Convertisseur GLB vers USDZ
Déposez un GLB et téléchargez un USDZ qui s'ouvre dans AR Quick Look sur iPhone et iPad, avec ses textures et ses matériaux PBR. La conversion se fait localement dans votre navigateur et prend quelques secondes pour un modèle courant.
- S'ouvre dans AR Quick Look
- Textures conservées
- Aucun envoi
- Gratuit, sans inscription
Comment convertir un GLB en USDZ
- 01
Chargez le GLB
Déposez le fichier.glbci-dessus ou cliquez sur Essayer un exemple. Les fichiers compressés en Draco et meshopt sont décodés automatiquement. Vérifiez les statistiques : textures, matériaux et nombre de maillages distincts du modèle. - 02
Confirmez la taille réelle
AR Quick Look place les modèles à l'échelle réelle, la taille compte donc plus ici qu'ailleurs. La taille de sortie est en mètres. Si une chaise affiche 90 m, le GLB a été créé en centimètres : passez les unités du fichier surcm. - 03
Convertissez et testez sur un appareil
Laissez Conserver les textures activé, sauf si vous voulez un fichier léger uniquement en couleurs, puis appuyez sur Convertir en USDZ. Envoyez le fichier.usdzà un iPhone par AirDrop ou via Messages et touchez-le : il s'ouvre directement en AR.
GLB et USDZ : les deux formats AR
Le clivage de l'AR sur le web est simple : Android et la majeure partie du web utilisent glTF, Apple utilise USD. Une page produit qui veut proposer l'AR sur tous les téléphones fournit les deux formats.
- GLB
- glTF 2.0 binaire du Khronos Group : maillage, matériaux PBR, textures et animation dans un seul fichier
- USDZ
- Universal Scene Description de Pixar, empaqueté dans un ZIP non compressé, utilisé par Apple pour l'AR
- S'ouvre nativement sur
- GLB : Android Scene Viewer, navigateurs via three.js ou model-viewer. USDZ : Fichiers iOS et iPadOS, Safari, Messages, Mail
- Unités
- Les deux utilisent les mètres, et l'AR les affiche à cette taille
- Intégration web
- GLB dans
<model-viewer src>, USDZ dans son attributios-srcou via un lien Safarirel="ar"
Ce que le convertisseur GLB vers USDZ conserve
| Fonctionnalité du GLB | Dans le USDZ | Détail |
|---|---|---|
| Texture de couleur de base et alpha | Conservée | Réencodée en PNG |
| Cartes normale, rugosité, métallicité, AO, émissive | Conservées | Associées aux entrées UsdPreviewSurface d'USD |
| Résolution des textures | Limitée à 1024 px | Les cartes plus grandes sont réduites pour garder Quick Look rapide |
| Maillages séparés | Conservés | Chaque partie reste un maillage distinct |
| Animation | Supprimée | Exportée dans sa pose de repos |
| Compression Draco ou meshopt | Décodée | Le USDZ stocke une géométrie brute |
La limite de 1024 px rend généralement le USDZ plus petit qu'un GLB avec des textures 4K. Côté GLB, le compresseur GLB réduit le fichier Android de la même façon.
Conseils pour des fichiers USDZ qui rendent bien en AR
- Vérifiez le modèle sur un vrai iPhone ; l'aperçu sur ordinateur masque les erreurs d'échelle
- Placez la base du modèle au bas de sa boîte englobante pour qu'il repose sur le sol en AR
- Gardez un nombre de triangles modéré ; allégez d'abord les scans 3D lourds avec le simplificateur de maillage
- Livrez le GLB et le USDZ ensemble pour que les visiteurs Android et iOS aient tous accès à l'AR
- Ne comptez pas sur la lecture d'une animation de marche ou d'attente ; le USDZ est statique
- Ne comptez pas sur les effets de verre, de réfraction ou de clearcoat des extensions glTF
- Ne laissez pas une immense dalle au sol ni un décor dans le GLB ; Quick Look placera tout l'ensemble
- Ne présumez pas qu'un GLB exporté par n'importe quel outil est en mètres ; vérifiez la taille de sortie
Quand utiliser Reality Converter à la place
L'application gratuite Reality Converter d'Apple pour macOS convertit aussi les fichiers glTF en USDZ, et c'est le meilleur choix si vous devez prévisualiser le rendu d'Apple côte à côte ou ajuster les propriétés des matériaux à la main. Il faut un Mac. Ce convertisseur ne nécessite qu'un navigateur : il fonctionne donc sous Windows, Linux, sur un Chromebook ou directement sur l'iPad.
Pour inspecter un USDZ que vous avez déjà, utilisez la visionneuse USDZ gratuite. Vous partez d'une photo plutôt que d'un GLB ? Le cas d'usage AR détaille la création d'un modèle prêt pour l'AR à partir d'une seule image.
FAQ
Questions fréquentes
Comment convertir un GLB en USDZ gratuitement ?
Le USDZ s'ouvrira-t-il sur mon iPhone ?
Pourquoi la taille de mon modèle AR est-elle incorrecte ?
La conversion GLB vers USDZ conserve-t-elle les animations ?
Pourquoi mes textures sont-elles plus floues dans le USDZ ?
Puis-je ajouter un bouton « Voir en AR » à mon site web ?
Quelle est la différence entre GLB et USDZ ?
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Des modèles AR à partir d'une photo
Avec une formule payante, le studio crée un modèle 3D texturé à partir d'une seule image, généralement en 3 à 5 minutes, et exporte directement un USDZ pour l'AR sur iPhone. Les nouveaux comptes reçoivent 3 crédits gratuits pour essayer d'abord un modèle sans textures.
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