Convertisseur OBJ en FBX
Déposez un .obj et téléchargez un FBX binaire 7.4 avec ses objets, ses coordonnées UV et ses normales intacts, mis à l'échelle de l'unité que vous choisissez. Tout se passe dans cet onglet ; le maillage n'est jamais envoyé.
- Fonctionne dans votre navigateur
- Sans inscription
- Objets séparés
- Unités respectées
Comment convertir un OBJ en FBX
- 01
Déposez le fichier .obj
Jusqu'à 200 Mo. Sélectionnez le .obj avec son .mtl et ses images de texture, ou déposez un seul .zip du dossier, pour que les couleurs des matériaux suivent. Chaque blocoougapparaît comme un maillage distinct dans le panneau : vous voyez tout de suite si les pièces ont été conservées avec les noms que vous leur avez donnés. - 02
Indiquez ce que les nombres représentent
Un OBJ ne stocke que des nombres bruts, sans unité. Blender et la plupart des exports DCC signifient des mètres, la valeur par défaut ici. Un modèle venant d'un site d'impression 3D ou de ZBrush est souvent en millimètres ; si la taille de sortie indique 40 m de haut pour une figurine de 40 mm, passez Unités du fichier sur mm. - 03
Convertissez et importez
Cliquez sur Convertir en FBX pour obtenir un FBX binaire 7.4, écrit en centimètres (l'unité native du FBX) à partir de l'unité choisie. Faites-le glisser dans le dossier Assets d'Unity, le Content Browser d'Unreal ou la boîte de dialogue Upload Character de Mixamo.
OBJ to FBX : ce qui est conservé
| Données OBJ | Résultat dans le FBX |
|---|---|
| Objets et groupes (o, g) | Un modèle FBX chacun, nommé d'après le groupe |
| Normales de sommets (vn) | Conservées : les arêtes douces et vives rendent pareil |
| Coordonnées de texture (vt) | Conservées comme carte UV du FBX |
| Quads et n-gones | Triangulés à la lecture de l'OBJ ; le FBX ne contient que des triangles |
| Matériaux issus du .mtl (si fourni) | Un matériau FBX chacun, avec sa couleur diffuse Kd |
| Unités | Aucune dans l'OBJ ; vous la choisissez, et le FBX est écrit en centimètres à partir de celle-ci |
| Images de texture (map_Kd et autres) | Non intégrées ; chaque matériau prend la couleur moyenne de la texture |
Comme les UV survivent, vous pouvez affecter les images de texture d'origine aux matériaux du FBX dans votre moteur : elles se superposent exactement. Vous n'avez déposé que le .obj ? La conversion fonctionne quand même, avec un matériau neutre, et le panneau liste les fichiers annexes manquants.
La question des quads : quand convertir un OBJ en FBX ici, et quand s'abstenir
Ce convertisseur est pensé pour amener un maillage finalisé dans un moteur ou dans Mixamo : props statiques, objets scannés, personnages générés par IA, aperçus de pièces imprimées. Les moteurs triangulent de toute façon tout à l'import : un FBX composé uniquement de triangles n'y perd rien.
C'est le mauvais outil si vous comptez continuer à modéliser. Un maillage propre en quads issu de Maya ou Blender, destiné à la subdivision ou au rigging d'edge loops, doit être exporté en FBX depuis ce logiciel, car le lecteur OBJ d'ici découpe chaque quad en deux triangles. Même chose pour les fichiers dont l'apparence dépend d'images de texture intégrées au FBX : cet exporteur enregistre les couleurs des matériaux, pas les images. Pour un export FBX entièrement texturé depuis Blender, activez donc Embed Textures.
OBJ et FBX en un coup d'œil
- OBJ
- Le format texte de Wavefront, apparu dans les années 1990. Géométrie, UV et normales ; les matériaux vivent dans un fichier .mtl séparé. Pas d'unités, pas de rig, pas d'animation.
- FBX
- Le format binaire de scène d'Autodesk. Maillages, matériaux, unités et axes dans un seul fichier, plus les rigs et l'animation quand l'exporteur les écrit.
- Ce que produit ce convertisseur
- FBX binaire 7.4, Y-up, géométrie, UV, normales et couleurs de matériaux. Pas de squelette, pas d'animation.
- Les atouts de chacun
- OBJ : universel, lisible par un humain, facile à modifier à la main. FBX : ce qu'attendent Unity, Unreal et Mixamo, avec des unités fiables pour l'importateur.
Conseils avant d'importer
- Vérifiez la taille de sortie affichée par rapport à l'objet réel avant de convertir
- Nommez correctement vos groupes OBJ ; ces noms deviennent ceux des modèles FBX dans le moteur
- Pour Mixamo, assurez-vous que le personnage est un seul maillage en T-pose ou A-pose, puis suivez le guide Mixamo
- Prévisualisez le fichier final dans la visionneuse FBX
- N'utilisez pas cette voie pour des maillages en quads que vous comptez continuer à modéliser
- Ne déposez pas le .obj seul s'il possède un .mtl ; sélectionnez les deux, ou zippez le dossier, sinon le FBX n'aura qu'un matériau gris
- Ne remettez pas à l'échelle un modèle mal dimensionné dans Unity ; corrigez plutôt les unités ici pour que tous les imports suivants soient justes
FAQ
Questions fréquentes
Comment convertir un OBJ en FBX gratuitement ?
Le convertisseur OBJ vers FBX conserve-t-il les textures ?
Mes quads resteront-ils des quads ?
Pourquoi mon FBX est-il géant ou minuscule dans Unity ?
Puis-je envoyer le FBX sur Mixamo ?
Y a-t-il une limite de taille de fichier ?
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