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Interopérabilité moteur

Convertisseur OBJ en FBX

Déposez un .obj et téléchargez un FBX binaire 7.4 avec ses objets, ses coordonnées UV et ses normales intacts, mis à l'échelle de l'unité que vous choisissez. Tout se passe dans cet onglet ; le maillage n'est jamais envoyé.

  • Fonctionne dans votre navigateur
  • Sans inscription
  • Objets séparés
  • Unités respectées
Mis à jour octobre 2026

Comment convertir un OBJ en FBX

  1. 01

    Déposez le fichier .obj

    Jusqu'à 200 Mo. Sélectionnez le .obj avec son .mtl et ses images de texture, ou déposez un seul .zip du dossier, pour que les couleurs des matériaux suivent. Chaque bloc o ou g apparaît comme un maillage distinct dans le panneau : vous voyez tout de suite si les pièces ont été conservées avec les noms que vous leur avez donnés.
  2. 02

    Indiquez ce que les nombres représentent

    Un OBJ ne stocke que des nombres bruts, sans unité. Blender et la plupart des exports DCC signifient des mètres, la valeur par défaut ici. Un modèle venant d'un site d'impression 3D ou de ZBrush est souvent en millimètres ; si la taille de sortie indique 40 m de haut pour une figurine de 40 mm, passez Unités du fichier sur mm.
  3. 03

    Convertissez et importez

    Cliquez sur Convertir en FBX pour obtenir un FBX binaire 7.4, écrit en centimètres (l'unité native du FBX) à partir de l'unité choisie. Faites-le glisser dans le dossier Assets d'Unity, le Content Browser d'Unreal ou la boîte de dialogue Upload Character de Mixamo.

OBJ to FBX : ce qui est conservé

Données OBJRésultat dans le FBX
Objets et groupes (o, g)Un modèle FBX chacun, nommé d'après le groupe
Normales de sommets (vn)Conservées : les arêtes douces et vives rendent pareil
Coordonnées de texture (vt)Conservées comme carte UV du FBX
Quads et n-gonesTriangulés à la lecture de l'OBJ ; le FBX ne contient que des triangles
Matériaux issus du .mtl (si fourni)Un matériau FBX chacun, avec sa couleur diffuse Kd
UnitésAucune dans l'OBJ ; vous la choisissez, et le FBX est écrit en centimètres à partir de celle-ci
Images de texture (map_Kd et autres)Non intégrées ; chaque matériau prend la couleur moyenne de la texture

Comme les UV survivent, vous pouvez affecter les images de texture d'origine aux matériaux du FBX dans votre moteur : elles se superposent exactement. Vous n'avez déposé que le .obj ? La conversion fonctionne quand même, avec un matériau neutre, et le panneau liste les fichiers annexes manquants.

La question des quads : quand convertir un OBJ en FBX ici, et quand s'abstenir

Ce convertisseur est pensé pour amener un maillage finalisé dans un moteur ou dans Mixamo : props statiques, objets scannés, personnages générés par IA, aperçus de pièces imprimées. Les moteurs triangulent de toute façon tout à l'import : un FBX composé uniquement de triangles n'y perd rien.

C'est le mauvais outil si vous comptez continuer à modéliser. Un maillage propre en quads issu de Maya ou Blender, destiné à la subdivision ou au rigging d'edge loops, doit être exporté en FBX depuis ce logiciel, car le lecteur OBJ d'ici découpe chaque quad en deux triangles. Même chose pour les fichiers dont l'apparence dépend d'images de texture intégrées au FBX : cet exporteur enregistre les couleurs des matériaux, pas les images. Pour un export FBX entièrement texturé depuis Blender, activez donc Embed Textures.

OBJ et FBX en un coup d'œil

OBJ
Le format texte de Wavefront, apparu dans les années 1990. Géométrie, UV et normales ; les matériaux vivent dans un fichier .mtl séparé. Pas d'unités, pas de rig, pas d'animation.
FBX
Le format binaire de scène d'Autodesk. Maillages, matériaux, unités et axes dans un seul fichier, plus les rigs et l'animation quand l'exporteur les écrit.
Ce que produit ce convertisseur
FBX binaire 7.4, Y-up, géométrie, UV, normales et couleurs de matériaux. Pas de squelette, pas d'animation.
Les atouts de chacun
OBJ : universel, lisible par un humain, facile à modifier à la main. FBX : ce qu'attendent Unity, Unreal et Mixamo, avec des unités fiables pour l'importateur.

Conseils avant d'importer

À faire
  • Vérifiez la taille de sortie affichée par rapport à l'objet réel avant de convertir
  • Nommez correctement vos groupes OBJ ; ces noms deviennent ceux des modèles FBX dans le moteur
  • Pour Mixamo, assurez-vous que le personnage est un seul maillage en T-pose ou A-pose, puis suivez le guide Mixamo
  • Prévisualisez le fichier final dans la visionneuse FBX
À éviter
  • N'utilisez pas cette voie pour des maillages en quads que vous comptez continuer à modéliser
  • Ne déposez pas le .obj seul s'il possède un .mtl ; sélectionnez les deux, ou zippez le dossier, sinon le FBX n'aura qu'un matériau gris
  • Ne remettez pas à l'échelle un modèle mal dimensionné dans Unity ; corrigez plutôt les unités ici pour que tous les imports suivants soient justes

FAQ

Questions fréquentes

Comment convertir un OBJ en FBX gratuitement ?

Déposez le fichier .obj sur le convertisseur de cette page, vérifiez la taille de sortie, puis cliquez sur Convertir en FBX. Le téléchargement est un FBX binaire 7.4. Pas de compte, pas de filigrane, pas d'envoi : le fichier est lu et écrit par JavaScript dans votre navigateur, ce qui fonctionne aussi pour des modèles confidentiels ou non dévoilés.

Le convertisseur OBJ vers FBX conserve-t-il les textures ?

En partie. Sélectionnez le .obj avec son .mtl et ses images, ou déposez un .zip, et chaque matériau conserve sa couleur Kd, avec la carte UV intacte. Les images de texture elles-mêmes ne sont pas intégrées : chaque matériau prend la couleur moyenne de la texture. Affectez les images d'origine à ces matériaux dans Unity, Unreal ou Blender et elles se placeront exactement comme avant.

Mes quads resteront-ils des quads ?

Non. Le lecteur OBJ triangule chaque face : le FBX ne contient que des triangles. Pour les moteurs de jeu, peu importe, puisqu'ils triangulent à l'import. Si vous avez besoin d'une topologie en quads pour subdiviser ou continuer à modéliser, exportez plutôt le FBX depuis Blender, Maya ou 3ds Max.

Pourquoi mon FBX est-il géant ou minuscule dans Unity ?

L'OBJ n'a pas d'unité : il faut donc l'indiquer au convertisseur. La valeur par défaut est le mètre, ce qui convient à Blender et à la plupart des exports DCC. Les fichiers conçus pour l'impression 3D sont généralement en millimètres et arrivent 1000 fois trop grands si vous ne passez pas Unités du fichier sur mm. La taille de sortie affichée montre le résultat avant conversion.

Puis-je envoyer le FBX sur Mixamo ?

Oui. Mixamo accepte les FBX pour l'auto-rigging, et un maillage statique sans squelette est exactement ce qu'il attend. Le personnage apparaît dans les couleurs unies des matériaux, car aucune texture n'est intégrée. Si vous voulez voir la texture dans Mixamo, compressez ensemble le .obj, le .mtl et les images d'origine, puis envoyez ce ZIP à la place.

Y a-t-il une limite de taille de fichier ?

Les fichiers jusqu'à 200 Mo s'ouvrent. La limite réelle est la mémoire de votre appareil : un scan de 5 millions de triangles peut faire tomber un onglet. Si la conversion échoue sur un maillage très dense, allégez-le avec le simplificateur de maillage et réessayez.

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Convertir un OBJ en FBX

Déposez un OBJ ci-dessus et téléchargez un FBX prêt pour votre moteur.

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