Convertisseur DAE en FBX
Ouvrez un fichier COLLADA .dae, conservez son échelle réelle et son orientation, puis téléchargez un FBX binaire que Blender 5, Unity et Unreal importent. Tout se passe dans votre navigateur, rien n'est envoyé.
- Fonctionne dans le navigateur
- Sans inscription
- Unités et axe vertical respectés
- FBX binaire 7.4
Pourquoi la conversion DAE vers FBX compte depuis Blender 5.0
COLLADA était le format d'échange neutre de la fin des années 2000, et beaucoup de modèles n'existent encore qu'en .dae : exports SketchUp, téléchargements 3D Warehouse, vieux mods de jeux, scènes Second Life et OpenSim, environnements de robotique. Pendant des années, il suffisait de les ouvrir dans Blender pour continuer.
Blender 5.0 a changé la donne : ses notes de version indiquent que l'import et l'export Collada ont été supprimées. Sur une version actuelle de Blender, un fichier .dae ne s'ouvre plus du tout. Les convertir d'abord ramène ces fichiers dans Blender, ainsi que dans Unity et Unreal, qui font tous deux du FBX leur format d'import principal.
Comment convertir un DAE en FBX
- 01
Déposez le fichier .dae
Jusqu'à 200 Mo. Sélectionnez les images de texture en même temps que le .dae, ou déposez un seul .zip du dossier exporté, pour voir le modèle texturé. Le lecteur applique les balises<unit>et<up_axis>du fichier : un modèle SketchUp enregistré en pouces avec Z vers le haut apparaît donc à la bonne taille et bien droit, avant même que vous n'y touchiez. - 02
Laissez Unités du fichier sur m
L'unité COLLADA ayant déjà été appliquée, la scène est ici en mètres. Gardez la valeur par défaut, vérifiez la taille de sortie affichée et n'utilisez Échelle que si vous voulez volontairement agrandir ou réduire le modèle. - 03
Convertir et importer
Cliquez sur Convertir en FBX. Chaque transformation de nœud de la scène COLLADA est cuite dans les sommets, chaque maillage devient un modèle FBX, et le fichier se télécharge en FBX binaire 7.4.
Convertisseur DAE en FBX : ce qui est conservé
| Contenu COLLADA | Dans le FBX |
|---|---|
| Maillages de la scène visuelle | Conservés, un modèle FBX par maillage, à leur position |
| Unité et axe vertical | Appliqués à la lecture ; le FBX est en Y-up, écrit en centimètres |
| Couleurs des matériaux | Conservées : une couleur diffuse par matériau |
| Coordonnées UV | Conservées |
| Images de texture | Lues si elles sont fournies, mais non intégrées : chaque matériau FBX prend la couleur moyenne de la texture |
| Skins, os, animation, physique | Supprimés ; les maillages skinés sont écrits dans leur pose de liaison |
COLLADA (.dae) vs FBX
- DAE
- COLLADA 1.4/1.5, un schéma XML ouvert de Khronos. Texte lisible, unités et axe vertical déclarés dans chaque fichier. L'analyse des gros fichiers est lente.
- FBX
- Le format de scène binaire d'Autodesk, import par défaut dans Unity, Unreal et Mixamo, toujours pris en charge par Blender 5.
- Version de sortie
- FBX binaire 7.4 avec géométrie, normales, UV et une couleur par matériau.
- Poids du fichier
- Les listes de nombres XML sont verbeuses : le FBX binaire à tableaux compressés ne pèse en général qu'une fraction du .dae.
Astuces SketchUp et DAE anciens
- Zippez le .dae avec le dossier de textures que SketchUp écrit à côté ; après l'import, reliez ces images aux matériaux du FBX
- Explosez ou purgez les composants inutilisés dans SketchUp avant l'export pour éviter la géométrie fantôme en double
- Vérifiez d'abord le modèle dans le visualiseur DAE si vous ne savez pas ce qu'il contient
- Pour du contenu Second Life ou OpenSim destiné à Unity, prévoyez de toute façon de refaire les matériaux
- Ne passez pas Unités du fichier sur in pour un fichier SketchUp : l'unité pouce est déjà appliquée
- N'attendez pas qu'un personnage riggé le reste : reliez-le à nouveau ou passez par Mixamo
- Ne convertissez pas juste pour visualiser : le visualiseur DAE ouvre le fichier directement
FAQ
Questions fréquentes
Blender peut-il encore ouvrir des fichiers DAE ?
Ce convertisseur DAE en FBX est-il gratuit ?
Pourquoi mes textures ont-elles disparu après la conversion ?
Mon modèle SketchUp est ressorti à la mauvaise taille. Pourquoi ?
L'animation du DAE est-elle conservée ?
Peut-on convertir un DAE en FBX sur Mac ou Chromebook ?
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