Voxeliseur : transformez n'importe quel modèle 3D en voxel art
Déposez un modèle, choisissez sa hauteur en voxels et obtenez une version cubique dont les couleurs sont échantillonnées sur ses textures, généralement en quelques secondes à moins d'une minute. Gratuit, et le fichier ne quitte jamais votre appareil.
- 16 à 128 voxels de haut
- Couleurs issues des textures
- GLB, OBJ, STL, VOX
- Sans inscription
Comment utiliser le voxeliseur en 3 étapes
- 01
Déposez un modèle 3D
Glissez un fichier GLB, glTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE ou STEP sur l'outil ci-dessus, jusqu'à 200 Mo. Les fichiers GLB et glTF texturés donnent les meilleures couleurs. Essayer un exemple charge un buste texturé d'environ 500 000 triangles. - 02
Réglez la résolution
Faites glisser Résolution de 16 à 128 par pas de 4 ; l'indication affiche par exemple 48 voxels de haut. La hauteur est exacte, la largeur et la profondeur suivent les proportions du modèle. Cliquez sur Voxéliser et suivez la progression. - 03
Vérifiez et exportez
Le panneau du voxeliseur affiche Voxels, Grille (L × H × P), Couleurs et une rangée des principales nuances. Basculez entre Original et Résultat, puis cliquez sur Télécharger GLB, ou choisissez OBJ, STL ou VOX.
Résolution et options d'export du voxeliseur
| Paramètre | Plage | Ce qu'il fait |
|---|---|---|
| Résolution | 16–128 voxels de haut, par pas de 4 | 48 par défaut. Définit la hauteur exacte en voxels ; la largeur et la profondeur sont mises à l'échelle en conséquence |
| Couleurs | Automatique | Chaque voxel prend la couleur moyenne de la surface qu'il contient, issue de la texture, des couleurs de sommets ou de la couleur du matériau |
| GLB | Toutes tailles | Cubes avec couleurs de sommets, pour Blender, three.js, les moteurs de jeu et le web |
| OBJ | Toutes tailles | Le même maillage, avec les couleurs de sommets écrites dans l'OBJ |
| STL | Toutes tailles | Géométrie uniquement, sans couleur |
| VOX | Jusqu'à 256 par côté | Le format de MagicaVoxel, jusqu'à 255 couleurs. Le bouton est désactivé quand la grille dépasse 256 en largeur ou en profondeur |
Dans notre test, l'exemple de 500 000 triangles à 48 voxels de haut est devenu 5 128 voxels en 9,7 s. Les exécutions les plus lourdes ont pris jusqu'à environ une minute dans un navigateur de test lent ; un ordinateur portable classique est généralement plus rapide.
Quels modèles se prêtent bien au voxel art
Les formes audacieuses et les grandes zones de couleur résistent le mieux aux cubes. Les ornements fins se transforment en bruit aux basses résolutions.
Comment fonctionne ce convertisseur 3D en voxels
Le voxeliseur superpose une grille à votre modèle, dimensionnée pour que la hauteur corresponde exactement au nombre de voxels choisi. Il lance ensuite des rayons à travers chaque ligne et chaque colonne de la grille selon les trois axes, et marque chaque cellule où un rayon traverse la surface. On obtient une coque creuse d'un voxel d'épaisseur, et non un bloc plein : l'intérieur d'un personnage reste vide, ce qui limite le nombre de voxels et le poids des fichiers.
La couleur provient de la surface touchée par les rayons, moyennée sur toutes les intersections au sein d'un voxel. Les textures sont d'abord échantillonnées aux sommets du modèle : un maillage dense conserve donc le détail de sa texture, tandis qu'un modèle très low-poly avec une texture détaillée ressort plus flou. Un modèle non texturé se rabat sur la couleur des sommets ou du matériau : un STL gris uni ressort donc gris. Comme il s'agit d'une coque, le nombre de voxels croît à peu près avec le carré de la résolution, et non avec le cube.
De l'image au voxel : partir d'une photo
Ce voxeliseur lit des modèles 3D, pas des images à plat : une photo doit donc passer par une étape préalable. Transformez-la en modèle 3D avec image en 3D : les nouveaux comptes reçoivent 3 crédits gratuits et le téléchargement du GLB est offert. Déposez ensuite le GLB ici.
À savoir : les modèles gratuits ne sont pas texturés, leurs voxels ressortent donc en une seule couleur. Les modèles texturés, qui demandent généralement 3 à 5 minutes de génération et un forfait payant, transmettent leurs couleurs aux voxels. Pour une construction Minecraft à partir d'une photo, la page statue Minecraft décrit le même parcours.
Astuces de générateur de voxel art
- Commencez le voxeliseur à 48, puis essayez 32 pour un rendu plus cubique ou 96 pour le détail
- Utilisez des fichiers GLB texturés ; les couleurs viennent de la texture
- Ouvrez le fichier VOX dans MagicaVoxel pour le peindre, l'éclairer et le rendre
- Allégez un modèle trop lourd avec le simplificateur de maillage si le navigateur peine
- Attendez-vous à un intérieur vide : le résultat est une coque d'un voxel
- Imprimez le STL voxel sans le vérifier au préalable dans votre slicer
- Pousser les modèles fins et pointus à 16 voxels les casse en morceaux flottants
- Prévoyez le VOX si le modèle est très large à 128 de haut : la grille dépasse alors 256
Limites du voxeliseur
- Coque uniquement. Les voxels suivent la surface ; aucune option de remplissage.
- Le STL n'est pas un solide propre. Il est constitué de faces de cubes, ce qui peut faire remonter des erreurs aux slicers. C'est parfait pour la visualisation et le rendu ; pour une impression fiable, modélisez une version cubique dans votre outil de CAO ou vérifiez le fichier dans réparation STL.
- Le VOX plafonne à 256 par côté. GLB, OBJ et STL n'ont aucune limite de grille.
- La vitesse dépend du modèle. La plupart des modèles se voxelisent en quelques secondes ; les plus lourds à 128 peuvent prendre jusqu'à une minute, et les téléphones sont plus lents.
- Pour Minecraft, utilisez le générateur de schematic, qui fait tourner le même voxeliseur et associe chaque voxel à un vrai bloc.
FAQ
Questions fréquentes
Ce voxeliseur est-il gratuit ?
Comment convertir un modèle 3D en voxels ?
Peut-on transformer une image en voxels ?
Le voxeliseur conserve-t-il les couleurs du modèle ?
Peut-on ouvrir le résultat dans MagicaVoxel ?
Pourquoi mon modèle voxel est-il creux ?
Quelle résolution choisir ?
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