SupaVoxel
De l'AR Apple au maillage éditable

Convertisseur USDZ en OBJ

Déballez un USDZ en OBJ, avec son MTL et ses textures PNG, prêt pour Blender, Maya, ZBrush ou Substance. Les USDZ texte et binaire s'ouvrent, y compris les scans d'iPhone et les exports Reality Composer, et tout fonctionne gratuitement dans votre navigateur.

  • zip OBJ + MTL + PNG
  • Parties conservées
  • Aucun envoi
  • Gratuit, sans inscription
Mis à jour octobre 2026

Comment convertir un USDZ en OBJ

  1. 01

    Déposez le .usdz

    Déposez-le sur l'outil ci-dessus, ou commencez avec Essayer un exemple. Le paquet est décompressé localement ; le panneau liste les maillages, les matériaux et les textures trouvés à l'intérieur.
  2. 02

    Conservez les textures

    Laissez Inclure matériaux et textures activé. Vous obtenez un .zip avec le .obj, un .mtl qui pointe vers chaque image, et les textures en PNG. Désactivé, vous n'avez qu'un .obj brut avec la géométrie et les UV.
  3. 03

    Importez dans votre application

    Cliquez sur Convertir en OBJ, décompressez, puis importez le .obj avec le .mtl à côté. L'USD est en mètres, comme Blender : le modèle arrive à sa taille réelle, sans remise à l'échelle.

USDZ binaire et texte : les deux s'ouvrent ici

Un USDZ est une archive zip contenant une scène USD, stockée soit en texte (USDA), soit au format binaire crate de Pixar (USDC). Les outils web basés sur three.js, dont l'export USDZ du studio SupaVoxel, produisent la version texte. Les outils d'Apple produisent la version binaire : Reality Composer, Reality Converter, Object Capture et les modèles de la galerie AR Quick Look d'Apple.

Le convertisseur lit les deux. Les USDZ texte passent directement par three.js. Pour les USDZ binaires, il charge un petit moteur USD (TinyUSDZ, environ 450 Ko) la première fois que vous en ouvrez un, puis lit les textures couleur de base, normale, roughness, métallique et occlusion. Le metersPerUnit du fichier est respecté : une petite voiture de la galerie Apple arrive à sa taille réelle de 12 × 31 cm, et non 100 fois trop grande. Une seule chose n'est pas importée : l'animation squelettique. Un USDZ animé s'ouvre dans sa pose statique.

USDZ en OBJ : ce qui est conservé

Dans le USDZDans le paquet OBJDétail
MaillagesConservés, un groupe o par maillagePositions appliquées en coordonnées monde
Coordonnées UVConservéesÉcrites en lignes vt
Texture de couleur diffuseConservéeEnregistrée en PNG, liée via map_Kd
Normal mapConservéeEnregistrée en PNG, liée via map_Bump
Cartes roughness, metalness, AOSuppriméesLe MTL classique n'a pas d'emplacements PBR
AnimationSuppriméeL'OBJ est statique

Vous voulez garder le jeu complet de matériaux PBR ? Le glTF le gère. Pour partir d'un GLB, le trajet inverse est GLB en USDZ.

USDZ et OBJ comparés

USDZ
ZIP non compressé contenant une scène USD et ses textures. Défini par Pixar et Apple en 2018 pour AR Quick Look
OBJ
Format de maillage en texte brut avec un MTL séparé pour les matériaux. Lu par presque toutes les applis 3D
Matériaux
USDZ : UsdPreviewSurface, physiquement réaliste. OBJ : couleur diffuse, bump et opacité
Unités
USDZ : mètres pour l'AR. OBJ : aucune, chaque appli suppose la sienne
Animation
USDZ : animation squelettique et de transformation. OBJ : aucune, maillage statique uniquement
Où ils s'ouvrent
USDZ : iPhone, iPad, Mac, Safari. OBJ : Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Unity, Unreal

Conseils pour éditer un modèle AR en OBJ

À faire
  • Décompressez avant d'importer pour que le .mtl et les PNG soient à côté du .obj
  • Vérifiez la source dans la visionneuse USDZ pour voir si elle s'ouvre avant de convertir
  • Reconstruisez le métal et le brillant dans le Principled BSDF de Blender après l'import ; l'OBJ ne lie que la couleur et le bump
  • Restez en ligne la première fois que vous ouvrez un USDZ binaire ; le moteur USD se télécharge à la demande
À éviter
  • Renommez les fichiers PNG ; le .mtl les référence par leur nom
  • Inutile d'attendre qu'un objet AR animé conserve son mouvement
  • Inutile de compter sur la résolution des fichiers externes référencés par un USDZ ; un USDZ est censé être autonome
  • Utiliser l'OBJ pour une impression sans vérifier qu'il s'agit d'un solide fermé ; voir USDZ en STL

FAQ

Questions fréquentes

Ce convertisseur USDZ en OBJ est-il gratuit ?

Oui. Pas de compte, pas de limite, pas de filigrane. Le USDZ est décompressé et converti dans votre navigateur, et le paquet OBJ est enregistré directement sur votre ordinateur : le fichier n'est jamais envoyé. La limite de taille est de 200 Mo, largement suffisant pour n'importe quel modèle AR.

Puis-je convertir un USDZ issu d'un scan d'iPhone ou de Reality Composer ?

Oui. Ces fichiers stockent la scène en USD binaire (USDC), et le convertisseur charge un moteur USD d'environ 450 Ko la première fois qu'il en rencontre un. Les textures et la taille réelle sont conservées. Si un message indique que le moteur USD n'a pas pu se charger, vérifiez votre connexion et réessayez ; si le fichier lui-même est illisible, réexportez-le depuis l'application.

La conversion USDZ en OBJ conserve-t-elle les textures ?

La texture de couleur et la normal map sont exportées en PNG et liées dans le MTL : le modèle est correct dans Blender, Maya ou Substance après import. Les cartes de roughness, metalness et occlusion n'ont pas d'emplacement dans un MTL classique et sont supprimées ; rebranchez-les à la main si vous avez besoin du matériau complet.

Comment ouvrir un fichier USDZ sous Windows ?

Windows n'a pas de visionneuse USDZ intégrée. Vous pouvez prévisualiser les fichiers compatibles dans la visionneuse USDZ gratuite de ce site, les importer dans Blender sur n'importe quel système, ou les convertir en OBJ ou GLB, que Windows 3D Viewer et la plupart des applis ouvrent.

L'OBJ aura-t-il la bonne taille ?

Les fichiers USDZ destinés à l'AR sont en mètres, et l'OBJ conserve ces valeurs. Blender et la plupart des moteurs de jeu travaillent aussi en mètres : le modèle arrive à sa taille réelle. Si vous l'importez dans une appli qui interprète les unités OBJ en centimètres ou millimètres, appliquez le facteur d'échelle dans les options d'import de cette appli.

Peut-on convertir un USDZ en OBJ sur Mac sans logiciel ?

Oui. Cette page fonctionne dans Safari ou Chrome sous macOS, et aussi sur iPad, sans rien installer. L'outil Reality Converter d'Apple va dans l'autre sens, vers l'USDZ : ce n'est donc pas le bon outil ici. Blender est l'alternative gratuite sur ordinateur si vous voulez aussi modifier le modèle tout de suite.

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