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Convertisseur STL gratuit

Convertisseur STL en OBJ

Déposez un .stl et téléchargez un OBJ Wavefront qui se tient droit dans Blender, Maya ou Cinema 4D. Gratuit, sans inscription, converti en local en quelques secondes.

  • Y-up pour les applis 3D
  • Facteur d'échelle personnalisé
  • STL binaire et ASCII
  • Votre fichier reste en local
Mis à jour octobre 2026

Comment convertir un STL en OBJ

  1. 01

    Déposez le .stl

    Tout STL fonctionne, binaire ou ASCII, jusqu'à 200 Mo. Les stats affichent les triangles et les sommets ; un STL stocke trois coins distincts par triangle, alors attendez-vous à un nombre de sommets égal à trois fois le nombre de triangles.
  2. 02

    Choisissez OBJ seul ou zip

    Avec Inclure matériaux et textures activé, vous obtenez un .zip contenant le .obj et un .mtl d'une ligne avec un gris neutre. Un STL n'a pas de textures : la plupart des gens désactivent l'option et téléchargent un seul .obj.
  3. 03

    Définissez une échelle si besoin

    Les valeurs sont écrites exactement comme dans le STL. Saisissez un facteur dans Échelle pour les modifier, par exemple 0.001 pour passer des millimètres aux mètres dans Blender. Puis cliquez sur Convertir en OBJ.

Le piège de l'échelle et de l'axe STL vers OBJ

Les fichiers STL issus de l'impression sont presque toujours en millimètres. Blender, Unity et la plupart des logiciels 3D lisent les valeurs OBJ comme des mètres. Importez une figurine de 60 mm en OBJ et elle arrive haute de 60 mètres, bien au-delà de la plage de clipping de la caméra : on croit que l'import a échoué. En saisissant 0.001 dans Échelle, l'OBJ mesure 0,06 unité, soit 60 mm dans la scène métrique par défaut de Blender. Si votre logiciel cible travaille en centimètres, utilisez 0.1.

L'orientation est gérée pour vous. Les formats d'impression sont en Z-up et l'OBJ est conventionnellement en Y-up. Le convertisseur fait pivoter le modèle pour que l'importateur OBJ de Blender, avec ses réglages d'axe par défaut, l'affiche debout sur le sol plutôt qu'allongé sur le dos.

Ce que la conversion STL vers OBJ conserve

DonnéeRésultat dans l'OBJ
TrianglesConservés à l'identique
Normales de facetteÉcrites comme normales de sommet, la surface s'ombre donc à plat comme dans le STL
Coordonnées UVRien à reporter : un STL n'a pas d'UV, faites le dépliage dans votre logiciel 3D
CouleurRien à reporter : un STL ne stocke aucune couleur
Sommets partagésNon soudés ; chaque triangle garde ses trois coins
UnitésValeurs inchangées, sauf si vous définissez un facteur d'échelle

Un rendu facetté dans Blender ? Sélectionnez tout en mode Édition, lancez Fusionner par distance pour souder les coins, puis Ombrage lisse ou Ombrage auto-lisse.

STL vs OBJ en un tableau

STL
Triangles uniquement, une normale chacun ; binaire ou ASCII ; ni unités ni couleur
OBJ
Texte ; sommets, UV, normales, polygones de toute taille, groupes, matériaux MTL
Lu par
STL : tous les slicers. OBJ : presque tous les logiciels de modélisation, de sculpting et de texturing
Convention d'axe
STL : Z-up. OBJ : Y-up
Unités
STL : aucune, les slicers lisent des millimètres. OBJ : aucune, la plupart des logiciels 3D lisent des mètres
Poids
L'OBJ est du texte et généralement plus volumineux que le STL binaire

Travailler l'OBJ ensuite

À faire
  • Soudez les sommets en double avant de sculpter ou de subdiviser
  • Dépliez les UV avant de peindre une texture
  • Simplifiez d'abord les scans très denses avec le simplificateur de maillage
  • Contrôlez le résultat dans la visionneuse OBJ pour confirmer l'orientation
À éviter
  • Ne vous attendez pas à une texture : le STL n'en a jamais eu
  • Laissez l'échelle à 1 pour Blender si votre STL est en millimètres
  • Convertir juste pour imprimer ; les slicers lisent déjà le STL

Pourquoi convertir un STL en OBJ

Blender et la plupart des modeleurs ouvrent directement les STL : la conversion sert donc aux outils situés plus loin dans la chaîne. Les logiciels de texturing comme Substance 3D Painter, de nombreux pipelines d'assets de jeux et les anciens moteurs de rendu réclament de l'OBJ. Les marketplaces qui vendent des assets 3D demandent souvent un OBJ en plus du FBX. Et l'OBJ est du texte brut, facile à inspecter ou à post-traiter avec un script.

Si votre objectif est le web ou la réalité augmentée, sautez l'OBJ et passez par STL vers GLB, qui écrit de vraies unités en mètres. Pour un logiciel d'animation, STL vers FBX. Dans l'autre sens, OBJ vers STL. Vous hésitez encore ? Le guide STL vs OBJ détaille les compromis.

FAQ

Questions fréquentes

Ce convertisseur STL vers OBJ est-il gratuit ?

Oui, totalement. Pas d'inscription, pas de filigrane et aucune limite sur le nombre de conversions. Le fichier est lu et écrit par votre navigateur : rien n'est envoyé et vous n'attendez pas dans une file. Les fichiers jusqu'à 200 Mo sont acceptés.

Pourquoi mon modèle est-il gigantesque après l'import de l'OBJ dans Blender ?

Votre STL est en millimètres et Blender lit les valeurs OBJ comme des mètres : 60 mm deviennent 60 m. Reconvertissez avec 0.001 dans le champ Échelle, ou réglez l'échelle dans la boîte de dialogue d'import OBJ de Blender. Appuyez sur la touche point du pavé numérique pour cadrer le modèle s'il semble avoir disparu.

L'OBJ contient-il des UV ou des textures ?

Non. Un STL ne contient ni carte UV ni couleur : il n'y a donc rien à convertir. L'OBJ contient la géométrie et les normales. Pour le texturer, dépliez les UV dans Blender avec Smart UV Project ou en marquant des coutures, puis peignez ou bakez une texture.

Pourquoi est-ce que j'obtiens un zip au lieu d'un .obj ?

Inclure matériaux et textures est activé par défaut : l'OBJ est donc livré avec un fichier .mtl dans un zip. Pour un STL, ce MTL ne contient qu'un gris neutre, vous pouvez donc désactiver l'option et télécharger simplement un fichier .obj.

Pourquoi mon modèle converti a-t-il un aspect facetté ?

Un STL stocke une normale par triangle et aucun sommet partagé, et l'OBJ conserve cet ombrage à plat, fidèle à l'original. Dans Blender, lancez Fusionner par distance en mode Édition, puis appliquez un ombrage lisse. Pour les arêtes vives de la CAO, mieux vaut l'auto-lisse qu'un lissage complet.

Le modèle sera-t-il droit dans mon logiciel 3D ?

Oui, pour les logiciels qui suivent la convention Y-up de l'OBJ, dont Blender avec ses réglages d'import par défaut, Maya et Cinema 4D. Le convertisseur fait pivoter le STL en Z-up pour que la pièce repose sur le sol. Si un logiciel traite l'OBJ comme du Z-up, réglez son axe vertical d'import sur Y.

Commencer gratuitement

Besoin d'un modèle, pas d'un format ?

Générez un modèle 3D à partir d'une photo dans le studio et récupérez-le dans Blender en GLB gratuitement, ou en OBJ avec un plan payant. Utilisez le convertisseur STL vers OBJ pour les fichiers d'impression que vous avez déjà.

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