Hunyuan3D 3.1, expliqué et prêt à l'emploi
Hunyuan3D est la famille de modèles image vers 3D de Tencent, et la 3.1 est l'un des quatre moteurs de SupaVoxel. Importez une image pour obtenir un modèle texturé en 3 à 5 minutes en général.
- 3 crédits offerts
- Texturé en 3 à 5 min
- GLB gratuit · STL, OBJ, 3MF sur les offres payantes
Qu'est-ce que Hunyuan3D ?
Hunyuan3D est une famille de modèles de génération 3D développée par l'équipe Hunyuan de Tencent, le même groupe derrière les modèles de langage et d'image Hunyuan. Vous fournissez une image à Hunyuan3D (ou, sur le site de Tencent, un prompt texte) et il renvoie un maillage texturé : une forme 3D fermée plus une texture couleur peinte à partir de votre image.
Chaque version de Hunyuan3D fonctionne en deux étapes. Un modèle de forme, un transformer de diffusion, prédit la géométrie complète, y compris les côtés que votre photo n'a jamais montrés. Un modèle de peinture distinct projette ensuite la couleur et la matière sur cette surface. C'est ce découpage qui permet d'améliorer et de remplacer indépendamment les formes et les textures de Hunyuan3D, et qui permet à Tencent de vendre via son API un mode « géométrie » non texturé moins cher.
Les premières versions (2.0 et 2.1) ont été publiées en poids ouverts sur GitHub et Hugging Face, ce qui a fait de Hunyuan 3D l'un des modèles les plus testés de la communauté open source. La génération 3.x marque un bond en détail et est proposée en service hébergé : le studio de Tencent et l'API Tencent Cloud. Vous ne pouvez pas télécharger les poids de Hunyuan3D 3.x, donc sur SupaVoxel, il fonctionne via un fournisseur hébergé.
Versions et dates de sortie de Hunyuan3D
Les dates proviennent des notes de version GitHub et des annonces de Tencent. Le modèle a évolué vite : moins de neuf mois entre la 2.0 et la 3.0.
| Version | Sortie | Ce qui a changé | Poids |
|---|---|---|---|
| Hunyuan3D 2.0 | 21 janvier 2025 | Pipeline forme + peinture en deux étapes ; modèle de forme de 1,1 Md de paramètres, modèle de texture de 1,3 Md | Ouverts |
| 2mini / 2mv / Turbo | 18–19 mars 2025 | Modèle mini de 0,6 Md, entrée multi-vues, variantes distillées plus rapides | Ouverts |
| Hunyuan3D 2.1 | 13 juin 2025 | Matériaux PBR, code d'entraînement complet ; modèle de forme de 3,3 Md et modèle de peinture de 2 Md | Ouverts |
| Hunyuan3D 2.5 | Juin 2025 (rapport) | Formes plus détaillées, présentées dans un rapport technique | Hébergé uniquement |
| Hunyuan3D 3.0 | 16 septembre 2025 | Annoncé avec une précision de modélisation 3× supérieure à la 2.x et une résolution allant jusqu'à 1536³ | Hébergé uniquement |
| Hunyuan3D 3.1 | 2026 | Textures et géométrie plus nettes, davantage de vues de référence ; la version utilisée par SupaVoxel | Hébergé uniquement |
Les chiffres de précision et de résolution de la 3.0 sont des déclarations de Tencent dans son annonce de lancement.
Caractéristiques de Hunyuan3D 3.1 : entrées, sorties et limites
Voici les limites publiées par Tencent pour son API Hunyuan3D 3.x (octobre 2026). Les limites d'import de SupaVoxel sont indiquées dans la FAQ.
- Développeur
- Équipe Hunyuan de Tencent
- Entrée
- Une image (JPG, PNG ou WebP), ou plusieurs vues du même objet ; prompts texte sur l'API de Tencent
- Taille d'image sur l'API de Tencent
- 128 à 5 000 px par côté, jusqu'à 8 Mo
- Nombre de faces sur l'API de Tencent
- 3 000 à 1 500 000 faces, 500 000 par défaut
- Texture
- Texture couleur, cartes PBR en option (métallique, rugosité, normale)
- Modes sur la 3.1
- Texturé, géométrie seule ; les modes low-poly et croquis restent sur la 3.0
- Licence
- La 3.x est un service hébergé ; les poids ouverts de la 2.x utilisent la licence communautaire Tencent Hunyuan
- Sur SupaVoxel
- Modèle texturé en 3 à 5 minutes en général, GLB gratuit, STL / OBJ / USDZ / 3MF sur les offres payantes
Là où Hunyuan3D excelle
Voici les cas où les résultats de Hunyuan3D demandent le moins de retouches.
Fidèle à l'image
Détail de surface fin
Textures propres et homogènes
Formes pleines et fermées
Compatible multi-vues
Stylisé et réaliste
Faiblesses de Hunyuan3D et comment les éviter
Aucun modèle 3D n'est parfait. Voici les cas d'échec que nous rencontrons le plus souvent avec Hunyuan3D, et les bonnes habitudes d'entrée qui les corrigent.
- Utilisez une vue de trois quarts pour que Hunyuan3D perçoive la profondeur
- Gardez un seul objet par image, occupant au moins la moitié du cadre
- Importez une image d'au moins 512 px sur le petit côté
- Utilisez un fond uni ou simple
- Miniatures trop petites : l'API de Tencent refuse les images de moins de 128 px
- Fils fins, mèches de cheveux ou verre, qui ressortent épais ou pleins
- Texte ou logos comme sujet ; les lettrages survivent rarement
- Scènes avec plusieurs objets, qui fusionnent en une seule masse
Comment SupaVoxel utilise Hunyuan3D
SupaVoxel fait tourner quatre moteurs pour les modèles texturés : Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo et Meshy. Vous ne pouvez pas en choisir un. Un routeur envoie chaque import vers un moteur selon la disponibilité et la fiabilité du moment, et si un moteur échoue, la tâche passe automatiquement à un autre. Les générations échouées remboursent leurs crédits.
Cela signifie que votre résultat peut venir de Hunyuan3D ou de l'un des trois autres. Nous pensons que c'est le compromis honnête : vous obtenez un modèle fini en 3 à 5 minutes en général au lieu d'attendre dans la file d'un seul fournisseur, et chaque résultat passe par le même pipeline de nettoyage, de visionneuse et d'export. Si vous avez spécifiquement besoin d'un fichier Hunyuan3D, le studio et l'API de Tencent vous permettent de choisir directement la version du modèle.
Une fois le modèle prêt, vous pouvez le faire pivoter dans le navigateur, télécharger le GLB gratuitement ou, avec une offre payante, exporter en STL, OBJ, USDZ ou 3MF multicolore. Si une impression a besoin d'être corrigée, passez-la par l'outil gratuit de réparation STL, et utilisez le simplificateur de maillage quand un maillage Hunyuan3D dense est trop lourd pour un moteur de jeu.
Exemples de Hunyuan3D 3.1 réalisés sur SupaVoxel
Les quatre premiers modèles ont été générés avec Hunyuan3D 3.1 sur SupaVoxel, chacun à partir d'une image, avec le moteur imposé pour cette page. Les deux derniers viennent de notre galerie, où le routeur a choisi le moteur comme pour chaque import normal.
Hunyuan3D face à TRELLIS 2, Tripo et Meshy
Comparatif rapide des quatre moteurs entre lesquels SupaVoxel route les demandes. Les détails de chacun figurent sur leur page dédiée.
| Hunyuan3D 3.1 | TRELLIS 2 | Tripo | Meshy | |
|---|---|---|---|---|
| Créé par | Tencent | Microsoft | VAST (Tripo AI) | Meshy |
| Poids ouverts | 2.x uniquement | Oui, MIT | Anciens modèles de recherche | Non |
| Points forts | Détail fidèle, figurines | Formes fines et complexes | Maillages propres prêts pour le jeu | Prêt à imprimer, polyvalent |
| Entrée texte | Oui (API Tencent) | Non | Oui | Oui |
| Options sur son propre site | Low-poly, pièces, API de rigging | Auto-hébergement uniquement | Rigging, maillage quad, segmentation | Rigging, animation, retexturation |
En savoir plus : TRELLIS 2, Tripo AI, Meshy AI, ou le comparatif direct Hunyuan3D face à TRELLIS 2.
Que faire avec un modèle Hunyuan3D
Les prochaines étapes une fois votre modèle généré.
FAQ
Questions fréquentes
Qu'est-ce que Hunyuan3D ?
Hunyuan3D est-il gratuit ?
Quoi de neuf dans Hunyuan 3D 3.1 ?
Puis-je choisir Hunyuan3D sur SupaVoxel ?
Puis-je utiliser commercialement les modèles Hunyuan3D ?
Hunyuan3D est-il adapté à l'impression 3D ?
Combien de temps prend une génération Hunyuan3D ?
Hunyuan3D ou TRELLIS 2 : lequel est le meilleur ?
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