SupaVoxel
Cas d'usage · VRChat

Créateur d'avatars VRChat : le modèle, pas le rig

Ce VRChat avatar maker transforme un dessin de personnage en mesh texturé en 3 à 5 minutes. Vous le riggez dans Blender ou Mixamo et l'uploadez avec le SDK VRChat.

  • Mesh texturé en 3–5 minutes
  • Rig dans Blender ou Mixamo
  • Unity 2022.3.22f1 + SDK VRChat
  • 3 crédits offerts
Mis à jour octobre 2026
32,000
Triangles pour un avatar PC en rang Excellent
70,000
Triangles pour le rang Good sur PC
10,000
Triangles pour le rang Good sur Quest et mobile
3–5 min
Photo vers mesh texturé, en général

À qui s'adresse ce VRChat avatar maker

Créer un avatar VRChat de zéro demande trois compétences : modélisation, rigging et texturation. La doc de VRChat prévient elle-même que ça peut être le début d'un long voyage. La plupart des gens achètent une base et la personnalisent. Ça marche jusqu'au jour où vous voulez un personnage que personne ne vend : votre OC, votre mascotte, votre fursona, une créature tirée de vos propres dessins.

SupaVoxel vous enlève la modélisation et la texturation. Donnez-lui une photo nette du personnage, idéalement une vue de face ou de trois-quarts en pied, et il renvoie un mesh 3D texturé. Il vous reste le rig, la mise en place dans Unity et l'upload, mais vous partez de votre propre personnage et non d'un cube.

C'est un bon choix pour les personnages stylisés et chibi, les mascottes, les créatures et les props que vous transportez. C'est moins adapté aux humains réalistes avec des mains et des visages détaillés, et l'outil ne produit pas de blend shapes pour les visèmes ou l'eye tracking. Si vous cherchez juste un avatar simple sans Unity, VRChat liste des outils de création d'avatar qui se passent du SDK.

Comment créer un avatar VRChat à partir d'une photo

Sept étapes du dessin à l'upload. Le VRChat avatar maker intervient aux étapes 1 et 2 ; les étapes 3 à 7 se passent en dehors de SupaVoxel.

  1. 01

    Préparez une photo en pied

    Personnage debout, bras légèrement écartés du corps, jambes écartées, corps entier dans le cadre, fond uni. Une planche de référence en pose T ou A fonctionne le mieux, car le rigger repère mieux les membres.
  2. 02

    Générez le modèle texturé

    La génération texturée coûte 3 crédits sur un plan payant et prend généralement 3 à 5 minutes. Ajoutez jusqu'à 4 angles supplémentaires, comme une vue de dos tirée de votre planche de référence, pour que le dos ne soit pas deviné. Téléchargez le GLB.
  3. 03

    Réduisez le nombre de triangles

    Importez le GLB dans Blender et ajoutez un modificateur Decimate (Collapse). Un ratio de 0.06 fait passer une génération de 500,000 triangles à environ 30,000, sous la limite PC Excellent.
  4. 04

    Riggez-le

    Exportez en FBX depuis Blender et uploadez le fichier sur Mixamo pour un rig humanoïde automatique, ou riggez-le dans Blender avec Rigify. Notre guide Mixamo détaille la marche à suivre.
  5. 05

    Configurez Unity

    Installez Unity 2022.3.22f1 et le SDK VRChat via le VRChat Creator Companion. Importez le FBX riggé et réglez son Rig type sur Humanoid.
  6. 06

    Ajoutez le descripteur d'avatar

    Ajoutez un VRC Avatar Descriptor, placez la position de vue au niveau des yeux et vérifiez les avertissements de rig et de performance dans le panneau de build du SDK.
  7. 07

    Compilez et uploadez

    Testez en local d'abord, puis uploadez. L'upload nécessite un compte VRChat avec le rang de confiance New User ou supérieur.

Des bases de mesh d'avatar à partir d'une seule photo

Chaque modèle ci-dessous vient d'une seule image et n'a pas encore été riggé. Cliquez sur une carte pour la faire tourner.

Personnage à oreilles de renard en hoodie, un style VRChat courant, en pose A
Avatar robot sympa aux membres bien distincts, facile pour un auto-rigger
Mascotte chat chibi : grosse tête et membres courts, parfait pour un budget Quest
Chevalier en armure en pose A : les surfaces dures supportent bien la décimation
Mage céleste : les robes demandent de l'attention au moment de peindre les poids de skin
Esprit elfe : un personnage stylisé qui reste lisible de loin

Rangs de performance VRChat : les limites qui comptent pour un avatar généré

D'après la page Performance Ranks de VRChat, vérifiée en octobre 2026. Dépassez une valeur et l'avatar passe au rang inférieur.

CritèrePC ExcellentPC GoodMobile ExcellentMobile GoodMobile Medium
Triangles32,00070,0007,50010,00015,000
Mémoire de texture40 MB75 MB10 MB18 MB25 MB
Meshes skinnés12112
Slots de matériaux48112
Os751507590150

Sur mobile (Android, iOS et Quest), le rang minimum affiché par défaut est Medium : les avatars Poor et Very Poor sont donc masqués aux autres joueurs par défaut. Le conseil de VRChat lui-même : visez Good, Medium passe.

Faire entrer un modèle généré dans le budget VRChat

Les meshes IA sont denses. Les modèles de vitrine de notre page d'accueil font environ 500,000 triangles avec trois textures de 2048 × 2048 et un seul matériau. Ce dernier point aide : un seul matériau et un seul mesh, c'est exactement ce que veut le rang Excellent. Le nombre de triangles, lui, demande du travail.

Pour PC, décimez à environ 30,000 triangles. Pour Quest et mobile, visez moins de 10,000 pour le rang Good, et réduisez les textures à 1024 pour que la mémoire de texture reste dans le budget mobile. VRChat plafonne aussi la taille de fichier : 10 MB en téléchargement et 40 MB non compressé sur Android, 200 MB et 500 MB sur PC.

  • PC Excellent : moins de 32,000 triangles
  • Mobile Good : moins de 10,000 triangles
  • Un seul mesh, un seul matériau dès le générateur
  • Textures en 1024 pour les builds Quest

Rigging : l'étape que ce créateur d'avatars VRChat vous laisse

SupaVoxel vous donne un mesh statique, sans squelette. VRChat exige un rig Humanoid dans Unity, et sa doc liste des prérequis précis : tête, mains et pieds mappés, et hanches, colonne, poitrine, cou et épaules dans la bonne hiérarchie.

Mixamo est la voie la plus rapide pour les personnages humanoïdes. Il accepte FBX, OBJ ou un ZIP, et son auto-rigger ne fonctionne que sur des humanoïdes bipèdes avec une tête, un corps, des bras et des jambes bien distincts, sans grandes ailes, queues ni membres supplémentaires. Les créatures et les tenues lourdes demandent en général un rig manuel dans Blender. Dans les deux cas, vous corrigez ensuite la hiérarchie des os dans la configuration Humanoid d'Unity.

  • Bras écartés et jambes écartées sur la photo source
  • Mixamo pour les humanoïdes, Blender pour les créatures
  • Mappez hanches, colonne, poitrine, cou et tête dans Unity
  • Les visèmes et les clignements d'yeux demandent des blend shapes à ajouter vous-même

Astuces pour des modèles d'avatar VRChat qui se riggent proprement

À faire
  • Utilisez une planche de personnage en pose T ou A comme photo
  • Gardez cheveux et vêtements près du corps
  • Décimez avant le rig, pas après
  • Testez avec Build & Test avant d'uploader
  • Faites une version séparée et plus légère pour Quest
À éviter
  • Utilisez une pose avec les bras croisés ou les mains dans les poches
  • Comptez sur un rig correct des doigts sur un petit modèle chibi
  • Uploadez le mesh brut de 500,000 triangles
  • Utilisez des personnages que vous ne possédez pas pour un avatar public
  • Désactivez Mesh Read/Write ; VRChat classe l'avatar Very Poor

Coûts et limites du VRChat avatar maker

Les nouveaux comptes reçoivent 3 crédits offerts, et un modèle non texturé coûte 1 crédit avec un téléchargement GLB. Un avatar en couleur nécessite le modèle texturé (3 crédits) sur un plan payant, à partir de $25 par an pour 400 crédits. La licence commerciale des plans payants couvre les avatars que vous vendez, si vous détenez les droits sur la photo.

SupaVoxel ne rigge pas, n'anime pas, n'ajoute pas de blend shapes et n'exporte pas en FBX. Ces étapes se font dans Blender, Mixamo et Unity. Notre convertisseur GLB vers FBX gratuit est pratique pour amener le mesh dans Mixamo, et le visualiseur FBX vous permet de vérifier le fichier riggé avant Unity. Pour la configuration Unity, voir la page Unity, et pour un style facetté adapté au Quest, la page low poly.

FAQ

Questions fréquentes

SupaVoxel peut-il créer un avatar VRChat complet ?

Il crée le modèle 3D texturé, c'est-à-dire la modélisation et la texturation. Il ne rigge pas, n'ajoute pas de blend shapes et n'uploade pas. Vous riggez le mesh dans Mixamo ou Blender, vous le configurez en Humanoid dans Unity 2022.3.22f1 avec le SDK VRChat, puis vous uploadez depuis là.

Ce VRChat avatar maker est-il gratuit ?

Vous pouvez tester gratuitement : les nouveaux comptes reçoivent 3 crédits, et un modèle non texturé coûte 1 crédit avec téléchargement GLB. Un avatar en couleur demande un modèle texturé, à 3 crédits sur un plan payant à partir de $25 par an. Unity, Blender, Mixamo et le SDK VRChat sont gratuits.

Combien de triangles peut avoir un avatar VRChat ?

Sur PC, Excellent autorise jusqu'à 32,000 triangles et Good jusqu'à 70,000. Sur Quest, Android et iOS, les limites sont bien plus basses : 7,500 pour Excellent, 10,000 pour Good, 15,000 pour Medium et 20,000 pour Poor. Les joueurs mobiles masquent par défaut les avatars Poor et Very Poor.

Comment faire les rigs d'avatar VRChat pour un modèle généré ?

Pour les humanoïdes, exportez en FBX depuis Blender et uploadez sur Mixamo, qui place le squelette et skinne le mesh automatiquement. Téléchargez le FBX riggé, importez-le dans Unity et réglez le Rig type sur Humanoid. Les créatures et les personnages avec queue ou ailes demandent en général un rig manuel dans Blender.

Est-ce que ça marche pour les avatars Quest ?

Oui, avec une réduction plus forte. Décimez sous 10,000 triangles pour le rang Good, gardez un seul mesh et un seul matériau, et réduisez les textures à 1024. Les avatars Quest ont aussi une limite de 10 MB en téléchargement et 40 MB non compressé. Créez une version Android séparée dans Unity.

Pourquoi je ne peux pas uploader mon avatar ?

Vérifiez trois points : votre compte doit avoir le rang de confiance New User ou supérieur, l'avatar doit respecter les limites de taille imposées par VRChat, et le panneau de build du SDK ne doit afficher aucune erreur bloquante, comme des os humanoïdes manquants. Avant d'atteindre le rang New User, vous pouvez toujours construire et tester votre avatar en local.

Puis-je vendre les avatars que je crée de cette façon ?

Les offres payantes de SupaVoxel incluent une licence commerciale : vous pouvez donc vendre des avatars créés à partir des modèles que vous générez, à condition de détenir les droits sur l'image source. Ne basez jamais un avatar destiné à la vente sur un personnage appartenant à quelqu'un d'autre.

Quelle image choisir pour un créateur d'avatars VRChat ?

Un personnage en pied, en pose T ou A, face à la caméra ou légèrement de trois quarts, sur un fond uni. Des espaces bien nets entre les bras et le torse, ainsi qu'entre les jambes, facilitent à la fois la génération 3D et le rig automatique. Évitez les capes, les cheveux très volumineux et les objets tenus dans les mains.

Commencer gratuitement

Commencez votre avatar par le mesh

Utilisez SupaVoxel comme créateur d'avatars VRChat pour votre mesh : envoyez une image de personnage, obtenez un modèle texturé en quelques minutes, puis riggez-le et importez-le avec le SDK VRChat.

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