SupaVoxel
Du fichier d'impression à la 3D web

Convertisseur 3MF en GLB

Déposez un .3mf depuis Bambu Studio, PrusaSlicer, Orca ou un export CAO et téléchargez un seul GLB que vous pouvez intégrer sur un site, ouvrir en AR ou envoyer dans Blender, à sa taille réelle. Tout se passe dans votre navigateur.

  • Fonctionne dans votre navigateur
  • Sans inscription
  • mm en mètres
  • Couleurs 3MF standard conservées
Mis à jour octobre 2026

Comment convertir un 3MF en GLB

  1. 01

    Déposez le .3mf

    Les fichiers de projet comme les exports de modèle simples fonctionnent, jusqu'à 200 Mo. Tous les objets du plateau sont lus, y compris ceux enregistrés en sous-modèles comme le fait Bambu Studio, et placés là où le slicer les avait mis.
  2. 02

    Vérifiez la taille

    Le 3MF est en millimètres, le glTF en mètres, et le convertisseur divise par 1000 pour vous. Une figurine de 60 mm s'affiche à 0,06 m dans Taille de sortie. C'est ce qu'attendent les visionneuses web et l'AR : elle apparaît donc à sa taille réelle sur un bureau. Utilisez Échelle pour un modèle d'affichage plus grand.
  3. 03

    Téléchargez le GLB

    Cliquez sur Convertir en GLB. Le modèle passe de l'espace Z-up du 3MF au Y-up du glTF : il se tient donc droit dans les visionneuses de modèles, Blender, Unity et Godot.

Quelles couleurs survivent au passage 3MF vers GLB

C'est là que la plupart des gens se trompent. Le 3MF a une méthode standard pour stocker la couleur, et les slicers ajoutent la leur.

D'où vient la couleurLue ?Dans le GLB
Matériaux de base (une couleur par objet ou par triangle)OuiCouleurs de matériau
Groupes de couleurs (couleur par sommet)OuiCouleurs de sommets
Groupe de textures avec une imageOuiMatériau texturé, image intégrée dans le GLB
Peinture de couleur Bambu Studio ou OrcaSlicerNonCouleur par défaut ; les données de peinture sont une extension du slicer
Filament assigné par objet dans le slicerNonCouleur par défaut ; elle vit dans les paramètres de projet du slicer, pas dans le maillage

Si votre impression multicolore ressort grise, c'est que ses couleurs ont été peintes ou assignées dans le slicer. La géométrie reste exacte.

Pourquoi convertir un fichier d'impression en GLB

Un 3MF est conçu pour une seule tâche : dire à un slicer quoi imprimer. Il s'ouvre dans les slicers et une poignée d'outils de CAO, et presque nulle part ailleurs. Un GLB s'ouvre dans tous les navigateurs via three.js ou <model-viewer>, dans la visionneuse AR d'Android, dans Blender, Unity, Unreal et Godot, et sur la plupart des places de marché qui affichent un aperçu 3D.

Les raisons habituelles tournent donc autour du partage et de la présentation : une prévisualisation qui tourne sur une fiche produit, envoyer à un client quelque chose qu'il peut ouvrir sans installer Bambu Studio, faire un rendu produit, ou glisser un accessoire imprimable dans une scène de jeu. Les paramètres d'impression, les supports, la disposition des plateaux et les profils de slicing ne suivent pas, ce qui n'est pas grave, car aucune visionneuse GLB ne les utiliserait. Gardez le 3MF comme fichier à imprimer.

3MF vs GLB

3MF
Une archive de fichiers XML 3MF du 3MF Consortium. Millimètres, Z-up, plusieurs objets, couleurs et matériaux, plus les données de projet du slicer.
GLB
glTF 2.0 binaire de Khronos. Mètres, Y-up, maillages, matériaux PBR, textures et animations dans un seul fichier.
Conservé
Géométrie, objets séparés, positions, couleurs 3MF standard et textures
Non conservé
Paramètres d'impression, plateaux, supports, couleurs peintes dans le slicer

Conseils pour les projets 3MF

À faire
  • Exportez un seul plateau dans son propre 3MF si le projet en compte plusieurs ; sinon les objets de tous les plateaux arrivent dans un même GLB
  • Compressez le résultat avec le compresseur GLB avant de le mettre sur une page web
  • Ouvrez l'original dans la visionneuse 3MF pour voir ce qui sera converti
  • Pour l'AR sur iPhone, convertissez ensuite le GLB avec GLB en USDZ
À éviter
  • Ne remettez pas l'échelle en mètres à la main ; le convertisseur s'en est déjà chargé
  • Ne vous attendez pas à voir les zones multicolores peintes apparaître dans le GLB
  • Ne supprimez pas le 3MF ; un GLB ne peut pas être slicé avec vos paramètres enregistrés

FAQ

Questions fréquentes

Ce convertisseur 3MF to GLB est-il gratuit ?

Oui. Pas d'inscription, pas de filigrane et aucune limite sur le nombre de fichiers convertis. Le 3MF est décompressé et le GLB écrit dans votre navigateur : vos fichiers d'impression et projets clients ne sont donc jamais envoyés. Les fichiers jusqu'à 200 Mo sont pris en charge.

Pourquoi mon 3MF multicolore est-il gris dans le GLB ?

Parce que ses couleurs ont été peintes ou assignées dans le slicer. Bambu Studio, OrcaSlicer et PrusaSlicer stockent la peinture et les filaments par objet dans leurs propres extensions et paramètres de projet, que ce convertisseur ne lit pas. Les couleurs écrites avec les matériaux de base, groupes de couleurs ou textures standard du 3MF sont bien reprises.

Le GLB aura-t-il la bonne taille ?

Oui. Le 3MF est défini en millimètres et le glTF en mètres, et le convertisseur divise par 1000 : une impression de 120 mm devient un GLB de 0,12 m. Les visionneuses AR l'affichent alors à sa taille réelle. Pour un modèle d'affichage plus grand, réglez l'Échelle avant de convertir et surveillez la valeur Taille de sortie.

Puis-je ouvrir un 3MF de projet Bambu Studio ?

Oui. Bambu Studio enregistre les objets sous forme de sous-modèles dans le 3MF, et le convertisseur les lit avec la disposition du plateau. Tous les objets de tous les plateaux sont inclus : exportez un seul plateau si vous ne voulez qu'une partie du projet. Les paramètres d'impression et les supports ne sont pas de la géométrie et sont laissés de côté.

Puis-je reconvertir le GLB en 3MF plus tard ?

Oui. La géométrie fait l'aller-retour sans perte : repassez par GLB en STL puis STL en 3MF. Les réglages du slicer, les plateaux et les couleurs peintes devront être refaits dans votre slicer, d'où l'intérêt de garder le 3MF original à côté du GLB.

Le GLB fonctionne-t-il dans Blender et sur les sites web ?

Oui. L'importateur glTF intégré de Blender l'ouvre via Fichier > Importer > glTF 2.0, et three.js, Babylon.js et model-viewer l'affichent dans n'importe quel navigateur. Les téléphones Android peuvent l'ouvrir dans Scene Viewer pour l'AR. Pour l'AR sur iPhone, convertissez-le en USDZ.

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