Créateur d'avatars VRChat : le modèle, pas le rig
Ce VRChat avatar maker transforme un dessin de personnage en mesh texturé en 3 à 5 minutes. Vous le riggez dans Blender ou Mixamo et l'uploadez avec le SDK VRChat.
- Mesh texturé en 3–5 minutes
- Rig dans Blender ou Mixamo
- Unity 2022.3.22f1 + SDK VRChat
- 3 crédits offerts
À qui s'adresse ce VRChat avatar maker
Créer un avatar VRChat de zéro demande trois compétences : modélisation, rigging et texturation. La doc de VRChat prévient elle-même que ça peut être le début d'un long voyage. La plupart des gens achètent une base et la personnalisent. Ça marche jusqu'au jour où vous voulez un personnage que personne ne vend : votre OC, votre mascotte, votre fursona, une créature tirée de vos propres dessins.
SupaVoxel vous enlève la modélisation et la texturation. Donnez-lui une photo nette du personnage, idéalement une vue de face ou de trois-quarts en pied, et il renvoie un mesh 3D texturé. Il vous reste le rig, la mise en place dans Unity et l'upload, mais vous partez de votre propre personnage et non d'un cube.
C'est un bon choix pour les personnages stylisés et chibi, les mascottes, les créatures et les props que vous transportez. C'est moins adapté aux humains réalistes avec des mains et des visages détaillés, et l'outil ne produit pas de blend shapes pour les visèmes ou l'eye tracking. Si vous cherchez juste un avatar simple sans Unity, VRChat liste des outils de création d'avatar qui se passent du SDK.
Comment créer un avatar VRChat à partir d'une photo
Sept étapes du dessin à l'upload. Le VRChat avatar maker intervient aux étapes 1 et 2 ; les étapes 3 à 7 se passent en dehors de SupaVoxel.
- 01
Préparez une photo en pied
Personnage debout, bras légèrement écartés du corps, jambes écartées, corps entier dans le cadre, fond uni. Une planche de référence en pose T ou A fonctionne le mieux, car le rigger repère mieux les membres. - 02
Générez le modèle texturé
La génération texturée coûte 3 crédits sur un plan payant et prend généralement 3 à 5 minutes. Ajoutez jusqu'à 4 angles supplémentaires, comme une vue de dos tirée de votre planche de référence, pour que le dos ne soit pas deviné. Téléchargez le GLB. - 03
Réduisez le nombre de triangles
Importez le GLB dans Blender et ajoutez un modificateur Decimate (Collapse). Un ratio de 0.06 fait passer une génération de 500,000 triangles à environ 30,000, sous la limite PC Excellent. - 04
Riggez-le
Exportez en FBX depuis Blender et uploadez le fichier sur Mixamo pour un rig humanoïde automatique, ou riggez-le dans Blender avec Rigify. Notre guide Mixamo détaille la marche à suivre. - 05
Configurez Unity
Installez Unity 2022.3.22f1 et le SDK VRChat via le VRChat Creator Companion. Importez le FBX riggé et réglez son Rig type sur Humanoid. - 06
Ajoutez le descripteur d'avatar
Ajoutez un VRC Avatar Descriptor, placez la position de vue au niveau des yeux et vérifiez les avertissements de rig et de performance dans le panneau de build du SDK. - 07
Compilez et uploadez
Testez en local d'abord, puis uploadez. L'upload nécessite un compte VRChat avec le rang de confiance New User ou supérieur.
Des bases de mesh d'avatar à partir d'une seule photo
Chaque modèle ci-dessous vient d'une seule image et n'a pas encore été riggé. Cliquez sur une carte pour la faire tourner.
Rangs de performance VRChat : les limites qui comptent pour un avatar généré
D'après la page Performance Ranks de VRChat, vérifiée en octobre 2026. Dépassez une valeur et l'avatar passe au rang inférieur.
| Critère | PC Excellent | PC Good | Mobile Excellent | Mobile Good | Mobile Medium |
|---|---|---|---|---|---|
| Triangles | 32,000 | 70,000 | 7,500 | 10,000 | 15,000 |
| Mémoire de texture | 40 MB | 75 MB | 10 MB | 18 MB | 25 MB |
| Meshes skinnés | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 |
| Slots de matériaux | 4 | 8 | 1 | 1 | 2 |
| Os | 75 | 150 | 75 | 90 | 150 |
Sur mobile (Android, iOS et Quest), le rang minimum affiché par défaut est Medium : les avatars Poor et Very Poor sont donc masqués aux autres joueurs par défaut. Le conseil de VRChat lui-même : visez Good, Medium passe.
Faire entrer un modèle généré dans le budget VRChat
Les meshes IA sont denses. Les modèles de vitrine de notre page d'accueil font environ 500,000 triangles avec trois textures de 2048 × 2048 et un seul matériau. Ce dernier point aide : un seul matériau et un seul mesh, c'est exactement ce que veut le rang Excellent. Le nombre de triangles, lui, demande du travail.
Pour PC, décimez à environ 30,000 triangles. Pour Quest et mobile, visez moins de 10,000 pour le rang Good, et réduisez les textures à 1024 pour que la mémoire de texture reste dans le budget mobile. VRChat plafonne aussi la taille de fichier : 10 MB en téléchargement et 40 MB non compressé sur Android, 200 MB et 500 MB sur PC.
- PC Excellent : moins de 32,000 triangles
- Mobile Good : moins de 10,000 triangles
- Un seul mesh, un seul matériau dès le générateur
- Textures en 1024 pour les builds Quest
Rigging : l'étape que ce créateur d'avatars VRChat vous laisse
SupaVoxel vous donne un mesh statique, sans squelette. VRChat exige un rig Humanoid dans Unity, et sa doc liste des prérequis précis : tête, mains et pieds mappés, et hanches, colonne, poitrine, cou et épaules dans la bonne hiérarchie.
Mixamo est la voie la plus rapide pour les personnages humanoïdes. Il accepte FBX, OBJ ou un ZIP, et son auto-rigger ne fonctionne que sur des humanoïdes bipèdes avec une tête, un corps, des bras et des jambes bien distincts, sans grandes ailes, queues ni membres supplémentaires. Les créatures et les tenues lourdes demandent en général un rig manuel dans Blender. Dans les deux cas, vous corrigez ensuite la hiérarchie des os dans la configuration Humanoid d'Unity.
- Bras écartés et jambes écartées sur la photo source
- Mixamo pour les humanoïdes, Blender pour les créatures
- Mappez hanches, colonne, poitrine, cou et tête dans Unity
- Les visèmes et les clignements d'yeux demandent des blend shapes à ajouter vous-même
Astuces pour des modèles d'avatar VRChat qui se riggent proprement
- Utilisez une planche de personnage en pose T ou A comme photo
- Gardez cheveux et vêtements près du corps
- Décimez avant le rig, pas après
- Testez avec Build & Test avant d'uploader
- Faites une version séparée et plus légère pour Quest
- Utilisez une pose avec les bras croisés ou les mains dans les poches
- Comptez sur un rig correct des doigts sur un petit modèle chibi
- Uploadez le mesh brut de 500,000 triangles
- Utilisez des personnages que vous ne possédez pas pour un avatar public
- Désactivez Mesh Read/Write ; VRChat classe l'avatar Very Poor
Coûts et limites du VRChat avatar maker
Les nouveaux comptes reçoivent 3 crédits offerts, et un modèle non texturé coûte 1 crédit avec un téléchargement GLB. Un avatar en couleur nécessite le modèle texturé (3 crédits) sur un plan payant, à partir de $25 par an pour 400 crédits. La licence commerciale des plans payants couvre les avatars que vous vendez, si vous détenez les droits sur la photo.
SupaVoxel ne rigge pas, n'anime pas, n'ajoute pas de blend shapes et n'exporte pas en FBX. Ces étapes se font dans Blender, Mixamo et Unity. Notre convertisseur GLB vers FBX gratuit est pratique pour amener le mesh dans Mixamo, et le visualiseur FBX vous permet de vérifier le fichier riggé avant Unity. Pour la configuration Unity, voir la page Unity, et pour un style facetté adapté au Quest, la page low poly.
Workflows d'avatar et de moteurs associés
FAQ
Questions fréquentes
SupaVoxel peut-il créer un avatar VRChat complet ?
Ce VRChat avatar maker est-il gratuit ?
Combien de triangles peut avoir un avatar VRChat ?
Comment faire les rigs d'avatar VRChat pour un modèle généré ?
Est-ce que ça marche pour les avatars Quest ?
Pourquoi je ne peux pas uploader mon avatar ?
Puis-je vendre les avatars que je crée de cette façon ?
Quelle image choisir pour un créateur d'avatars VRChat ?
Outils et guides associés
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