Convertisseur USDZ en OBJ
Déballez un USDZ en OBJ, avec son MTL et ses textures PNG, prêt pour Blender, Maya, ZBrush ou Substance. Les USDZ texte et binaire s'ouvrent, y compris les scans d'iPhone et les exports Reality Composer, et tout fonctionne gratuitement dans votre navigateur.
- zip OBJ + MTL + PNG
- Parties conservées
- Aucun envoi
- Gratuit, sans inscription
Comment convertir un USDZ en OBJ
- 01
Déposez le .usdz
Déposez-le sur l'outil ci-dessus, ou commencez avec Essayer un exemple. Le paquet est décompressé localement ; le panneau liste les maillages, les matériaux et les textures trouvés à l'intérieur. - 02
Conservez les textures
Laissez Inclure matériaux et textures activé. Vous obtenez un.zipavec le.obj, un.mtlqui pointe vers chaque image, et les textures en PNG. Désactivé, vous n'avez qu'un.objbrut avec la géométrie et les UV. - 03
Importez dans votre application
Cliquez sur Convertir en OBJ, décompressez, puis importez le.objavec le.mtlà côté. L'USD est en mètres, comme Blender : le modèle arrive à sa taille réelle, sans remise à l'échelle.
USDZ binaire et texte : les deux s'ouvrent ici
Un USDZ est une archive zip contenant une scène USD, stockée soit en texte (USDA), soit au format binaire crate de Pixar (USDC). Les outils web basés sur three.js, dont l'export USDZ du studio SupaVoxel, produisent la version texte. Les outils d'Apple produisent la version binaire : Reality Composer, Reality Converter, Object Capture et les modèles de la galerie AR Quick Look d'Apple.
Le convertisseur lit les deux. Les USDZ texte passent directement par three.js. Pour les USDZ binaires, il charge un petit moteur USD (TinyUSDZ, environ 450 Ko) la première fois que vous en ouvrez un, puis lit les textures couleur de base, normale, roughness, métallique et occlusion. Le metersPerUnit du fichier est respecté : une petite voiture de la galerie Apple arrive à sa taille réelle de 12 × 31 cm, et non 100 fois trop grande. Une seule chose n'est pas importée : l'animation squelettique. Un USDZ animé s'ouvre dans sa pose statique.
USDZ en OBJ : ce qui est conservé
| Dans le USDZ | Dans le paquet OBJ | Détail |
|---|---|---|
| Maillages | Conservés, un groupe o par maillage | Positions appliquées en coordonnées monde |
| Coordonnées UV | Conservées | Écrites en lignes vt |
| Texture de couleur diffuse | Conservée | Enregistrée en PNG, liée via map_Kd |
| Normal map | Conservée | Enregistrée en PNG, liée via map_Bump |
| Cartes roughness, metalness, AO | Supprimées | Le MTL classique n'a pas d'emplacements PBR |
| Animation | Supprimée | L'OBJ est statique |
Vous voulez garder le jeu complet de matériaux PBR ? Le glTF le gère. Pour partir d'un GLB, le trajet inverse est GLB en USDZ.
USDZ et OBJ comparés
- USDZ
- ZIP non compressé contenant une scène USD et ses textures. Défini par Pixar et Apple en 2018 pour AR Quick Look
- OBJ
- Format de maillage en texte brut avec un MTL séparé pour les matériaux. Lu par presque toutes les applis 3D
- Matériaux
- USDZ : UsdPreviewSurface, physiquement réaliste. OBJ : couleur diffuse, bump et opacité
- Unités
- USDZ : mètres pour l'AR. OBJ : aucune, chaque appli suppose la sienne
- Animation
- USDZ : animation squelettique et de transformation. OBJ : aucune, maillage statique uniquement
- Où ils s'ouvrent
- USDZ : iPhone, iPad, Mac, Safari. OBJ : Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Unity, Unreal
Conseils pour éditer un modèle AR en OBJ
- Décompressez avant d'importer pour que le
.mtlet les PNG soient à côté du.obj - Vérifiez la source dans la visionneuse USDZ pour voir si elle s'ouvre avant de convertir
- Reconstruisez le métal et le brillant dans le Principled BSDF de Blender après l'import ; l'OBJ ne lie que la couleur et le bump
- Restez en ligne la première fois que vous ouvrez un USDZ binaire ; le moteur USD se télécharge à la demande
- Renommez les fichiers PNG ; le
.mtlles référence par leur nom - Inutile d'attendre qu'un objet AR animé conserve son mouvement
- Inutile de compter sur la résolution des fichiers externes référencés par un USDZ ; un USDZ est censé être autonome
- Utiliser l'OBJ pour une impression sans vérifier qu'il s'agit d'un solide fermé ; voir USDZ en STL
FAQ
Questions fréquentes
Ce convertisseur USDZ en OBJ est-il gratuit ?
Puis-je convertir un USDZ issu d'un scan d'iPhone ou de Reality Composer ?
La conversion USDZ en OBJ conserve-t-elle les textures ?
Comment ouvrir un fichier USDZ sous Windows ?
L'OBJ aura-t-il la bonne taille ?
Peut-on convertir un USDZ en OBJ sur Mac sans logiciel ?
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