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Convertisseur FBX gratuit

Convertisseur FBX en OBJ

Déposez un .fbx et téléchargez un OBJ avec son MTL et ses textures, lisible par presque tous les logiciels 3D. Gratuit, sans compte et traité entièrement sur votre appareil.

  • Zip OBJ + MTL + PNG
  • Pièces séparées
  • Maillages skinés figés
  • Aucun envoi
Mis à jour octobre 2026

Comment convertir un FBX en OBJ

  1. 01

    Déposez le .fbx

    FBX binaire ou ASCII, version 7.0 ou ultérieure, jusqu'à 200 Mo. Le panneau liste les maillages, les matériaux et les textures intégrées au fichier.
  2. 02

    Choisissez les éléments à inclure

    Inclure matériaux et textures vous donne un zip avec le .obj, un .mtl et les textures en PNG. Désactivez l'option pour un .obj brut avec géométrie, normales et UV.
  3. 03

    Réglez l'échelle et convertissez

    Les valeurs du FBX sont écrites dans l'OBJ sans modification, et les fichiers de jeu sont généralement en centimètres. Pour Blender, qui lit l'OBJ en mètres, saisissez 0.01 dans Échelle. Appuyez ensuite sur Convertir en OBJ.

Ce qui est conservé dans la conversion FBX en OBJ

L'OBJ est un format de maillage statique des années 1980. Il conserve la forme et les bases de l'apparence, mais rien de ce qui bouge.

Fonctionnalité FBXDans l'OBJ
Maillages et leurs nomsConservés comme objets séparés
Transformations de nœudsIntégrées aux positions des sommets
Cartes UVConservées (premier jeu d'UV)
NormalesConservées
Couleur diffuseConservée comme Kd dans le MTL
Textures diffuse et de normales intégréesConservées en fichiers PNG référencés par le MTL
Fichiers de texture externes fournis avec le FBXConservés de la même façon
Fichiers de texture externes omisManquants, signalés dans une note orange
Spéculaire, brillance, émissifNon conservés
Squelette, poids de skin, blend shapes, animationNon conservés ; le maillage est écrit dans sa pose actuelle

Les textures dans une conversion FBX en OBJ

Un FBX peut transporter ses textures de deux manières. Les exportateurs avec embed media activé (Mixamo, téléchargements Sketchfab, nombreux exports Unity et Unreal) intègrent les images dans le .fbx. D'autres stockent seulement un chemin comme C:\Projects\textures\body_diffuse.png, qui ne veut rien dire sur un autre ordinateur.

Les textures intégrées sont décodées et écrites dans le zip sous forme de fichiers PNG, et le MTL les relie chacune par leur nom. Pour les textures référencées par chemin uniquement, sélectionnez les fichiers image avec le .fbx dans le sélecteur de fichiers, glissez-les tous en même temps, ou déposez un .zip du dossier. La correspondance se fait uniquement par nom de fichier, donc le chemin C:\ de l'auteur n'a pas besoin d'exister sur votre ordinateur.

Si vous omettez une image, le modèle s'ouvre quand même : l'aperçu affiche ce matériau sans sa texture et une note orange nomme les fichiers manquants, pour que vous puissiez les ajouter et reconvertir. Le glisser-déposer d'un dossier n'est pas pris en charge ; sélectionnez les fichiers ou compressez-les en zip.

Comparaison des formats FBX et OBJ

FBX
Format d'échange d'Autodesk, binaire ou ASCII ; maillages, matériaux, rigs, animation, caméras, lumières
OBJ
Format texte ouvert de Wavefront ; maillages, UV, normales, groupes, et matériaux MTL
Ouverture
FBX : propriétaire, lu via le SDK Autodesk ou des chargeurs rétro-ingénierés. OBJ : entièrement documenté
Unités
FBX : déclarées dans le fichier, centimètres par défaut. OBJ : aucune, chaque application suppose la sienne
Animation
FBX : skins, blend shapes et prises. OBJ : aucune, le maillage est écrit dans sa pose au chargement
Idéal pour
FBX : assets animés entre outils DCC et moteurs. OBJ : maillages statiques vers n'importe quelle application

Conseils pour un OBJ propre

À faire
  • Réglez Échelle sur 0.01 pour Blender si le FBX vient de Maya, Unity ou Mixamo
  • Mettez en pose un personnage riggé avant d'exporter le FBX si vous voulez cette pose dans l'OBJ
  • Gardez les fichiers décompressés ensemble dans un même dossier
  • Inspectez le résultat dans la visionneuse OBJ
À éviter
  • Ne convertissez pas un FBX animé en espérant conserver le mouvement ; utilisez FBX en GLB pour cela
  • Ne renommez pas les PNG de texture sans mettre à jour le MTL
  • N'espérez pas conserver le rendu basé sur la physique ; recréez métal et rugosité dans l'application cible

Pourquoi convertir un FBX en OBJ

L'OBJ est le plus petit dénominateur commun. ZBrush, Rhino, les extensions SketchUp, KeyShot, les outils de photogrammétrie et les anciens moteurs de rendu le lisent tous de manière fiable, et il est facile à analyser avec un petit script. La prise en charge du FBX, en revanche, varie d'une application à l'autre car le format est fermé. La conversion est le moyen le plus rapide de transmettre un maillage statique à quelqu'un sans connaître ses outils.

Vous imprimez le modèle ? Passez directement à FBX en STL. Vous le mettez sur le web ? FBX en GLB conserve l'animation. Vous comparez les formats ? Consultez le guide FBX vs OBJ. Vous pouvez aussi d'abord ouvrir l'original dans la visionneuse FBX.

FAQ

Questions fréquentes

Comment convertir un FBX en OBJ gratuitement ?

Déposez le .fbx sur le convertisseur en haut de cette page et appuyez sur Convertir en OBJ. Pas de compte, pas de filigrane et aucune limite de conversions. Le fichier est analysé dans votre navigateur, il ne quitte donc jamais votre ordinateur. Les fichiers jusqu'à 200 Mo sont acceptés.

La conversion FBX en OBJ conserve-t-elle les textures ?

Oui. Les textures intégrées ressortent en fichiers PNG dans un zip avec le .obj et un .mtl qui les relie. Si le FBX référence seulement ses textures par chemin de fichier, sélectionnez ces fichiers image avec le .fbx ou déposez un .zip, et ils sont inclus de la même façon. Les images manquantes sont listées dans une note.

Pourquoi l'OBJ est-il 100 fois trop grand dans Blender ?

La plupart des fichiers FBX de Maya, Unity et Mixamo utilisent des centimètres, et le convertisseur écrit les valeurs sans modification. Blender lit les valeurs OBJ en mètres, donc 180 cm devient 180 m. Réglez l'échelle sur 0.01 avant de convertir, ou appliquez une échelle de 0.01 dans la boîte de dialogue d'import OBJ de Blender.

Que deviennent le rig et l'animation ?

L'OBJ ne peut pas stocker d'os, de poids de skin ni d'images clés, ils sont donc abandonnés. Les maillages skinés sont écrits dans la pose où le fichier se charge, généralement la pose de liaison ou le T-pose. Si vous avez besoin de l'animation dans un autre outil, convertissez plutôt le FBX en GLB, qui conserve les squelettes et les clips.

Chaque partie restera-t-elle séparée ?

Oui. Chaque maillage du FBX devient un objet à part entière dans l'OBJ, avec son propre matériau. Une voiture reste carrosserie, roues et vitres plutôt qu'un bloc fusionné, et chaque partie conserve la position qu'elle avait dans la scène FBX.

Existe-t-il un convertisseur FBX en OBJ qui fonctionne sans rien installer ?

Celui-ci. Il fonctionne dans tout navigateur moderne sous Windows, macOS, Linux ou ChromeOS, sans plugin ni téléchargement. Le FBX Converter d'Autodesk n'est plus maintenu, et Blender fonctionne mais implique d'apprendre ses options d'import et d'export.

Mon FBX ne s'ouvre pas. Que faire ?

Les fichiers FBX antérieurs à la version 7.0 (2011) ne sont pas pris en charge par le chargeur du navigateur. Réenregistrez le fichier avec Blender ou les outils FBX d'Autodesk en tant que FBX binaire récent. Les fichiers de plus de 200 Mo sont aussi refusés ; dans ce cas, supprimez d'abord les maillages ou textures inutilisés dans votre application 3D.

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