Convertisseur DAE en GLB
Déposez un .dae Collada avec ses images de texture, ou un seul .zip du dossier d'export, et récupérez un GLB à la bonne taille en mètres, avec toutes les parties, textures et clips d'animation. Tout se passe dans votre navigateur.
- Unités lues dans le fichier
- Textures intégrées
- Animations conservées
- Aucun envoi
Comment convertir un DAE en GLB
- 01
Déposez le .dae et ses textures
Sélectionnez le.daeavec ses fichiers image et déposez-les d'un coup, ou compressez le dossier d'export de SketchUp et déposez le.zip. Un.daeseul, sans textures, fonctionne aussi. Le panneau indique combien de maillages et de matériaux ont été trouvés ; chaque composant et groupe SketchUp devient un maillage distinct. - 02
Vérifiez la taille en mètres
La balise<unit>du fichier est appliquée au chargement : un modèle SketchUp en pouces et un objet Second Life en mètres s'affichent donc tous deux correctement dans Taille de sortie. Ne touchez à Unités du fichier que si les valeurs sont manifestement fausses. - 03
Convertir
Cliquez sur Convertir en GLB et le fichier binaire se télécharge. Utilisez-le dans three.js,<model-viewer>, Godot, Unity avec glTFast ou Blender.
Pourquoi passer de Collada à GLB
Collada était le format d'échange neutre des années 2000, et beaucoup de modèles y vivent encore : exports SketchUp et téléchargements 3D Warehouse, maillages Second Life et OpenSimulator, anciens pipelines de jeux. Le Khronos Group, qui maintient Collada, a créé glTF comme son successeur pour la diffusion, et c'est aujourd'hui ce que préfèrent les navigateurs, les visionneuses AR et la plupart des moteurs.
Le gain est concret. Un DAE est du XML verbeux, souvent plusieurs fois plus lourd que la même géométrie en GLB binaire, et il est lent à analyser. Beaucoup d'outils modernes, dont Scene Viewer d'Android et la plupart des bibliothèques 3D web, ne le chargent pas du tout. Une seule conversion vous donne un fichier qui fonctionne partout.
Ce que le convertisseur DAE to GLB conserve
| Données Collada | Dans le GLB | Remarque |
|---|---|---|
| Maillages et polygones | Conservés | Polygones triangulés |
| Hiérarchie de nœuds et transformations | Conservées | Chaque composant reste un maillage distinct |
| Couleurs des matériaux | Conservées | Deviennent les couleurs de base glTF |
<unit> et <up_axis> | Appliqués | Écrits en mètres, Y vers le haut, comme glTF l'exige |
| Images de texture (PNG, JPG, TGA) | Intégrées dans le GLB | Si vous les fournissez ; voir ci-dessous |
| Clips d'animation | Conservés | Listés dans Éléments conservés |
Textures DAE et GLB
Un fichier Collada ne contient pas ses images. Il les référence par un chemin, en général un dossier que SketchUp crée à côté du .dae. Le convertisseur associe les images par nom de fichier uniquement : les chemins inscrits dans le XML n'ont donc aucune importance. Ce qu'il faut lui fournir :
- Modèle SketchUp ou CAO sans texture
- Le .dae seul ; les couleurs sont converties, rien n'est perdu
- Modèle SketchUp avec textures de brique, de bois ou photos
- Un seul .zip du dossier d'export, sous-dossier textures inclus
- Maillage Second Life avec textures baked
- Sélection multiple du .dae et des images de texture
- Certaines images manquantes
- La conversion se fait quand même ; une note orange liste ce qui manque
- Un dossier entier déposé
- Non pris en charge ; sélectionnez les fichiers ou compressez le dossier
Conseils pour un GLB propre depuis Collada
- Purgez les composants inutilisés dans SketchUp avant l'export pour garder un GLB léger
- Compressez le fichier final avec le compresseur GLB pour le web
- Allégez les modèles d'architecture denses avec le simplificateur de maillage pour la RA sur mobile
- Prévisualisez la source dans la visionneuse DAE
- Ne pas déposer le .dae sans ses textures en espérant que le GLB ressemble à la vue SketchUp
- Ne pas convertir un modèle dont les faces apparaissent à l'envers ; corrigez d'abord l'orientation des faces dans SketchUp
- Ne pas changer Unités du fichier par habitude ; Collada indique déjà l'unité utilisée
- Ne pas laisser de géométrie auxiliaire comme les plans de coupe ou les personnages 2D dans le modèle ; tout ce qui est visible est exporté
FAQ
Questions fréquentes
Comment convertir un DAE en GLB gratuitement ?
Pourquoi mes textures SketchUp manquent-elles dans le GLB ?
La conversion DAE vers GLB conserve-t-elle la bonne échelle ?
Puis-je convertir un personnage DAE animé ?
Le GLB est-il meilleur que le DAE ?
Puis-je envoyer le GLB dans Second Life ?
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