sur votre propre appareil, sans être envoyé. La taille maximale de fichier est de 200 Mo.

Puis-je convertir un scan iPhone Object Capture ?

Oui. Object Capture, Reality Composer et la plupart des applications de scan iPhone écrivent des USDZ binaires, et le convertisseur les lit grâce à un moteur USD téléchargé lors de la première utilisation. Si un message indique que le moteur n'a pas pu se charger, vérifiez votre connexion et réessayez. Si le fichier lui-même est illisible, réexportez-le depuis l'application.

Le STL sera-t-il imprimé à la taille réelle ?

Par défaut, oui. L'USDZ stocke des mètres, et le convertisseur multiplie par 1 000 pour que votre slicer lise des millimètres : un vase de 25 cm devient un STL de 250 mm. C'est souvent trop grand pour le plateau, utilisez donc le champ Échelle ou le bouton Mettre à l'échelle à 100 mm de haut pour une copie plus petite.

Le STL conserve-t-il les couleurs de mon modèle AR ?

Non. Le STL ne stocke que la forme, les textures et les couleurs sont donc supprimées. Pour une impression monocolore, c'est parfait. Si vous voulez de la couleur dans l'impression, il vous faut un format comme 3MF avec des couleurs de filament par région ; les modèles générés dans le studio SupaVoxel peuvent être exportés de cette façon avec les offres payantes.

Pourquoi mon impression a-t-elle un trou dans le fond ?

La caméra n'a jamais vu le dessous d'un objet posé sur une table, la plupart des scans sont donc ouverts à cet endroit. Passez le STL dans l'outil gratuit de réparation STL pour le fermer, ou coupez la base à plat dans votre slicer. Une base fermée et plate s'imprime aussi plus fiablement.

Comment convertir USDZ en STL dans Blender ?

Utilisez Fichier, Importer, Universal Scene Description et sélectionnez le .usdz. Vérifiez le modèle, puis Fichier, Exporter, STL, avec l'échelle réglée sur 1000 pour que les mètres deviennent des millimètres. Cela vaut le coup si vous voulez aussi modifier le scan ; pour une simple conversion, l'outil dans le navigateur fait le calcul d'unités pour vous.

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