SupaVoxel
Modèles en réalité augmentée

Modèles 3D AR à partir d’une seule photo

Créez des modèles 3D AR à partir d’une seule image en 3 à 5 minutes : GLB pour Scene Viewer d’Android et le web, USDZ pour AR Quick Look sur iPhone et iPad.

  • 3 crédits gratuits, sans carte
  • GLB + USDZ
  • iPhone, iPad et Android
Mis à jour octobre 2026
3–5 min
Génération texturée typique
100k
Limite de triangles recommandée par Google pour Scene Viewer
10 Mo
Taille de fichier maximale recommandée pour Scene Viewer
1 unité = 1 m
Échelle glTF, pour un placement AR à taille réelle

Comment créer des modèles 3D AR que l’on peut placer dans sa pièce

Les deux plateformes mobiles disposent d’un lecteur AR intégré. Il vous faut un fichier par plateforme, avec la bonne taille intégrée.

  1. 01

    Générer à partir d’une photo

    Importez une photo nette d’un seul objet ici ou dans le studio. Pour l’AR, générez en texturé (3 crédits, offre payante) : un modèle gris paraît inachevé sur une vraie table. Les modèles texturés prennent généralement 3 à 5 minutes.
  2. 02

    Définir la taille réelle

    L’IA ne connaît pas la taille réelle de votre objet. Ouvrez le GLB dans Blender, saisissez ses dimensions en mètres dans le panneau N, appliquez l’échelle, puis réexportez. Avec glTF, 1 unité = 1 m : l’AR placera donc l’objet à cette taille.
  3. 03

    Exporter en GLB pour Android et le web

    Le GLB est le format chargé par Scene Viewer de Google et par le composant web <model-viewer>. C’est aussi le téléchargement gratuit.
  4. 04

    Exporter en USDZ pour les appareils Apple

    L’USDZ est le format qu’ouvre AR Quick Look dans Safari, Messages, Mail, News et Notes sur iPhone, iPad et Apple Vision Pro. C’est un export studio payant, ou convertissez vous-même le GLB avec le convertisseur GLB vers USDZ gratuit.
  5. 05

    Vérifier les deux fichiers

    Prévisualisez l’USDZ dans le lecteur USDZ gratuit et le GLB dans le lecteur GLB. Vérifiez l’absence de textures manquantes et un nombre de triangles raisonnable avant publication.
  6. 06

    Publier avec un lien ou une intégration

    Hébergez les fichiers en HTTPS et utilisez le code de la section suivante. Une seule balise <model-viewer> peut servir les deux plateformes.

Modèles en réalité augmentée : ce dont chaque plateforme a besoin

Exigences tirées de la documentation développeur d’Apple et de Google, vérifiées en octobre 2026.

iPhone / iPad (AR Quick Look)Android (Scene Viewer)
Format de fichierUSDZglTF 2.0 / GLB
À servir commeType MIME model/vnd.usdz+zipURL HTTPS
Lien web<a rel="ar" href="model.usdz"> avec exactement un enfant <img> ou <picture>lien intent://arvr.google.com/scene-viewer/1.0?file=…
Limites de tailleAucun chiffre dur publié ; utilisez les cibles Android comme budget sûr100k triangles recommandés (30–50k idéal), 10 Mo, textures jusqu’à 2048 × 2048
MatériauxPBRPBR ; jusqu’à 10 matériaux recommandés, 1 jeu d’UV par maillage (limite stricte)
Extensionsn/aSeuls KHR_materials_unlit et KHR_texture_transform sont répertoriés
OrientationPlacé debout sur une surface détectée+Y vers le haut ; l’avant doit être orienté vers +Z
OmbresNe pas les intégrer à la textureOmbres dures ajoutées automatiquement – ne les intégrez pas à la texture

Code d’intégration des modèles 3D AR sur un site web

Une balise pour tous les téléphones. Le composant web <model-viewer> de Google charge un GLB et, avec l’attribut ar, propose l’AR sur les appareils compatibles. Sa valeur par défaut ar-modes est webxr scene-viewer quick-look, dans cet ordre de priorité. Si vous ne définissez pas ios-src, il génère un USDZ à la volée pour l’iPhone : un seul GLB peut donc couvrir les deux plateformes. Définissez ar-placement="wall" pour les œuvres et les miroirs, et ar-scale="fixed" pour empêcher que l’on pince un produit jusqu’à une taille erronée.

iPhone uniquement, sans JavaScript. Liez l’USDZ avec rel="ar", en encapsulant un seul aperçu <img>. Safari ouvre alors AR Quick Look sur place au lieu de quitter la page, et revient à votre page à la sortie. Votre serveur doit envoyer le fichier en model/vnd.usdz+zip, sinon Safari ne le traitera pas comme du contenu AR.

Android uniquement. Utilisez un lien intent vers arvr.google.com/scene-viewer/1.0 avec file= défini sur l’URL HTTPS de votre GLB. Ajoutez mode=ar_only pour ignorer l’aperçu 3D (Google déconseille de l’utiliser pour les liens lancés depuis un navigateur), resizable=false pour verrouiller l’échelle réelle, et title= pour le nom affiché (tronqué après 60 caractères). Incluez S.browser_fallback_url pour que les personnes sans prise en charge de l’AR arrivent sur une page utile.

Modèles 3D AR réalisés à partir d’une photo

Des objets que l’on place vraiment en AR : produits, déco et objets de collection. Faites-les tourner pour juger la texture de près, comme le ferait un acheteur.

Baskets de running – un modèle produit pour le bouton « voir dans votre pièce » d’une page chaussures
Appareil photo argentique vintage – un petit objet qui rend bien à taille réelle sur un bureau
Statue de nain de jardin – une déco à prévisualiser sur une vraie terrasse
Dinosaure jouet – un objet de collection que les enfants peuvent poser au sol
Boîte à bijoux ornée – une texture d’émail fine pour une page produit de boutique cadeaux
Bougeoir en laiton – une déco à la silhouette bien lisible

USDZ pour l’AR : bien régler la taille et le poids

Deux choses font paraître un modèle AR faux sur un téléphone : une mauvaise taille et un chargement lent. Réglez la taille avant l’export, car elle fait partie du fichier : une basket de 26 cm doit mesurer 0,26 unité de haut en glTF. Ensuite, gardez le fichier léger. Les recommandations de Google pour Scene Viewer sont moins de 100 000 triangles, avec 30 000 à 50 000 idéalement, moins de 10 Mo, et des textures ne dépassant pas 2048 × 2048.

  • Réduisez les triangles avec le simplificateur de maillage gratuit
  • Notre compresseur GLB utilise meshopt et WebP – parfait pour <model-viewer>, mais Scene Viewer ne répertorie ni l’une ni l’autre de ces extensions : testez avant de l’utiliser là-bas
  • N’intégrez pas les ombres à la texture ; Scene Viewer ajoute les siennes lorsque l’objet est placé
  • Orientez l’avant de l’objet vers +Z pour qu’il fasse face au spectateur

À faire et à ne pas faire pour les modèles en réalité augmentée

À faire
  • Photographiez les produits sous une lumière douce et uniforme – la texture provient de votre image
  • Générez des modèles texturés pour tout ce que les clients verront
  • Définissez les dimensions réelles en mètres avant l’export
  • Testez sur un iPhone et un téléphone Android avant le lancement
  • Prévoyez une image de secours pour les personnes sans AR
À éviter
  • Utiliser des reflets brillants ou des ombres dures sur la photo source
  • Livrer un fichier de 50 Mo sur une page produit
  • Compter sur l’IA pour deviner l’arrière d’un produit à partir d’une photo de face uniquement
  • Attendre des animations – les modèles sont statiques
  • Utiliser des modèles IA là où les mesures exactes comptent, comme une pièce qui doit s’ajuster

Les limites honnêtes du contenu AR généré par IA

La reconstruction par IA est excellente pour montrer à quoi ressemble un objet et quelle taille il occupe dans une pièce. Ce n’est pas un scan mesuré : les proportions sont proches, pas exactes, et les petits textes sur une étiquette ressortent souvent flous. Si un acheteur doit savoir si une boîte tient sur une étagère de 40 cm, indiquez les dimensions réelles sur la page, à côté du bouton AR.

Les modèles ne bougent pas non plus. Il n’y a pas de squelette, donc pas de cycles de marche ni de personnages animés ; l’affichage statique est leur rôle. Pour les meubles en particulier, consultez le workflow d’aménagement intérieur ; pour des versions imprimées du même objet, figurine à partir d’une photo.

FAQ

Questions fréquentes

Quel format de fichier utilisent les modèles 3D AR ?

AR Quick Look d’Apple sur iPhone et iPad ouvre les USDZ. Scene Viewer d’Android et la plupart de l’AR web, y compris le composant model-viewer de Google, chargent glTF 2.0 ou GLB. SupaVoxel vous fournit le GLB gratuitement et l’USDZ avec les offres payantes, et le convertisseur GLB vers USDZ gratuit transforme un GLB en USDZ dans votre navigateur.

Comment afficher un USDZ en AR sur iPhone ?

Ouvrez-le depuis Safari, Messages, Mail, News ou Notes et touchez-le ; AR Quick Look affiche l’objet en 3D et vous permet de passer en AR. Sur un site web, liez-le avec rel="ar" autour d’une seule image d’aperçu, et servez-le avec le type MIME model/vnd.usdz+zip.

Comment ouvrir un GLB en AR sur Android ?

Utilisez Scene Viewer de Google via un lien intent vers arvr.google.com/scene-viewer/1.0 avec file= défini sur l’URL HTTPS du GLB, ou intégrez-le avec model-viewer et l’attribut ar, qui lance Scene Viewer pour vous. Restez sous environ 100 000 triangles et 10 Mo.

Les modèles 3D AR de SupaVoxel sont-ils gratuits ?

Vous pouvez commencer avec 3 crédits gratuits, sans carte. Un modèle non texturé coûte 1 crédit et se télécharge en GLB. Pour l’AR, vous voudrez généralement des modèles texturés (3 crédits) et l’export USDZ, qui nécessitent une offre payante à partir de 25 $ par an pour 400 crédits. Le convertisseur GLB vers USDZ est gratuit.

Pourquoi mon modèle AR a-t-il une mauvaise taille ?

Les modèles générés par IA sortent à une échelle arbitraire. glTF considère 1 unité comme 1 mètre : définissez donc les dimensions réelles de l’objet dans Blender avant l’export : un vase de 30 cm doit mesurer 0,3 unité de haut. Verrouillez ensuite avec resizable=false dans Scene Viewer ou ar-scale="fixed" dans model-viewer.

Puis-je utiliser des modèles AR sur une page produit à des fins commerciales ?

Oui, avec toute offre payante. La licence commerciale couvre les pages produit et le marketing, à condition que vous déteniez les droits sur la photo importée – normalement votre propre photo produit. Vérifiez que le modèle est fidèle avant de le placer à côté d’un bouton d’achat.

Les modèles AR peuvent-ils être animés ?

Non. SupaVoxel crée des maillages statiques sans squelette ni animation. Scene Viewer et AR Quick Look peuvent lire une animation présente dans un fichier, mais il faudrait d’abord rigger et animer le modèle dans un autre outil, par exemple Blender.

Un seul fichier AR fonctionne-t-il sur iPhone et Android ?

Sur le web, oui : intégrez le GLB avec model-viewer et l’attribut ar. Sans ios-src, un USDZ est généré pour iPhone. Pour un partage hors web, prévoyez un USDZ à part.

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Importez une photo, obtenez un modèle texturé en quelques minutes, puis exportez en GLB et USDZ. 3 crédits gratuits, sans carte.

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