SupaVoxel
Outil gratuit pour fichiers 3D

Visionneuse OBJ gratuite en ligne

Déposez un fichier Wavefront .obj, avec son .mtl et ses textures ou dans un seul .zip, pour le voir entièrement texturé, inspecter le filaire et lire son nombre de triangles, de pièces et ses dimensions. Gratuit, sans compte, et rien n'est envoyé.

  • OBJ + MTL + textures
  • Ou déposez un .zip
  • Sans inscription
  • Aucun envoi
Mis à jour octobre 2026

Comment ouvrir un fichier OBJ en ligne

Pas besoin de Blender, Maya ou MeshLab pour regarder un .obj. Un navigateur avec WebGL suffit.

  1. 01

    Déposez le .obj avec ses fichiers

    Sélectionnez le .obj avec son .mtl et les images de texture dans Choisir un fichier, faites-les tous glisser sur la visionneuse en une fois, ou déposez un seul .zip du dossier (les sous-dossiers sont acceptés). Glisser directement un dossier ne fonctionne pas : sélectionnez les fichiers ou compressez-les. Essayer un exemple charge d'abord un modèle de test.
  2. 02

    Inspectez-le

    Glissez pour pivoter, molette pour zoomer, glisser avec le bouton droit pour déplacer. Activez le fil de fer pour voir la topologie et le mode argile pour une surface neutre, lancez la rotation automatique, réinitialisez la caméra ou enregistrez une capture PNG.
  3. 03

    Lisez les chiffres

    Le panneau latéral indique les triangles, les sommets, la taille du fichier et le nombre de maillages, ainsi que la boîte englobante en mm, cm ou pouces. Étapes suivantes renvoie vers des convertisseurs comme OBJ vers STL pour l'impression et OBJ vers GLB pour le web.

Ce que la visionneuse OBJ vous apprend

L'OBJ est le plus ancien format d'échange courant, et les fichiers produits par différents logiciels varient beaucoup. Ces vues montrent ce que vous avez réellement reçu.

La topologie en fil de fer

Voyez si le modèle est fait de quads propres issus d'un logiciel de modélisation, d'un scan dense ou d'un maillage de jeu décimé. Les quads et les n-gones sont découpés en triangles pour l'affichage.

Les groupes en maillages séparés

Chaque objet o ou groupe g du fichier devient un maillage à part : le nombre de maillages indique donc combien de pièces l'exportateur a écrites.

Dimensions

Largeur, profondeur et hauteur de la boîte englobante. L'OBJ n'a pas de champ d'unité ; la visionneuse le lit en mètres, la valeur par défaut de Blender, et vous pouvez afficher le résultat en mm, cm ou pouces.

Matériaux, textures, couleurs de sommets

Avec le .mtl fourni, ses couleurs Kd et ses textures (map_Kd, bump et les autres que lit MTLLoader, en PNG, JPG ou TGA) s'affichent sur le modèle. Les couleurs de sommets écrites après chaque position s'affichent aussi.

Capture d'écran

Enregistrez la vue actuelle en PNG, pratique pour un aperçu rapide dans un ticket, un post de forum ou un brouillon de marketplace.

Reste sur votre appareil

Le .obj est analysé dans la page. Aucun envoi : les fichiers clients et les assets achetés restent privés.

Matériaux et textures OBJ dans la visionneuse

Un OBJ est généralement accompagné d'un fichier .mtl (nommé sur sa ligne mtllib) et d'un dossier d'images de texture. Donnez-les tous à la visionneuse, en sélectionnant plusieurs fichiers, en les glissant ensemble ou en déposant un seul .zip, et elle affiche le modèle avec ses vrais matériaux. Les fichiers annexes sont associés par nom de fichier uniquement, donc les chemins absolus enregistrés par l'application exportatrice (C:\Users\..., textures/, file:///) n'ont aucune importance.

Après le chargement, le panneau indique Également lus : suivi des fichiers annexes utilisés. Si quelque chose demandé par le .obj ou le .mtl manque, le modèle s'ouvre quand même et une note orange le liste : Non inclus : model.mtl. Affiché sans eux. Un OBJ déposé seul s'affiche en gris neutre avec cette note.

Il en va de même pour les conversions : avec le .mtl et les textures fournis, OBJ vers GLB emporte les textures dans un seul fichier. Le guide STL vs OBJ explique quand chaque format est le meilleur choix pour l'impression.

Ce qu'une visionneuse OBJ peut lire ou non dans le fichier

Données dans l'OBJAffiché iciRemarque
Sommets et facesOuiQuads et n-gones triangulés pour l'affichage
Objets et groupes (o, g)OuiComptés comme maillages séparés
Normales de sommetsOuiCalculées automatiquement si absentes
Couleurs de sommetsOuiSi écrites après chaque sommet
Coordonnées UVOuiUtilisées pour les textures du .mtl
Matériaux (.mtl) et texturesOuiSi sélectionnés avec le .obj ou zippés ensemble ; PNG, JPG, TGA
.mtl ou textures manquantsS'ouvre quand mêmeUne note orange liste ce qui n'a pas été inclus
UnitésMètres supposésL'OBJ n'a pas de champ d'unité

Jusqu'à 200 Mo par fichier de modèle et par .zip. Chacun des dix formats pris en charge s'ouvre aussi ici : STL, OBJ, FBX, GLB, glTF, 3MF, PLY, USDZ, DAE et STEP.

Tirer le meilleur de la visionneuse OBJ

À faire
  • Divisez le nombre de triangles par deux environ pour estimer le nombre de quads que Blender afficherait
  • Si une figurine de 15 cm s'affiche à 15 000 cm (150 m), le fichier a été écrit en millimètres ; il reste parfait pour l'impression
  • Utilisez le fil de fer pour vérifier qu'un asset de jeu est bien low-poly là où vous l'attendez
  • Convertissez avec OBJ vers STL quand vous êtes prêt à trancher
À éviter
  • Ne déposez que le .obj pour juger du texturage ; ajoutez le .mtl et les images
  • Jugez du lissé sur un fichier sans normales ; la visionneuse calcule les siennes
  • Glissez le dossier de textures lui-même : sélectionnez les fichiers qu'il contient ou zippez le dossier
  • Ne supposez pas qu'un maillage = un solide : un seul groupe peut contenir des morceaux détachés

FAQ

Questions fréquentes

Cette visionneuse OBJ est-elle gratuite ?

Oui, sans compte, sans filigrane et sans limite du nombre de fichiers. Le fichier est traité dans votre navigateur : cela ne nous coûte rien à faire tourner et ne vous coûte rien. La seule limite est de 200 Mo par fichier, pour éviter que l'onglet manque de mémoire.

Comment ouvrir un fichier OBJ sans Blender ?

Déposez-le sur la visionneuse en haut de cette page. Il se charge dans votre navigateur sous Windows, macOS, Linux ou ChromeOS, et vous pouvez aussitôt pivoter, zoomer, passer en fil de fer et lire ses dimensions. Blender ne vous sera utile que pour modifier le modèle ou le rendre avec tous ses matériaux.

Pourquoi mon OBJ est-il gris au lieu d'être texturé ?

Ses matériaux vivent dans des fichiers séparés : une bibliothèque .mtl et des images de texture. Si vous ne déposez que le .obj, la visionneuse l'affiche en gris avec une note orange indiquant ce qui manque. Sélectionnez ensemble le .obj, le .mtl et les images, ou déposez un seul .zip du dossier, et la visionneuse affiche tous les matériaux. Les chemins internes n'ont pas d'importance : ce sont les noms qui sont associés.

Puis-je ouvrir un OBJ zippé ?

Oui. Déposez un seul .zip contenant le .obj, son .mtl et les textures, quelle que soit l'arborescence. La visionneuse le décompresse dans votre navigateur, ignore __MACOSX et les fichiers cachés, et prend le .obj comme modèle. Le zip peut faire jusqu'à 200 Mo. S'il ne contient aucun fichier 3D lisible, elle vous le signale.

Mon fichier est-il envoyé à un serveur ?

Non. Le .obj est lu par JavaScript dans la page et rendu avec WebGL sur votre propre appareil. Rien ne quitte votre ordinateur : c'est donc sûr pour des travaux sous NDA, des assets de jeu non annoncés et des modèles achetés sous licence personnelle.

Quelles unités utilise un fichier OBJ ?

Aucune n'est enregistrée. Blender, Maya et la plupart des outils de jeu considèrent qu'une unité vaut un mètre ; cette visionneuse suppose donc des mètres. Beaucoup de fichiers d'impression sont écrits en millimètres, ce qui fait lire ici une figurine de 120 mm comme 120 m (12 000 cm). La forme reste correcte ; ajustez l'échelle à l'import dans votre slicer.

Pourquoi le nombre de triangles est-il plus élevé que dans Blender ?

Blender compte des faces, et beaucoup de fichiers OBJ sont faits de quads ou de polygones plus grands. Pour l'affichage, chaque quad est coupé en deux triangles et chaque n-gone en éventail : un modèle de 10 000 quads affiche donc environ 20 000 triangles. C'est aussi ce nombre de triangles que gérera un moteur de jeu ou un slicer.

Puis-je convertir l'OBJ après l'avoir visualisé ?

Oui. La liste Étapes suivantes sous le modèle renvoie à des convertisseurs gratuits pour ce format, notamment OBJ vers STL pour l'impression 3D, OBJ vers GLB pour les sites web et la RA, et OBJ vers FBX pour les moteurs de jeu. Chacun s'exécute dans votre navigateur de la même façon, avec des options d'unités et d'échelle avant le téléchargement.

Commencer gratuitement

Ouvrez un OBJ dans votre navigateur

Déposez le fichier dans la visionneuse OBJ ci-dessus pour vérifier sa forme, sa topologie et sa taille en quelques clics.

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