Convertisseur FBX en OBJ
Déposez un .fbx et téléchargez un OBJ avec son MTL et ses textures, lisible par presque tous les logiciels 3D. Gratuit, sans compte et traité entièrement sur votre appareil.
- Zip OBJ + MTL + PNG
- Pièces séparées
- Maillages skinés figés
- Aucun envoi
Comment convertir un FBX en OBJ
- 01
Déposez le .fbx
FBX binaire ou ASCII, version 7.0 ou ultérieure, jusqu'à 200 Mo. Le panneau liste les maillages, les matériaux et les textures intégrées au fichier. - 02
Choisissez les éléments à inclure
Inclure matériaux et textures vous donne un zip avec le .obj, un .mtl et les textures en PNG. Désactivez l'option pour un .obj brut avec géométrie, normales et UV. - 03
Réglez l'échelle et convertissez
Les valeurs du FBX sont écrites dans l'OBJ sans modification, et les fichiers de jeu sont généralement en centimètres. Pour Blender, qui lit l'OBJ en mètres, saisissez 0.01 dans Échelle. Appuyez ensuite sur Convertir en OBJ.
Ce qui est conservé dans la conversion FBX en OBJ
L'OBJ est un format de maillage statique des années 1980. Il conserve la forme et les bases de l'apparence, mais rien de ce qui bouge.
| Fonctionnalité FBX | Dans l'OBJ |
|---|---|
| Maillages et leurs noms | Conservés comme objets séparés |
| Transformations de nœuds | Intégrées aux positions des sommets |
| Cartes UV | Conservées (premier jeu d'UV) |
| Normales | Conservées |
| Couleur diffuse | Conservée comme Kd dans le MTL |
| Textures diffuse et de normales intégrées | Conservées en fichiers PNG référencés par le MTL |
| Fichiers de texture externes fournis avec le FBX | Conservés de la même façon |
| Fichiers de texture externes omis | Manquants, signalés dans une note orange |
| Spéculaire, brillance, émissif | Non conservés |
| Squelette, poids de skin, blend shapes, animation | Non conservés ; le maillage est écrit dans sa pose actuelle |
Les textures dans une conversion FBX en OBJ
Un FBX peut transporter ses textures de deux manières. Les exportateurs avec embed media activé (Mixamo, téléchargements Sketchfab, nombreux exports Unity et Unreal) intègrent les images dans le .fbx. D'autres stockent seulement un chemin comme C:\Projects\textures\body_diffuse.png, qui ne veut rien dire sur un autre ordinateur.
Les textures intégrées sont décodées et écrites dans le zip sous forme de fichiers PNG, et le MTL les relie chacune par leur nom. Pour les textures référencées par chemin uniquement, sélectionnez les fichiers image avec le .fbx dans le sélecteur de fichiers, glissez-les tous en même temps, ou déposez un .zip du dossier. La correspondance se fait uniquement par nom de fichier, donc le chemin C:\ de l'auteur n'a pas besoin d'exister sur votre ordinateur.
Si vous omettez une image, le modèle s'ouvre quand même : l'aperçu affiche ce matériau sans sa texture et une note orange nomme les fichiers manquants, pour que vous puissiez les ajouter et reconvertir. Le glisser-déposer d'un dossier n'est pas pris en charge ; sélectionnez les fichiers ou compressez-les en zip.
Comparaison des formats FBX et OBJ
- FBX
- Format d'échange d'Autodesk, binaire ou ASCII ; maillages, matériaux, rigs, animation, caméras, lumières
- OBJ
- Format texte ouvert de Wavefront ; maillages, UV, normales, groupes, et matériaux MTL
- Ouverture
- FBX : propriétaire, lu via le SDK Autodesk ou des chargeurs rétro-ingénierés. OBJ : entièrement documenté
- Unités
- FBX : déclarées dans le fichier, centimètres par défaut. OBJ : aucune, chaque application suppose la sienne
- Animation
- FBX : skins, blend shapes et prises. OBJ : aucune, le maillage est écrit dans sa pose au chargement
- Idéal pour
- FBX : assets animés entre outils DCC et moteurs. OBJ : maillages statiques vers n'importe quelle application
Conseils pour un OBJ propre
- Réglez Échelle sur 0.01 pour Blender si le FBX vient de Maya, Unity ou Mixamo
- Mettez en pose un personnage riggé avant d'exporter le FBX si vous voulez cette pose dans l'OBJ
- Gardez les fichiers décompressés ensemble dans un même dossier
- Inspectez le résultat dans la visionneuse OBJ
- Ne convertissez pas un FBX animé en espérant conserver le mouvement ; utilisez FBX en GLB pour cela
- Ne renommez pas les PNG de texture sans mettre à jour le MTL
- N'espérez pas conserver le rendu basé sur la physique ; recréez métal et rugosité dans l'application cible
Pourquoi convertir un FBX en OBJ
L'OBJ est le plus petit dénominateur commun. ZBrush, Rhino, les extensions SketchUp, KeyShot, les outils de photogrammétrie et les anciens moteurs de rendu le lisent tous de manière fiable, et il est facile à analyser avec un petit script. La prise en charge du FBX, en revanche, varie d'une application à l'autre car le format est fermé. La conversion est le moyen le plus rapide de transmettre un maillage statique à quelqu'un sans connaître ses outils.
Vous imprimez le modèle ? Passez directement à FBX en STL. Vous le mettez sur le web ? FBX en GLB conserve l'animation. Vous comparez les formats ? Consultez le guide FBX vs OBJ. Vous pouvez aussi d'abord ouvrir l'original dans la visionneuse FBX.
Autres conversions
FAQ
Questions fréquentes
Comment convertir un FBX en OBJ gratuitement ?
La conversion FBX en OBJ conserve-t-elle les textures ?
Pourquoi l'OBJ est-il 100 fois trop grand dans Blender ?
Que deviennent le rig et l'animation ?
Chaque partie restera-t-elle séparée ?
Existe-t-il un convertisseur FBX en OBJ qui fonctionne sans rien installer ?
Mon FBX ne s'ouvre pas. Que faire ?
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