TRELLIS 2 : le modèle 3D open source de Microsoft, sans le GPU
TRELLIS 2 est le modèle image vers 3D open source de Microsoft. L'auto-hébergement exige un GPU de 24 Go ; ici, il fait partie de quatre moteurs, avec des modèles texturés généralement en 3 à 5 minutes.
- Open source, MIT
- Aucun GPU de 24 Go nécessaire
- 3 crédits offerts, sans carte
Qu'est-ce que TRELLIS 2 ?
TRELLIS 2 est un modèle génératif 3D de Microsoft Research qui transforme une seule image en un asset 3D entièrement texturé. Ses poids, son code d'inférence et son code d'entraînement sont publics sur GitHub et Hugging Face sous licence MIT, ce qui en fait l'un des modèles 3D les plus capables que vous puissiez exécuter, modifier et distribuer sans frais d'utilisation.
Le premier TRELLIS est apparu en décembre 2024 avec l'article « Structured 3D Latents for Scalable and Versatile 3D Generation ». Il acceptait du texte ou des images et pouvait produire des splats gaussiens, des champs de radiance ou des maillages. Son successeur est arrivé le 16 décembre 2025 avec un nouvel article, « Native and Compact Structured Latents for 3D Generation », et resserre le focus sur une seule tâche : l'image vers 3D haute fidélité, avec des matériaux PBR complets. Un pipeline de texturation pour des formes existantes a été ajouté le 23 décembre 2025 et le code d'entraînement le 10 janvier 2026.
Le changement phare est une représentation que Microsoft appelle O-Voxel, une structure de voxels épars « sans champ ». Les anciens modèles 3D décrivent une forme comme un champ lisse puis en extraient une surface, ce qui force tout à former une peau fermée. O-Voxel stocke directement la surface, si bien que le modèle peut produire des surfaces ouvertes, des structures internes et des arêtes vives que les modèles à base de champs lissent.
Les specs de TRELLIS 2
D'après le README GitHub de Microsoft et la fiche modèle TRELLIS.2-4B (vérifié en octobre 2026).
- Créateur
- Microsoft Research (Jianfeng Xiang, Jiaolong Yang et coauteurs)
- Sortie
- 16 décembre 2025 (article arXiv 2512.14692)
- Modèle
- TRELLIS.2-4B, un transformer à flow matching de 4 milliards de paramètres
- Entrée
- Une image ; aussi un mode texturation qui peint un maillage existant
- Sortie
- Maillage texturé, exporté en GLB
- Résolution
- 512³ à 1536³ voxels
- Matériaux
- Couleur de base, rugosité, métallicité et opacité
- Vitesse sur un H100
- Environ 3 s en 512³, 17 s en 1024³, 60 s en 1536³
- Auto-hébergement
- Linux, GPU NVIDIA de 24 Go ou plus, CUDA 12.4 recommandé
- Licence
- MIT pour le code et les poids (certaines dépendances de rendu ont leurs propres conditions)
Ce que TRELLIS 2 fait mieux que la plupart des modèles 3D
Ces atouts viennent directement de la conception O-Voxel, et ils se voient dans les résultats réels.
Surfaces ouvertes et fines
Topologie complexe
Vrais matériaux PBR
Données de transparence
Arêtes franches
Entièrement ouvert
Limites de TRELLIS 2 à anticiper
Quelques limites à connaître avant de vous appuyer dessus. Toutes sont faciles à contourner une fois connues.
- Faites passer les impressions par une passe de réparation : les maillages bruts peuvent avoir de petits trous
- Essayez une deuxième image si le style dérive ; le modèle de base n'est pas réglé pour le bon goût
- Utilisez une vue de trois quarts nette et bien éclairée d'un seul objet
- Décimez les maillages denses avant de les utiliser dans un moteur de jeu
- N'attendez pas de text-to-3D : le modèle ne prend que des images
- Évitez d'envoyer des vues strictement de face en attendant un dos correct
- Ne partez pas du principe que la transparence fonctionne à l'import ; un réglage de matériau est nécessaire
- Évitez d'auto-héberger sur une carte grand public de 8 Go ou 16 Go
Utiliser TRELLIS 2 sur SupaVoxel
Sur SupaVoxel, chaque génération texturée est routée entre quatre moteurs : Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo et Meshy. Vous ne pouvez pas en imposer un. Le routeur choisit selon le moteur disponible et fiable à cet instant, et si l'un échoue, la tâche passe automatiquement à un autre. Les générations échouées remboursent leurs crédits, donc une nouvelle tentative ne vous coûte jamais deux fois.
Dans tous les cas, vous obtenez le même pipeline après génération : un maillage nettoyé, une visionneuse 3D dans le navigateur, un téléchargement GLB gratuit, et sur les offres payantes des exports STL, OBJ, USDZ et 3MF multicolore avec réparation en un clic vers un solide étanche. Cette étape de réparation compte surtout pour les cas où ce modèle excelle, car les surfaces fines et ouvertes doivent être fermées avant qu'un slicer ne les accepte. Vous pouvez aussi réparer n'importe quel fichier avec l'outil gratuit réparation STL et alléger un GLB lourd avec le compresseur GLB.
Si vous avez spécifiquement besoin de la sortie de Microsoft, pour la recherche ou un pipeline reproductible, auto-hébergez-le depuis le dépôt de Microsoft. Si vous voulez juste un bon modèle à partir d'une image, SupaVoxel vous épargne le GPU et l'installation.
Exemples TRELLIS 2 réalisés sur SupaVoxel
Les quatre premiers modèles ont été générés avec le modèle de Microsoft sur SupaVoxel, chacun à partir d'une image, avec le moteur épinglé pour cette page. Les parties fines, les ouvertures et les matériaux mixtes sont ce qui le fait briller. Les deux derniers viennent de notre galerie, où le routeur a choisi le moteur comme pour chaque import classique.
TRELLIS 2 face à Hunyuan3D, Tripo et Meshy
Comment le modèle de Microsoft se situe face aux trois autres moteurs utilisés par SupaVoxel.
| TRELLIS 2 | Hunyuan3D 3.1 | Tripo | Meshy | |
|---|---|---|---|---|
| Créé par | Microsoft | Tencent | VAST (Tripo AI) | Meshy |
| Poids ouverts | Oui, MIT | 2.x uniquement, licence communautaire | Anciens modèles de recherche | Non |
| Entrée | Image | Image, multi-vues, texte | Image, multi-vues, texte | Image, multi-vues, texte |
| Meilleur pour | Formes fines, ouvertes et complexes | Détail fidèle, figurines | Maillages propres prêts pour le jeu | Prêt à imprimer, polyvalent |
| Auto-hébergement | Oui, GPU 24 Go | 2.1 uniquement | Non (modèles actuels) | Non |
Pour aller plus loin : Hunyuan3D, Tripo AI, Meshy AI, ou le comparatif complet avec Hunyuan3D.
Où emmener votre modèle ensuite
Outils et guides pour les modèles que vous générez.
FAQ
Questions fréquentes
Qu'est-ce que TRELLIS 2 ?
Le TRELLIS 2 de Microsoft est-il gratuit ?
TRELLIS 2 peut-il faire du text to 3D ?
De quel GPU ai-je besoin pour auto-héberger le modèle de Microsoft ?
Puis-je choisir TRELLIS 2 sur SupaVoxel ?
Les modèles TRELLIS sont-ils bons pour l'impression 3D ?
En quoi TRELLIS 2 diffère-t-il du premier TRELLIS ?
TRELLIS 2 ou Hunyuan3D : lequel choisir ?
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