Convertisseur OBJ en USDZ
Déposez un .obj, indiquez l'unité dans laquelle il a été créé et téléchargez un USDZ que iPhone et iPad ouvrent dans AR Quick Look, posé au sol à sa taille réelle. Pas de Mac, pas de Reality Converter, pas d'envoi.
- Fonctionne dans votre navigateur
- Sans inscription
- Prêt pour AR Quick Look
- Échelle réelle
Convertissez OBJ en USDZ en trois étapes
- 01
Déposez votre .obj
Sélectionnez le .obj avec son .mtl et ses images de texture, ou déposez un seul .zip du dossier ; jusqu'à 200 Mo, même si l'AR fonctionne mieux bien en dessous. L'aperçu montre le modèle avec ses textures, son nombre de triangles et ses objets séparés, et le panneau affiche la taille qu'il aura en AR. - 02
Choisissez l'unité, puis vérifiez la taille
C'est l'étape qui détermine si le modèle rend bien en AR. L'USDZ est en mètres. Un OBJ issu de Blender est généralement déjà en mètres ; un OBJ venant d'un site d'impression 3D est souvent en millimètres, et laissé en m, une figurine de 60 mm mesurerait 60 mètres de haut. Changez Unités du fichier jusqu'à ce que la Taille de sortie corresponde à l'objet réel. - 03
Téléchargez et ouvrez sur iPhone
Cliquez sur Convertir en USDZ. Envoyez le fichier sur votre téléphone par AirDrop, ou ouvrez-le depuis Fichiers, Messages ou Mail, et AR Quick Look le place sur la surface plane la plus proche. Le fichier est déjà marqué pour l'ancrage sur plan horizontal.
Ce qu'une conversion OBJ en USDZ conserve
| Depuis l'OBJ | Dans l'USDZ |
|---|---|
| Géométrie et objets séparés | Conservés |
| Normales | Conservées, pour un lissage identique en AR |
| Coordonnées UV | Conservées |
| Matériaux et textures du .mtl | Conservés lorsqu'ils sont fournis avec le .obj, intégrés dans l'USDZ (images jusqu'à 1024 px) |
| Unités | Converties en mètres selon les unités du fichier choisies |
| Orientation | Y vers le haut, debout en AR |
Vous avez déposé le .obj seul ? Il se convertit quand même, en gris neutre, et une note ambre liste le .mtl et les images manquants. Ajoutez-les et relancez la conversion.
Pourquoi la conversion OBJ en USDZ est surtout un problème d'unités
Un USDZ est une scène USD zippée, et la visionneuse d'Apple interprète ses nombres comme des mètres. Un OBJ n'est qu'une suite de nombres. Rien en lui n'indique si 12.5 signifie 12,5 millimètres, centimètres ou mètres : c'est le logiciel qui l'a écrit qui décide.
C'est pourquoi le même OBJ peut paraître parfait dans Blender et faux sur un téléphone. Ordre d'idée : Blender et Cinema 4D écrivent généralement en mètres ; les modèles imprimables, les exports CAO et de nombreux fichiers ZBrush sont en millimètres ; certaines scènes Maya et 3ds Max utilisent les centimètres. Le convertisseur affiche la taille finale en mètres à côté des boutons d'unité, vous n'avez donc pas à deviner. Une tasse à café devrait mesurer environ 0.1 m de haut, une chaise environ 0.9 m.
OBJ et USDZ comparés
- OBJ
- Géométrie Wavefront en texte brut, avec les matériaux dans un .mtl séparé. S'ouvre presque partout, mais pas nativement sur iPhone.
- USDZ
- Le Universal Scene Description de Pixar, empaqueté dans un zip non compressé. Le format utilisé par iOS, iPadOS, visionOS et Safari pour l'AR.
- Matériaux écrits
- UsdPreviewSurface, le modèle de matériaux rendu par AR Quick Look
- Où l'USDZ s'ouvre
- Fichiers, Messages, Mail et Safari sur iPhone et iPad ; Aperçu et Reality Composer sur Mac
Conseils pour une AR impeccable
- Gardez les modèles AR pour téléphone légers ; passez les scans denses par le simplificateur de maillage d'abord
- Vérifiez que la base du modèle se trouve à son point le plus bas, car l'AR la place sur la surface
- Prévisualisez le résultat dans la visionneuse USDZ avant de l'envoyer à un client
- Lisez le cas d'usage AR pour des conseils d'intégration en page produit et sur le web
- Ne laissez pas Unités du fichier sur m pour un modèle en millimètres ; il remplirait la pièce
- Ne déposez pas le .obj seul s'il a des textures ; sélectionnez aussi le .mtl et les images, ou zippez le dossier
- Ne renommez pas un .obj en .usdz ; les formats sont totalement différents à l'intérieur
FAQ
Questions fréquentes
Comment convertir OBJ en USDZ sans Mac ?
Ce convertisseur OBJ en USDZ est-il gratuit ?
Pourquoi mon modèle est-il géant ou minuscule en AR ?
Pourquoi mon USDZ est-il gris ?
L'USDZ fonctionne-t-il sur iPad, Vision Pro et dans Safari ?
Quelle taille peut faire un USDZ pour l'AR ?
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