SupaVoxel
Convertisseur STL gratuit

Convertisseur STL en GLB

Déposez un .stl et téléchargez un GLB qui s'affiche à sa taille réelle dans les visionneuses web, les applis AR, Blender et Unity. Gratuit, sans inscription et directement dans votre navigateur.

  • Échelle réelle en mètres
  • Orientation Y-up
  • Un seul fichier binaire
  • Jamais téléversé
Mis à jour octobre 2026

Comment convertir un STL en GLB

  1. 01

    Déposez le STL

    Binaire ou ASCII, jusqu'à 200 MB. L'aperçu utilise la même orientation que le GLB, donc ce que vous voyez debout restera debout dans la visionneuse.
  2. 02

    Vérifiez la taille en mètres

    Le panneau affiche les dimensions du GLB en mètres. Une impression de 120 mm indique 0.12 m, soit la taille que les applis AR utilisent pour la poser sur une vraie table. Si votre STL a été dessiné en pouces ou en centimètres, réglez Unités du fichier pour que la conversion soit correcte.
  3. 03

    Convertir

    Cliquez sur Convertir en GLB. Le téléchargement est un seul fichier glTF binaire avec la géométrie, les normales et un matériau gris neutre, prêt à être intégré à une page ou à un moteur.

Pourquoi l'échelle est importante pour la conversion STL en GLB

glTF impose une règle que la plupart des formats n'ont pas : une unité vaut un mètre. Les visionneuses et les applis AR s'y fient. Quand vous placez un GLB dans votre pièce avec Scene Viewer d'Android ou dans une page web construite avec <model-viewer>, l'objet apparaît à la taille annoncée par ses valeurs.

Un STL issu d'un flux d'impression est en millimètres. Copié tel quel sans conversion, un vase de 120 mm prétendrait mesurer 120 mètres de haut, plus qu'un immeuble de 30 étages. Ce convertisseur divise par 1,000, donc le vase fait 0.12 m dans le GLB et s'affiche à sa taille réelle. Il fait aussi passer le modèle de la convention Z-up des slicers à la convention Y-up de glTF, pour qu'il se tienne sur le sol au lieu d'être allongé sur le dos.

STL en GLB : ce que vous obtenez

ÉlémentDans le GLB
TrianglesConservés à l'identique
NormalesConservées, avec le même ombrage plat que le STL
MatériauUn matériau PBR gris neutre, car le STL n'a pas de couleur
Textures et UVAucune : il n'y en a pas dans un STL à convertir
UnitésConverties de millimètres en mètres
OrientationPassée de Z-up à Y-up

Envie de couleur ? Attribuez un matériau dans Blender et exportez le GLB depuis Blender, ou générez un modèle texturé dans le studio à partir d'une photo.

Formats STL et GLB

STL
3D Systems, 1987. Liste de triangles, sans unités, sans couleur, Z-up par habitude
GLB
glTF 2.0 binaire, Khronos Group. Géométrie, matériaux PBR, textures et animation dans un seul fichier
Unités du GLB
Mètres, Y-up, comme l'exige la spécification glTF
Le GLB s'ouvre dans
Navigateurs web via three.js ou model-viewer, AR sur Android, Blender, Unity, Godot, Unreal, Visionneuse 3D Windows, Microsoft Office
Utilisé pour
STL : slicers et services d'impression 3D. GLB : visionneuses web, AR, moteurs de jeu et générateurs 3D par IA
Taille du fichier
Chaque coin de triangle stocke une normale ainsi qu'une position, donc un GLB issu d'un STL est généralement un peu plus volumineux

Conseils pour utiliser le GLB

À faire
À éviter
  • Placez un GLB de 50 MB sur une page produit ; visez quelques mégaoctets
  • N'attendez pas de couleur d'un STL ; ajoutez des matériaux après la conversion
  • Redimensionnez dans la visionneuse au lieu de corriger les unités du fichier ; le GLB lui-même resterait erroné

Quand un STL devient plus utile en GLB

Les designers d'impression 3D convertissent STL en GLB pour montrer leur travail : un aperçu rotatif sur une page boutique, un modèle interactif dans un portfolio ou une vue AR pour que les acheteurs voient la taille d'un pot sur leur propre rebord de fenêtre. Les ingénieurs s'en servent pour partager une pièce avec des collègues qui n'ont pas de logiciel de CAO, car tout navigateur moderne ouvre un GLB. Les développeurs de jeux l'utilisent pour intégrer un accessoire imprimable dans Godot ou Unity.

Pour le trajet inverse, GLB en STL écrit des millimètres et du Z-up pour les slicers. Besoin d'un format avec des fichiers de texture séparés ? Voir FBX en OBJ et glTF en OBJ. Vous ne savez pas quel format garder comme fichier maître ? Le guide du meilleur format de fichier pour l'impression 3D vous aide.

FAQ

Questions fréquentes

Ce convertisseur STL en GLB est-il gratuit ?

Oui. Il est gratuit, sans compte ni filigrane. La conversion s'exécute localement dans votre navigateur : le STL n'est jamais téléversé sur un serveur et il n'y a pas de file d'attente. Vous pouvez convertir autant de fichiers que vous voulez, jusqu'à 200 MB chacun.

Pourquoi mon GLB apparaît-il à la bonne taille en AR ?

Parce que le convertisseur transforme les millimètres en mètres, l'unité exigée par glTF. Une impression de 120 mm devient 0.12 m dans le GLB, et les visionneuses AR la placent à cette taille réelle. Les convertisseurs qui recopient les nombres tels quels produisent un GLB 1,000 fois trop grand.

Puis-je ajouter de la couleur lors de la conversion STL en GLB ?

Pas ici : un STL ne contient aucune information de couleur, donc le GLB reçoit un matériau gris neutre. Importez le GLB dans Blender, attribuez des matériaux ou peignez une texture, puis exportez à nouveau. Pour un modèle coloré depuis zéro, générez-en un à partir d'une photo dans le studio SupaVoxel.

Comment mettre le GLB sur mon site web ?

Le plus simple est le composant web open source model-viewer de Google : ajoutez sa balise script et un élément model-viewer pointant vers votre .glb. Il gère l'orbite, le zoom et l'AR sur les téléphones compatibles. Compressez d'abord le fichier pour que la page reste rapide.

Pourquoi mon GLB est-il plus gros que le STL ?

Un STL binaire stocke une normale par triangle ; un GLB stocke une normale pour chaque coin, en plus des positions. Cela ajoute des données. Passez le résultat dans un compresseur GLB pour l'alléger, et simplifiez d'abord les maillages très denses si le modèle est destiné au web.

Le GLB fonctionnera-t-il dans Unity, Unreal et Godot ?

Godot importe nativement le GLB. Unreal Engine 5 importe glTF et GLB via son importateur intégré Interchange. Unity a besoin d'un paquet glTF comme glTFast, maintenu par Unity. Dans les trois, le modèle arrive à l'échelle réelle et en Y-up.

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Passez directement de la photo au GLB

Générez un modèle 3D à partir d'une seule image et téléchargez-le en GLB avec l'offre gratuite, sans étape STL en GLB. Les offres payantes ajoutent les modèles texturés et les formats d'impression.

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