Visionneuse FBX en ligne gratuite
Déposez un .fbx issu de Maya, 3ds Max, Blender, Unity ou d'une marketplace pour le voir avec ses textures, intégrées ou déposées à côté en fichiers séparés, compter ses maillages et ses matériaux, et vérifier sa taille. Gratuit, sans inscription, et le fichier ne quitte jamais votre appareil.
- Aucune installation Autodesk
- Textures intégrées ou externes
- FBX binaire et ASCII
- Rien n'est envoyé
Comment ouvrir un fichier FBX en ligne
FBX Review d'Autodesk est un logiciel de bureau à télécharger. Ici, tout se passe dans un onglet du navigateur.
- 01
Déposez le .fbx
Glissez le fichier sur la visionneuse ci-dessus ou cliquez sur Choisir un fichier. Le FBX binaire (l'export par défaut de la plupart des logiciels) et le FBX ASCII se chargent tous les deux. Essayer un exemple ouvre d'abord un modèle de test si vous préférez. - 02
Inspectez le modèle
Orbitez, zoomez et déplacez à la souris ou au doigt. Activez filaire pour lire la topologie, mode argile pour masquer les textures et juger la forme nue, ou rotation auto pour un tourniquet. Enregistrez une capture PNG quand vous voulez. - 03
Vérifiez la liste des éléments
Le panneau compte les triangles, sommets, maillages, matériaux et textures, et mesure la boîte englobante. Étapes suivantes renvoie vers FBX vers GLB, FBX vers OBJ et FBX vers STL.
Ce que la visionneuse FBX vérifie pour vous
Les fichiers FBX achetés ou récupérés auprès d'un tiers cachent souvent des surprises. Voici celles que vous pouvez repérer en moins d'une minute.
Textures intégrées
Nombre de maillages et de matériaux
Topologie en filaire
Vérification de l'échelle
Mode argile
Confidentiel
Ce que cette visionneuse FBX lit et ignore
Le FBX est un format fermé : chaque lecteur non-Autodesk en prend en charge un sous-ensemble. Voici le nôtre, dit clairement.
| Contenu FBX | Pris en charge | Remarque |
|---|---|---|
| FBX binaire | Oui | Version de fichier 6400 et plus récente |
| FBX ASCII | Oui | Version de fichier 7000 et plus récente |
| Maillages, normales, UV | Oui | |
| Textures intégrées | Oui | Diffuse et autres maps courantes |
| Fichiers de textures externes | Oui | Sélectionnez-les avec le .fbx ou déposez un .zip ; la correspondance se fait par nom de fichier |
| Textures externes manquantes | S'ouvre quand même | Une note ambre liste ce qui manquait |
| Textures en calques | Partiellement | Seul le premier calque est affiché |
| Squelettes et animation | Statique | Le modèle s'affiche dans sa pose par défaut ; l'animation n'est pas jouée |
| Caméras et lumières | Non | La visionneuse utilise son propre éclairage studio |
La même visionneuse ouvre aussi les fichiers STL, OBJ, GLB, glTF, 3MF, PLY, USDZ, DAE et STEP jusqu'à 200 Mo.
Quand les textures ne s'affichent pas dans la visionneuse FBX
La plupart des fichiers FBX référencent leurs textures par un chemin, par exemple C:/textures/body_diffuse.png. Ce chemin n'existe que sur l'ordinateur de l'artiste, et un navigateur ne peut pas aller le chercher. La visionneuse FBX fait donc la correspondance par nom de fichier : sélectionnez le .fbx avec ses images, glissez-les tous en même temps, ou déposez un .zip du dossier, et les textures s'affichent. Le panneau liste les fichiers utilisés sous Également lus :. Si vous déposez le .fbx seul, il s'ouvre quand même et une note ambre Non inclus : nomme les images manquantes.
Pour éviter complètement les fichiers annexes, réexportez avec les textures intégrées. Dans Blender, réglez Path Mode sur Copy et cliquez sur l'icône de boîte à côté pour intégrer. Dans Maya et 3ds Max, cochez Embed Media. Le fichier grossit, mais il devient autonome et s'ouvre avec ses textures n'importe où. Convertir en GLB est une autre façon de tout garder dans un seul fichier, et le GLB est ce qu'attendent les visionneuses web et la réalité augmentée. Pour une comparaison plus poussée des formats, voir FBX vs OBJ.
Astuces pour la visionneuse FBX
- Vérifiez le nombre de matériaux avant d'importer un asset de marketplace dans Unity ou Unreal
- Utilisez le mode argile pour distinguer la géométrie réelle du détail d'une normal map
- Comparez la hauteur à une taille connue : un personnage humain devrait mesurer environ 170 à 190 cm
- Convertissez en GLB pour partager un modèle avec quelqu'un qui n'a pas de logiciel 3D
- N'attendez pas de lecture d'animation : la visionneuse affiche la pose par défaut
- Ne partez pas du principe qu'une texture manquante signifie un fichier cassé : consultez la note Non inclus et ajoutez ces images
- Ne comptez pas sur un chargement propre des très vieux fichiers FBX 6.x ; réexportez-les depuis une application récente
- N'envoyez pas un FBX de 300 Mo pour relecture quand une capture d'écran montre le problème
Convertissez le FBX ou ouvrez un autre fichier
FAQ
Questions fréquentes
Comment consulter un fichier FBX sans logiciel Autodesk ?
La visionneuse FBX est-elle gratuite ?
Pourquoi mon FBX s'ouvre-t-il sans ses textures ?
Puis-je lire les animations FBX ici ?
Mon FBX est-il envoyé quelque part ?
Quelles versions de FBX sont prises en charge ?
Puis-je convertir le FBX après l'avoir vérifié ?
Outils et guides associés
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Déposez le fichier dans la visionneuse FBX en haut et vérifiez ses textures, ses éléments et son échelle sans rien installer.
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