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TRELLIS 2 : le modèle 3D open source de Microsoft, sans le GPU

TRELLIS 2 est le modèle image vers 3D open source de Microsoft. L'auto-hébergement exige un GPU de 24 Go ; ici, il fait partie de quatre moteurs, avec des modèles texturés généralement en 3 à 5 minutes.

  • Open source, MIT
  • Aucun GPU de 24 Go nécessaire
  • 3 crédits offerts, sans carte
Mis à jour octobre 2026
4B
Paramètres dans TRELLIS.2-4B
1536³
Résolution voxel maximale générée
~60 s
Temps H100 de Microsoft en 1536³
24 GB
Mémoire GPU minimale pour l'auto-hébergement

Qu'est-ce que TRELLIS 2 ?

TRELLIS 2 est un modèle génératif 3D de Microsoft Research qui transforme une seule image en un asset 3D entièrement texturé. Ses poids, son code d'inférence et son code d'entraînement sont publics sur GitHub et Hugging Face sous licence MIT, ce qui en fait l'un des modèles 3D les plus capables que vous puissiez exécuter, modifier et distribuer sans frais d'utilisation.

Le premier TRELLIS est apparu en décembre 2024 avec l'article « Structured 3D Latents for Scalable and Versatile 3D Generation ». Il acceptait du texte ou des images et pouvait produire des splats gaussiens, des champs de radiance ou des maillages. Son successeur est arrivé le 16 décembre 2025 avec un nouvel article, « Native and Compact Structured Latents for 3D Generation », et resserre le focus sur une seule tâche : l'image vers 3D haute fidélité, avec des matériaux PBR complets. Un pipeline de texturation pour des formes existantes a été ajouté le 23 décembre 2025 et le code d'entraînement le 10 janvier 2026.

Le changement phare est une représentation que Microsoft appelle O-Voxel, une structure de voxels épars « sans champ ». Les anciens modèles 3D décrivent une forme comme un champ lisse puis en extraient une surface, ce qui force tout à former une peau fermée. O-Voxel stocke directement la surface, si bien que le modèle peut produire des surfaces ouvertes, des structures internes et des arêtes vives que les modèles à base de champs lissent.

Les specs de TRELLIS 2

D'après le README GitHub de Microsoft et la fiche modèle TRELLIS.2-4B (vérifié en octobre 2026).

Créateur
Microsoft Research (Jianfeng Xiang, Jiaolong Yang et coauteurs)
Sortie
16 décembre 2025 (article arXiv 2512.14692)
Modèle
TRELLIS.2-4B, un transformer à flow matching de 4 milliards de paramètres
Entrée
Une image ; aussi un mode texturation qui peint un maillage existant
Sortie
Maillage texturé, exporté en GLB
Résolution
512³ à 1536³ voxels
Matériaux
Couleur de base, rugosité, métallicité et opacité
Vitesse sur un H100
Environ 3 s en 512³, 17 s en 1024³, 60 s en 1536³
Auto-hébergement
Linux, GPU NVIDIA de 24 Go ou plus, CUDA 12.4 recommandé
Licence
MIT pour le code et les poids (certaines dépendances de rendu ont leurs propres conditions)

Ce que TRELLIS 2 fait mieux que la plupart des modèles 3D

Ces atouts viennent directement de la conception O-Voxel, et ils se voient dans les résultats réels.

Surfaces ouvertes et fines

Feuilles, tissus, capes et papier conservent une vraie arête fine au lieu d'être gonflés en ballon fermé, ce que font souvent les modèles à base de champs.

Topologie complexe

Trous, poignées, cages et pièces imbriquées survivent. Une cage à oiseaux ou une chaise au dossier tressé garde ses ouvertures.

Vrais matériaux PBR

Le métal ressemble à du métal et la pierre brute reste brute, car le modèle prédit les cartes de rugosité et de métallicité en plus de la couleur.

Données de transparence

Il prédit aussi l'opacité, donc le verre et les pièces translucides peuvent être rendus transparents. Le GLB est livré opaque par défaut ; connectez le canal alpha dans votre application 3D pour l'activer.

Arêtes franches

Biseaux, lignes de panneaux et angles usinés restent nets, ce qui convient aux accessoires, aux meubles et aux rendus produit.

Entièrement ouvert

Ses poids et son code d'entraînement sous licence MIT permettent aux studios de l'affiner ou de l'auto-héberger sans frais par modèle.

Limites de TRELLIS 2 à anticiper

Quelques limites à connaître avant de vous appuyer dessus. Toutes sont faciles à contourner une fois connues.

À faire
  • Faites passer les impressions par une passe de réparation : les maillages bruts peuvent avoir de petits trous
  • Essayez une deuxième image si le style dérive ; le modèle de base n'est pas réglé pour le bon goût
  • Utilisez une vue de trois quarts nette et bien éclairée d'un seul objet
  • Décimez les maillages denses avant de les utiliser dans un moteur de jeu
À éviter
  • N'attendez pas de text-to-3D : le modèle ne prend que des images
  • Évitez d'envoyer des vues strictement de face en attendant un dos correct
  • Ne partez pas du principe que la transparence fonctionne à l'import ; un réglage de matériau est nécessaire
  • Évitez d'auto-héberger sur une carte grand public de 8 Go ou 16 Go

Utiliser TRELLIS 2 sur SupaVoxel

Sur SupaVoxel, chaque génération texturée est routée entre quatre moteurs : Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo et Meshy. Vous ne pouvez pas en imposer un. Le routeur choisit selon le moteur disponible et fiable à cet instant, et si l'un échoue, la tâche passe automatiquement à un autre. Les générations échouées remboursent leurs crédits, donc une nouvelle tentative ne vous coûte jamais deux fois.

Dans tous les cas, vous obtenez le même pipeline après génération : un maillage nettoyé, une visionneuse 3D dans le navigateur, un téléchargement GLB gratuit, et sur les offres payantes des exports STL, OBJ, USDZ et 3MF multicolore avec réparation en un clic vers un solide étanche. Cette étape de réparation compte surtout pour les cas où ce modèle excelle, car les surfaces fines et ouvertes doivent être fermées avant qu'un slicer ne les accepte. Vous pouvez aussi réparer n'importe quel fichier avec l'outil gratuit réparation STL et alléger un GLB lourd avec le compresseur GLB.

Si vous avez spécifiquement besoin de la sortie de Microsoft, pour la recherche ou un pipeline reproductible, auto-hébergez-le depuis le dépôt de Microsoft. Si vous voulez juste un bon modèle à partir d'une image, SupaVoxel vous épargne le GPU et l'installation.

Exemples TRELLIS 2 réalisés sur SupaVoxel

Les quatre premiers modèles ont été générés avec le modèle de Microsoft sur SupaVoxel, chacun à partir d'une image, avec le moteur épinglé pour cette page. Les parties fines, les ouvertures et les matériaux mixtes sont ce qui le fait briller. Les deux derniers viennent de notre galerie, où le routeur a choisi le moteur comme pour chaque import classique.

Généré avec TRELLIS 2 sur SupaVoxel : fougère en pot, frondes fines conservées en feuilles séparées
Généré avec TRELLIS 2 sur SupaVoxel : lanterne en laiton, cadre ouvert autour de vitres
Généré avec TRELLIS 2 sur SupaVoxel : cage à oiseaux ornée, fines barres avec de vrais interstices
Généré avec TRELLIS 2 sur SupaVoxel : chaise en rotin au dossier tressé
Galerie, moteur choisi par le routeur : palanquin-lanterne gothique avec lianes et fenêtres
Galerie, moteur choisi par le routeur : bougeoir en laiton, métal et verre mélangés

TRELLIS 2 face à Hunyuan3D, Tripo et Meshy

Comment le modèle de Microsoft se situe face aux trois autres moteurs utilisés par SupaVoxel.

TRELLIS 2Hunyuan3D 3.1TripoMeshy
Créé parMicrosoftTencentVAST (Tripo AI)Meshy
Poids ouvertsOui, MIT2.x uniquement, licence communautaireAnciens modèles de rechercheNon
EntréeImageImage, multi-vues, texteImage, multi-vues, texteImage, multi-vues, texte
Meilleur pourFormes fines, ouvertes et complexesDétail fidèle, figurinesMaillages propres prêts pour le jeuPrêt à imprimer, polyvalent
Auto-hébergementOui, GPU 24 Go2.1 uniquementNon (modèles actuels)Non

Pour aller plus loin : Hunyuan3D, Tripo AI, Meshy AI, ou le comparatif complet avec Hunyuan3D.

FAQ

Questions fréquentes

Qu'est-ce que TRELLIS 2 ?

C'est le modèle image vers 3D open source de Microsoft Research, sorti le 16 décembre 2025. Il compte 4 milliards de paramètres et utilise une structure de voxels épars appelée O-Voxel pour générer des maillages texturés avec matériaux PBR jusqu'à une résolution de 1536³. Le code et les poids sont sous licence MIT.

Le TRELLIS 2 de Microsoft est-il gratuit ?

Oui, il est gratuit sous licence MIT, y compris pour un usage commercial, mais il vous faut une machine Linux avec un GPU NVIDIA d'au moins 24 Go pour l'exécuter. SupaVoxel vous permet de générer sans ce matériel : 3 crédits offerts à l'inscription, des modèles texturés pour 3 crédits sur une offre payante, et un téléchargement GLB gratuit.

TRELLIS 2 peut-il faire du text to 3D ?

Non. Il ne fait que de l'image vers 3D, plus un mode qui texture une forme existante. Le premier TRELLIS avait des modèles texte, mais Microsoft recommande lui-même de créer d'abord une image. Sur SupaVoxel, text to 3D s'en charge pour vous : il transforme votre prompt en image, puis en modèle.

De quel GPU ai-je besoin pour auto-héberger le modèle de Microsoft ?

Microsoft indique un GPU NVIDIA avec au moins 24 Go de mémoire, testé sur A100 et H100, sous Linux avec CUDA 12.4 recommandé. Les cartes grand public avec moins de mémoire ne chargeront pas le pipeline complet. Si vous n'en avez pas, générez en ligne sur SupaVoxel.

Puis-je choisir TRELLIS 2 sur SupaVoxel ?

Non. Le routeur de SupaVoxel envoie chaque génération texturée vers Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo ou Meshy selon la disponibilité et la fiabilité, et vous ne pouvez pas imposer un moteur en particulier. Si l'un échoue, la tâche passe automatiquement à un autre et les générations échouées sont remboursées.

Les modèles TRELLIS sont-ils bons pour l'impression 3D ?

Ils peuvent l'être, mais prévoyez une étape de réparation. Microsoft note que les maillages bruts peuvent contenir de petits trous, et les surfaces fines et ouvertes doivent être fermées avant le slicing. Sur SupaVoxel, les offres payantes incluent la réparation en un clic vers un solide étanche et l'export STL ou 3MF, et l'outil gratuit réparation STL corrige n'importe quel fichier.

En quoi TRELLIS 2 diffère-t-il du premier TRELLIS ?

Le TRELLIS original (décembre 2024) utilisait un latent structuré capable de décoder vers des gaussiennes, des champs de radiance ou des maillages, et acceptait du texte ou des images. La nouvelle version abandonne cette flexibilité au profit de la qualité : une image en entrée, un maillage texturé haute résolution en sortie, avec cartes de rugosité, métallicité et opacité, et une bien meilleure gestion des formes fines et ouvertes.

TRELLIS 2 ou Hunyuan3D : lequel choisir ?

Pour les formes fines, ouvertes ou complexes, le modèle de Microsoft l'emporte généralement. Pour les figurines et les objets où la fidélité à l'image compte le plus, Hunyuan3D 3.1 est souvent le choix le plus sûr. Voir la comparaison côte à côte pour des exemples.

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