Créateur de modèles Roblox : de l'image au MeshPart
Utilisez ce créateur de modèles Roblox sur un concept art ou une photo : un GLB non texturé en moins d'une minute, que Studio importe directement. Réduisez ensuite le nombre de triangles au budget de Roblox.
- GLB importé dans Studio
- Un matériau par mesh
- Moins d'une minute sans texture
- 3 crédits offerts
À qui s'adresse ce créateur de modèles Roblox
Les expériences Roblox ont besoin de props par dizaines : caisses, nourriture, trophées, pets, panneaux, véhicules, statues pour le lobby. Modéliser chacun dans Blender est la partie lente du build, surtout si vous êtes scripter ou designer et que vous n'avez jamais appris la modélisation.
SupaVoxel sert de créateur de modèles Roblox pour combler ce vide. Vous lui donnez une image de l'objet — votre propre croquis, une photo de référence ou une image IA — et il renvoie un mesh 3D texturé. Il ne reste qu'à ramener le nombre de polygones au budget de Roblox et à importer le fichier dans Studio. Idéal pour les créateurs d'obbys, les développeurs de simulateurs et de jeux de pets, et les créateurs UGC qui veulent un mesh de base rapide à retravailler.
Un point à savoir d'emblée : SupaVoxel produit des meshes statiques. Pas de rig, pas d'animation. Les props, les pets assis ou flottants et les décorations sont parfaits. Un PNJ qui marche aura besoin d'un rig ajouté ensuite dans Blender ou Roblox Studio.
De l'image à Roblox Studio en cinq étapes
La partie créateur de modèles Roblox, la génération, prend généralement moins d'une minute sans texture, ou 3 à 5 minutes avec texture. La réduction et l'import prennent cinq minutes de plus si vous l'avez déjà fait.
- 01
Préparez une image nette
Un seul objet, centré, vue de trois quarts, fond uni. Les formes massives et les couleurs plates collent au style Roblox et résistent mieux à la réduction de polygones que les détails fins. - 02
Générez le modèle
La géométrie seule coûte 1 crédit ; avec texture, 3 crédits et un forfait payant. Téléchargez le GLB. Les nouveaux comptes reçoivent 3 crédits offerts pour essayer. - 03
Passez sous 20 000 triangles
Les meshes IA sont denses. Utilisez notre simplificateur de mesh gratuit pour les meshes non texturés, ou le modificateur Decimate de Blender pour les texturés, et visez 5 000 à 15 000 triangles. - 04
Importez dans Studio
Dans Roblox Studio, choisissez File > Import, sélectionnez le .glb, vérifiez les avertissements dans l'aperçu, puis cliquez sur Import. Le mesh arrive sous forme de MeshPart dans un Model. - 05
Mettez à l'échelle, gérez les collisions et publiez
Redimensionnez le MeshPart à l'échelle de votre scène en studs, réglez CollisionFidelity sur Box ou Hull pour les props, ancrez-le et publiez la place.
Exemples de modèles 3D Roblox
Chaque modèle part d'une seule image. Cliquez sur une carte pour faire tourner le fichier 3D réel avant réduction.
Les règles de mesh Roblox que votre modèle doit respecter
D'après la documentation créateur de Roblox, vérifiée en octobre 2026. Les corps d'avatar et les accessoires ont leurs propres budgets, plus stricts.
- Budget de triangles
- Un mesh individuel ne peut pas dépasser 20 000 triangles
- Formats d'import
- .fbx, .obj et .gltf/.glb via File > Import
- Hiérarchie glTF
- Un .glb s'importe comme un Model contenant un MeshPart par primitive glTF
- Matériaux
- Un matériau par objet mesh
- Textures
- PBR pris en charge (couleur, normale, rugosité, métallicité) ; jusqu'à 4096 × 4096, avec 1024 × 1024 conseillé pour un objet de 20 × 20 studs
- Normal maps
- Espace tangentiel de style OpenGL uniquement
- Géométrie
- Fermée, avec un certain volume : pas de plans d'épaisseur nulle
- Unités
- 1 stud est traité comme 28 cm par le moteur physique
Pourquoi le modèle Roblox a besoin d'un régime de polygones
Les générateurs IA produisent des meshes denses, car la densité préserve le détail pour l'impression et le rendu. Les modèles de la vitrine sur notre page d'accueil sortent à environ 500 000 triangles avec des textures 2048 × 2048, sous forme de GLB de 20 à 30 Mo. C'est 25 fois la limite par mesh de Roblox, et Studio le refusera.
La décimation règle le problème. Dans Blender, ajoutez un modificateur Decimate en mode Collapse et réglez le ratio : 0,03 fait passer 500 000 triangles à environ 15 000, et 0,01 à environ 5 000. Collapse conserve la UV map, donc la texture reste alignée. Pour les props non texturés, notre simplificateur de mesh dans le navigateur fait pareil, sans installation.
- Petits props : 1 000 à 5 000 triangles
- Props vedettes et pets : 5 000 à 15 000
- Jamais plus de 20 000 par mesh
- Vérifiez le compte dans la barre d'état de Blender avant d'exporter
Quel fichier importer dans Roblox Studio
| Format | Depuis SupaVoxel | Dans Roblox | À utiliser quand |
|---|---|---|---|
| GLB | Téléchargement gratuit | S'importe comme un Model avec un MeshPart, texture attachée | Par défaut pour les props |
| OBJ | Export payant | S'importe comme MeshPart ; texture via MTL | Pipelines plus anciens |
| FBX | Non exporté ; convertissez le GLB | S'importe avec rigs et animation | Vous ajoutez un rig plus tard |
SupaVoxel n'exporte pas de FBX depuis le studio. Si votre pipeline en a besoin, notre convertisseur GLB vers FBX gratuit tourne dans votre navigateur, ou exportez du FBX depuis Blender.
Conseils pour des modèles IA prêts pour Roblox
- Demandez des couleurs vives et des formes simples et massives dans l'image source
- Générez les props un objet à la fois
- Gardez une copie high-poly ; décimez un duplicata
- Réglez CollisionFidelity sur Box ou Hull pour les props détaillés
- Réduisez la texture à 1024 ou 512 pour les petits objets
- Importer le mesh brut de 500 000 triangles
- Utiliser une scène entière ou un groupe d'objets en entrée
- Attendre un personnage riggé et animé clé en main
- Uploader des personnages sous copyright ; la modération Roblox s'applique toujours
- Utiliser des collisions PreciseConvexDecomposition sur chaque prop
Ce que le générateur de modèles 3D Roblox ne fait pas
Ni rig, ni animation, ni corps d'avatar R15 : il faut un squelette et, pour les avatars, des cages que les spécifications d'avatar de Roblox définissent en détail. Utilisez le mesh comme base visuelle et riggez-le dans Blender ou avec les outils de rigging de Studio. Notre guide Mixamo montre la voie du rig pour les personnages humanoïdes.
Pas d'export direct vers Roblox ni de budget de polygones automatique pour l'instant : l'étape de réduction vous revient. L'avantage, c'est le contrôle : la même génération peut devenir une statue de lobby à 15 000 triangles et un pickup à 3 000. Envie d'un look volontairement cubique ? Lisez notre page générateur low poly, qui couvre le flat shading et les styles facettés.
D'autres workflows pour moteurs de jeu
FAQ
Questions fréquentes
Ce créateur de modèles Roblox est-il gratuit ?
Quelle est la limite de triangles pour les meshes Roblox ?
Roblox Studio peut-il importer des fichiers GLB ?
Puis-je créer un personnage Roblox avec ?
Pourquoi mon modèle est-il différent dans Studio ?
Roblox autorise-t-il les modèles générés par IA ?
Combien de temps faut-il pour créer un modèle 3D Roblox ?
Puis-je vendre des objets créés avec le générateur de modèles 3D Roblox ?
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