SupaVoxel
Collada vers glTF binaire

Convertisseur DAE en GLB

Déposez un .dae Collada avec ses images de texture, ou un seul .zip du dossier d'export, et récupérez un GLB à la bonne taille en mètres, avec toutes les parties, textures et clips d'animation. Tout se passe dans votre navigateur.

  • Unités lues dans le fichier
  • Textures intégrées
  • Animations conservées
  • Aucun envoi
Mis à jour octobre 2026

Comment convertir un DAE en GLB

  1. 01

    Déposez le .dae et ses textures

    Sélectionnez le .dae avec ses fichiers image et déposez-les d'un coup, ou compressez le dossier d'export de SketchUp et déposez le .zip. Un .dae seul, sans textures, fonctionne aussi. Le panneau indique combien de maillages et de matériaux ont été trouvés ; chaque composant et groupe SketchUp devient un maillage distinct.
  2. 02

    Vérifiez la taille en mètres

    La balise <unit> du fichier est appliquée au chargement : un modèle SketchUp en pouces et un objet Second Life en mètres s'affichent donc tous deux correctement dans Taille de sortie. Ne touchez à Unités du fichier que si les valeurs sont manifestement fausses.
  3. 03

    Convertir

    Cliquez sur Convertir en GLB et le fichier binaire se télécharge. Utilisez-le dans three.js, <model-viewer>, Godot, Unity avec glTFast ou Blender.

Pourquoi passer de Collada à GLB

Collada était le format d'échange neutre des années 2000, et beaucoup de modèles y vivent encore : exports SketchUp et téléchargements 3D Warehouse, maillages Second Life et OpenSimulator, anciens pipelines de jeux. Le Khronos Group, qui maintient Collada, a créé glTF comme son successeur pour la diffusion, et c'est aujourd'hui ce que préfèrent les navigateurs, les visionneuses AR et la plupart des moteurs.

Le gain est concret. Un DAE est du XML verbeux, souvent plusieurs fois plus lourd que la même géométrie en GLB binaire, et il est lent à analyser. Beaucoup d'outils modernes, dont Scene Viewer d'Android et la plupart des bibliothèques 3D web, ne le chargent pas du tout. Une seule conversion vous donne un fichier qui fonctionne partout.

Ce que le convertisseur DAE to GLB conserve

Données ColladaDans le GLBRemarque
Maillages et polygonesConservésPolygones triangulés
Hiérarchie de nœuds et transformationsConservéesChaque composant reste un maillage distinct
Couleurs des matériauxConservéesDeviennent les couleurs de base glTF
<unit> et <up_axis>AppliquésÉcrits en mètres, Y vers le haut, comme glTF l'exige
Images de texture (PNG, JPG, TGA)Intégrées dans le GLBSi vous les fournissez ; voir ci-dessous
Clips d'animationConservésListés dans Éléments conservés

Textures DAE et GLB

Un fichier Collada ne contient pas ses images. Il les référence par un chemin, en général un dossier que SketchUp crée à côté du .dae. Le convertisseur associe les images par nom de fichier uniquement : les chemins inscrits dans le XML n'ont donc aucune importance. Ce qu'il faut lui fournir :

Modèle SketchUp ou CAO sans texture
Le .dae seul ; les couleurs sont converties, rien n'est perdu
Modèle SketchUp avec textures de brique, de bois ou photos
Un seul .zip du dossier d'export, sous-dossier textures inclus
Maillage Second Life avec textures baked
Sélection multiple du .dae et des images de texture
Certaines images manquantes
La conversion se fait quand même ; une note orange liste ce qui manque
Un dossier entier déposé
Non pris en charge ; sélectionnez les fichiers ou compressez le dossier

Conseils pour un GLB propre depuis Collada

À faire
  • Purgez les composants inutilisés dans SketchUp avant l'export pour garder un GLB léger
  • Compressez le fichier final avec le compresseur GLB pour le web
  • Allégez les modèles d'architecture denses avec le simplificateur de maillage pour la RA sur mobile
  • Prévisualisez la source dans la visionneuse DAE
À éviter
  • Ne pas déposer le .dae sans ses textures en espérant que le GLB ressemble à la vue SketchUp
  • Ne pas convertir un modèle dont les faces apparaissent à l'envers ; corrigez d'abord l'orientation des faces dans SketchUp
  • Ne pas changer Unités du fichier par habitude ; Collada indique déjà l'unité utilisée
  • Ne pas laisser de géométrie auxiliaire comme les plans de coupe ou les personnages 2D dans le modèle ; tout ce qui est visible est exporté

FAQ

Questions fréquentes

Comment convertir un DAE en GLB gratuitement ?

Déposez le .dae sur le convertisseur en haut de cette page et cliquez sur Convertir en GLB. Pas d'inscription, pas de limite de nombre de fichiers, pas de filigrane. La conversion se fait dans votre navigateur : le fichier Collada reste sur votre ordinateur. Les fichiers jusqu'à 200 Mo sont acceptés.

Pourquoi mes textures SketchUp manquent-elles dans le GLB ?

SketchUp enregistre les textures sous forme de fichiers image séparés dans un dossier à côté du .dae : il faut donc les fournir avec. Compressez le .dae avec ce dossier en .zip et déposez le .zip, ou sélectionnez tous les fichiers en même temps. Le panneau liste ce qu'il a lu sous Également lu, et ce qui manque encore dans une note orange, pour que vous puissiez vérifier avant de convertir.

La conversion DAE vers GLB conserve-t-elle la bonne échelle ?

Oui. Collada stocke son unité (par exemple des pouces pour la plupart des gabarits SketchUp), le convertisseur l'applique puis écrit des mètres comme glTF l'exige. Une table de 36 pouces devient 0,91 m. Vérifiez la Taille de sortie avant de télécharger ; si le fichier n'avait pas de balise d'unité, il est lu en mètres.

Puis-je convertir un personnage DAE animé ?

Oui. Les clips d'animation du fichier Collada sont écrits dans le GLB avec le maillage skiné, et la liste Éléments conservés indique combien de clips ont été trouvés. Lisez le résultat dans la visionneuse glTF pour vérifier le mouvement avant de l'utiliser. De très vieux rigs Collada peuvent encore demander un passage de nettoyage dans Blender.

Le GLB est-il meilleur que le DAE ?

Pour la diffusion, oui. Le GLB est binaire, plus léger et bien plus rapide à charger, il dispose d'un modèle de matériaux PBR précis et il est largement pris en charge par les navigateurs, les visionneuses AR et les moteurs. Collada reste utile comme format d'échange avec des outils comme SketchUp et Second Life qui l'attendent.

Puis-je envoyer le GLB dans Second Life ?

Gardez le .dae pour cela. L'outil d'import de maillages de Second Life est depuis longtemps bâti autour de Collada, qui reste donc le format sûr pour les imports. Le GLB sert dans l'autre sens : emmener un modèle Second Life ou OpenSim vers le web, un moteur de jeu ou la RA. Pour créer du contenu Second Life, voir le cas d'usage Second Life.

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