SupaVoxel
Du format Android à l'AR Apple

Convertisseur GLB vers USDZ

Déposez un GLB et téléchargez un USDZ qui s'ouvre dans AR Quick Look sur iPhone et iPad, avec ses textures et ses matériaux PBR. La conversion se fait localement dans votre navigateur et prend quelques secondes pour un modèle courant.

  • S'ouvre dans AR Quick Look
  • Textures conservées
  • Aucun envoi
  • Gratuit, sans inscription
Mis à jour octobre 2026

Comment convertir un GLB en USDZ

  1. 01

    Chargez le GLB

    Déposez le fichier .glb ci-dessus ou cliquez sur Essayer un exemple. Les fichiers compressés en Draco et meshopt sont décodés automatiquement. Vérifiez les statistiques : textures, matériaux et nombre de maillages distincts du modèle.
  2. 02

    Confirmez la taille réelle

    AR Quick Look place les modèles à l'échelle réelle, la taille compte donc plus ici qu'ailleurs. La taille de sortie est en mètres. Si une chaise affiche 90 m, le GLB a été créé en centimètres : passez les unités du fichier sur cm.
  3. 03

    Convertissez et testez sur un appareil

    Laissez Conserver les textures activé, sauf si vous voulez un fichier léger uniquement en couleurs, puis appuyez sur Convertir en USDZ. Envoyez le fichier .usdz à un iPhone par AirDrop ou via Messages et touchez-le : il s'ouvre directement en AR.

GLB et USDZ : les deux formats AR

Le clivage de l'AR sur le web est simple : Android et la majeure partie du web utilisent glTF, Apple utilise USD. Une page produit qui veut proposer l'AR sur tous les téléphones fournit les deux formats.

GLB
glTF 2.0 binaire du Khronos Group : maillage, matériaux PBR, textures et animation dans un seul fichier
USDZ
Universal Scene Description de Pixar, empaqueté dans un ZIP non compressé, utilisé par Apple pour l'AR
S'ouvre nativement sur
GLB : Android Scene Viewer, navigateurs via three.js ou model-viewer. USDZ : Fichiers iOS et iPadOS, Safari, Messages, Mail
Unités
Les deux utilisent les mètres, et l'AR les affiche à cette taille
Intégration web
GLB dans <model-viewer src>, USDZ dans son attribut ios-src ou via un lien Safari rel="ar"

Ce que le convertisseur GLB vers USDZ conserve

Fonctionnalité du GLBDans le USDZDétail
Texture de couleur de base et alphaConservéeRéencodée en PNG
Cartes normale, rugosité, métallicité, AO, émissiveConservéesAssociées aux entrées UsdPreviewSurface d'USD
Résolution des texturesLimitée à 1024 pxLes cartes plus grandes sont réduites pour garder Quick Look rapide
Maillages séparésConservésChaque partie reste un maillage distinct
AnimationSuppriméeExportée dans sa pose de repos
Compression Draco ou meshoptDécodéeLe USDZ stocke une géométrie brute

La limite de 1024 px rend généralement le USDZ plus petit qu'un GLB avec des textures 4K. Côté GLB, le compresseur GLB réduit le fichier Android de la même façon.

Conseils pour des fichiers USDZ qui rendent bien en AR

À faire
  • Vérifiez le modèle sur un vrai iPhone ; l'aperçu sur ordinateur masque les erreurs d'échelle
  • Placez la base du modèle au bas de sa boîte englobante pour qu'il repose sur le sol en AR
  • Gardez un nombre de triangles modéré ; allégez d'abord les scans 3D lourds avec le simplificateur de maillage
  • Livrez le GLB et le USDZ ensemble pour que les visiteurs Android et iOS aient tous accès à l'AR
À éviter
  • Ne comptez pas sur la lecture d'une animation de marche ou d'attente ; le USDZ est statique
  • Ne comptez pas sur les effets de verre, de réfraction ou de clearcoat des extensions glTF
  • Ne laissez pas une immense dalle au sol ni un décor dans le GLB ; Quick Look placera tout l'ensemble
  • Ne présumez pas qu'un GLB exporté par n'importe quel outil est en mètres ; vérifiez la taille de sortie

Quand utiliser Reality Converter à la place

L'application gratuite Reality Converter d'Apple pour macOS convertit aussi les fichiers glTF en USDZ, et c'est le meilleur choix si vous devez prévisualiser le rendu d'Apple côte à côte ou ajuster les propriétés des matériaux à la main. Il faut un Mac. Ce convertisseur ne nécessite qu'un navigateur : il fonctionne donc sous Windows, Linux, sur un Chromebook ou directement sur l'iPad.

Pour inspecter un USDZ que vous avez déjà, utilisez la visionneuse USDZ gratuite. Vous partez d'une photo plutôt que d'un GLB ? Le cas d'usage AR détaille la création d'un modèle prêt pour l'AR à partir d'une seule image.

FAQ

Questions fréquentes

Comment convertir un GLB en USDZ gratuitement ?

Déposez le GLB sur le convertisseur en haut de la page, vérifiez la taille de sortie, puis appuyez sur Convertir en USDZ. C'est gratuit, aucune inscription n'est nécessaire et le fichier ne quitte jamais votre appareil, car la conversion se fait dans le navigateur. Les fichiers jusqu'à 200 Mo sont acceptés.

Le USDZ s'ouvrira-t-il sur mon iPhone ?

Oui. Le convertisseur génère un USDZ dans la structure attendue par AR Quick Look. Envoyez-le sur le téléphone par AirDrop, Messages, Mail ou iCloud Drive, puis touchez-le. Il s'ouvre en vue objet, et l'onglet AR le place dans votre pièce à taille réelle.

Pourquoi la taille de mon modèle AR est-elle incorrecte ?

Quick Look affiche les USDZ à l'échelle réelle, en mètres. Si le GLB source a été modélisé en centimètres ou en millimètres, le modèle apparaît 100 ou 1 000 fois trop grand. Changez les unités du fichier avant la conversion et surveillez la taille de sortie jusqu'à ce qu'elle corresponde à l'objet réel, puis convertissez à nouveau.

La conversion GLB vers USDZ conserve-t-elle les animations ?

Non. Les clips d'animation du GLB ne sont pas écrits dans le USDZ ; le modèle est exporté dans sa pose de repos. Pour de l'AR animée sur iOS, créez le USDZ dans Reality Composer ou un autre outil USD. Les modèles produits statiques, les meubles et les sculptures se convertissent sans perte visible.

Pourquoi mes textures sont-elles plus floues dans le USDZ ?

Les textures de plus de 1024 pixels sont réduites pendant la conversion pour que le fichier se charge rapidement dans Quick Look. Sur un écran de téléphone à distance d'observation en AR, la différence est rarement visible. C'est sur les détails en gros plan, comme les petites étiquettes imprimées, que vous le remarquerez : gardez donc ce type de détail en grand sur la texture.

Puis-je ajouter un bouton « Voir en AR » à mon site web ?

Oui. Hébergez le USDZ à côté de votre GLB. Dans model-viewer de Google, définissez le GLB comme src et le USDZ comme ios-src ; sur iPhone, le bouton AR ouvre alors Quick Look. Sans model-viewer, un lien Safari avec rel="ar" appliqué à une image fait la même chose.

Quelle est la différence entre GLB et USDZ ?

Les deux regroupent un maillage, des matériaux PBR et des textures dans un seul fichier, et utilisent tous deux les mètres. Le GLB est le standard ouvert glTF utilisé par Android, les visionneuses web et les moteurs de jeu ; l'USDZ est l'empaquetage par Apple de l'USD de Pixar, que l'iPhone et l'iPad ouvrent nativement. Aucun n'est meilleur en soi : il vous faut le GLB pour l'AR Android et l'USDZ pour l'AR iOS.

Commencer gratuitement

Des modèles AR à partir d'une photo

Avec une formule payante, le studio crée un modèle 3D texturé à partir d'une seule image, généralement en 3 à 5 minutes, et exporte directement un USDZ pour l'AR sur iPhone. Les nouveaux comptes reçoivent 3 crédits gratuits pour essayer d'abord un modèle sans textures.

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