SupaVoxel
Vergleich · KI-3D-Modelle

Hunyuan 3D vs. TRELLIS 2: Der ehrliche Vergleich

Tencent's Hunyuan3D 3.1 und Microsofts TRELLIS 2 mit offenen Gewichten im Vergleich: Wo welches Modell punktet und wie SupaVoxel beide für 1 bis 3 Credits pro Modell nutzt.

  • Technische Daten aus offiziellen Quellen
  • Beide laufen in SupaVoxel
  • Tipps für Druck, Games und Self-Hosting
Aktualisiert Oktober 2026
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Hunyuan 3D vs. TRELLIS 2: Das Fazit

Unser Fazit

Es gibt keinen eindeutigen Sieger. Hunyuan3D 3.1 ist das besser steuerbare Produktionsmodell: Es verarbeitet Text, ein Bild oder bis zu 8 Ansichten, lässt dich die Polygonzahl von 40K bis 1.5M festlegen und zielt auf geschlossene, wasserdichte Meshes. TRELLIS 2 ist offener und flexibler: Die Gewichte stehen unter der MIT-Lizenz und lassen sich selbst ausführen. Das Modell mit 4 Milliarden Parametern bewahrt dank seiner O-Voxel-Struktur dünne Teile, offene Flächen und durchsichtige Materialien, die andere Modelle glattbügeln. Wähle Hunyuan3D für druckbare Volumen und präzise Polygonzahlen, TRELLIS 2 für komplexe Formen, Self-Hosting und schnelle Iterationen.

Wähle Hunyuan3D 3.1, wenn du …
  • mit einem Text-Prompt startest oder mehrere Fotos des Objekts hast
  • ein festes Polygonbudget für ein Game oder einen Slicer brauchst
  • ein geschlossenes, wasserdichtes Mesh mit möglichst wenig Nacharbeit möchtest
  • lieber einen API-Dienst nutzt, statt selbst eine GPU zu betreiben
Wähle TRELLIS 2, wenn du …
  • offene Gewichte unter der MIT-Lizenz möchtest
  • eine NVIDIA-GPU mit mindestens 24 GB hast und selbst hosten möchtest
  • dünne, hohle oder offene Strukturen beziehungsweise glasähnliche Materialien modellierst
  • schnell iterieren möchtest: etwa 3 s pro Entwurf bei 512³ auf einer H100

Hunyuan3D 3.1 und TRELLIS 2 im direkten Vergleich

Aus dem TRELLIS-2-Repository und der Model Card von Microsoft, den Hunyuan3D-Repositories und Tencent Cloud sowie von Drittanbieter-Hosts, bei denen Tencent kein Datenblatt veröffentlicht. Geprüft im Oktober 2026.

Hunyuan3D 3.1TRELLIS 2
EntwicklerTencent Hunyuan-TeamMicrosoft Research
Veröffentlicht3.x über die Tencent-Cloud-API; 2.1 offen im Juni 2025Paper im Dezember 2025, 4B-Checkpoint öffentlich verfügbar
EingabenText, ein Bild oder bis zu 8 AnsichtenEinzelbild
ModellgrößeFür 3.x nicht veröffentlicht (2.1: 3.3B Form + 2B Textur)4 Milliarden Parameter
GeometrieWasserdichte Meshes, Dreiecke oder QuadsO-Voxel, verarbeitet offene und nicht-mannigfaltige Flächen
PolygonzahlKonfigurierbar, 40K bis 1.5MAutomatisch; Auflösung 512³ bis 1536³
TexturenPBR, bis zu 4KPBR inklusive Opazität für durchscheinende Teile
GeschwindigkeitEtwa 2–3 min im schnellen Modus (Drittanbieter-Host)~3 s bei 512³, ~17 s bei 1024³, ~60 s bei 1536³ auf einer H100
Self-Hosting3.x: keine öffentlichen Gewichte; 2.1 offen, 29 GB VRAM für Form + TexturJa, NVIDIA-GPU mit mindestens 24 GB VRAM
LizenzCloud-Nutzungsbedingungen; 2.1 Community-Lizenz, nicht in der EU, im Vereinigten Königreich und in Südkorea gültigMIT

Die Angaben zu Eingaben, Polygonzahl und Geschwindigkeit von Hunyuan3D 3.1 stammen von der Modellseite von 3D AI Studio; die eigenen Seiten von Tencent beschreiben den Dienst, enthalten aber keine Tabelle mit technischen Daten.

Wo Hunyuan3D punktet

Hunyuan3D ist wie ein Produktionsdienst aufgebaut. Weil es Text und bis zu 8 Referenzansichten akzeptiert (vorne, hinten, Seiten, oben, unten und zwei Ansichten von vorne seitlich), kann es mehr Informationen nutzen, wenn du sie hast. Die Polygonzahl lässt sich per Regler festlegen: Ein Game-Artist kann 40K Polygone anfordern, für einen Druck sind bis zu 1.5M möglich.

Auch die Version 3.1 setzt auf saubere Ausgaben: wasserdichte, mannigfaltige Meshes, eine auf Quads ausgelegte Topologie und ein besseres UV-Unwrapping. Bei einer Figur, die direkt in den Slicer soll, bedeutet das weniger Nacharbeit. Mehr dazu findest du auf der Hunyuan3D-Modellseite.

  • Text-, Einzelbild- und 8-Ansichten-Eingabe
  • Polygonzahl von 40K bis 1.5M
  • Wasserdichte Meshes für den Druck
  • Option für eine auf Quads ausgelegte Topologie

Wo TRELLIS 2 punktet

Der Vorteil von TRELLIS 2 liegt in seiner Repräsentation. Statt eines Isoflächenfelds, das jede Form in eine geschlossene Haut zwingt, speichert Microsofts O-Voxel Geometrie und Material gemeinsam in einem dünn besetzten Voxelraster. Dadurch bleiben offene Flächen, dünne Wände, hohle Innenräume und sich kreuzende Teile erhalten. Außerdem wird die Opazität codiert, sodass Glas oder Gaze durchsichtig bleiben können.

Du kannst das Modell auch selbst betreiben. Die Gewichte stehen auf Hugging Face unter der MIT-Lizenz, der Code liegt auf GitHub und zum Ausführen reicht eine NVIDIA-Karte mit 24 GB. Bei 512³ dauert ein Entwurf auf einer H100 etwa 3 Sekunden. Mehr dazu findest du auf der TRELLIS-2-Modellseite.

  • Bewahrt dünne, offene und hohle Strukturen
  • Opazität in der PBR-Ausgabe
  • Gewichte unter MIT-Lizenz, für Self-Hosting geeignet
  • Sehr schnelle Entwürfe bei niedrigerer Auflösung

Welches Modell für welche Aufgabe?

Hunyuan 3D vs. TRELLIS 2 kurz erklärt – je nachdem, was du tatsächlich erstellst.

AufgabeBessere WahlWarum
Einfarbiger FigurendruckHunyuan3D 3.1Geschlossenes Mesh, hohe Polygonzahl, wenig Nacharbeit
Mehrfarbiger DruckBeideBeide backen PBR-Farben; die Aufteilung in 3MF erfolgt danach
Game-Prop mit PolygonbudgetHunyuan3D 3.1Konfigurierbare Polygonzahl und Quad-Option
Laterne, Käfig, Pflanze, SpitzeTRELLIS 2Dünne und offene Strukturen bleiben erhalten
Glas oder durchscheinendes ObjektTRELLIS 2Opazität in der Materialausgabe
Erstellung aus einem Text-PromptHunyuan3D 3.1TRELLIS 2 verarbeitet nur Bilder
Ausführung auf der eigenen GPUTRELLIS 2MIT-Gewichte; Hunyuan3D 3.x ist cloudbasiert
Kommerzielle Nutzung in der EU oder im Vereinigten Königreich, selbst gehostetTRELLIS 2Die offene Hunyuan3D-2.1-Lizenz schließt diese Regionen aus

Hunyuan 3D vs. TRELLIS 2 für den 3D-Druck

Beim Drucken kommt es darauf an, ob das Mesh ein geschlossenes Volumen bildet. Hunyuan3D 3.1 ist genau darauf ausgelegt. TRELLIS 2 kann offene Schalen und nicht-mannigfaltige Kanten erzeugen – genau das macht es gut für Spitze und Blätter, und genau darüber beschwert sich ein Slicer.

In der Praxis solltest du beide Modelle vor dem Drucken prüfen: Löcher, umgedrehte Normalen und Wände, die dünner als deine Düse sind (0.4 mm bei den meisten FDM-Druckern), führen unabhängig vom Modell zu Fehldrucken. Öffne die Datei in einem kostenlosen STL viewer, führe eine STL-Reparatur durch, um sie zu schließen, und starte erst dann das Slicing. Wenn das Modell hoch ist, teile es mit dem STL-Splitter, damit jedes Teil ohne massive Stützstrukturen gedruckt werden kann.

Beide in SupaVoxel nutzen

Du musst dich nicht selbst zwischen Hunyuan 3D und TRELLIS 2 entscheiden. SupaVoxel betreibt beide Modelle – außerdem Tripo und Meshy.

  1. 01

    Ein Bild hochladen

    PNG, JPG oder WebP im Image-to-3D-Studio, plus bis zu 4 zusätzliche Ansichten, falls du welche hast. Hintergrund entfernen ist standardmäßig aktiviert. Für beide Modelle funktioniert ein zentriertes Motiv am besten.
  2. 02

    Der Router wählt die Engine

    SupaVoxel sendet jedes Bild an Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo oder Meshy – je nachdem, welche Engines gerade verfügbar sind. Du kannst keine bestimmte Engine erzwingen, aber der Preis bleibt gleich: 1 Credit ohne Textur, 3 Credits mit Textur.
  3. 03

    Reparieren und fertigstellen

    Jedes Ergebnis lässt sich mit einem Klick zu einem wasserdichten Volumen reparieren. So wird eine offene TRELLIS-2-Schale geschlossen, bevor sie den Slicer erreicht. Danach kannst du sie teilen, eine Basis hinzufügen oder als mehrfarbiges 3MF exportieren.
  4. 04

    Download

    GLB ist kostenlos; STL, OBJ, USDZ und 3MF gibt es in kostenpflichtigen Tarifen ab $25 pro Jahr. Neue Konten erhalten 3 kostenlose Credits.

Modelle aus SupaVoxels Engine-Mix

Jedes Modell entstand aus einem einzigen Bild, das an eine der vier Engines weitergeleitet wurde. Klicke auf eine Karte, um die 3D-Datei zu laden.

Gotische Laternen-Sänfte mit dornigen Ranken und leuchtenden Fenstern
Kerzenhalter aus Messing mit Trauben aus Buntglas
Tigerskulptur aus Bronze – eine massive Form mit feinem Oberflächenrelief
Buddha-Statue aus Jade mit durchscheinendem grünem Verlauf

Gute Ergebnisse mit beiden Modellen erzielen

Die meisten schlechten Ergebnisse liegen an der Eingabe, nicht am Modell.

Das solltest du tun
  • Ein Motiv, vollständig im Bild, vor einem schlichten Hintergrund
  • Eine Dreiviertelansicht, die Tiefe zeigt
  • Mindestens 512 × 512 Pixel, idealerweise 1024 oder mehr
  • Gleichmäßige, weiche Beleuchtung ohne harte Schatten
Das solltest du vermeiden
  • Unruhige Szenen mit mehreren Objekten
  • Starke Perspektivverzerrung durch ein Weitwinkelobjektiv am Smartphone
  • Text, Logos oder Screenshots als Motiv
  • Wände, die dünner als deine Düse sind, wenn du drucken möchtest

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Hunyuan 3D vs. TRELLIS 2: Was ist besser?

Das hängt von der Aufgabe ab. Hunyuan3D 3.1 ist besser für druckbare Volumen, Text-Prompts, Multi-View-Eingaben und präzise Polygonbudgets. TRELLIS 2 ist besser für dünne oder offene Strukturen, durchscheinende Materialien und alles, was du auf deiner eigenen GPU unter einer offenen Lizenz ausführen möchtest. Viele Workflows nutzen beide: schnelle Entwürfe mit TRELLIS 2, danach Hunyuan3D für das finale Modell.

Ist TRELLIS 2 Open Source?

Ja. Microsoft hat den TRELLIS-2-Code auf GitHub und den TRELLIS.2-4B-Checkpoint mit 4 Milliarden Parametern auf Hugging Face veröffentlicht – beides unter der MIT-Lizenz, die kommerzielle Nutzung erlaubt. Du brauchst eine NVIDIA-GPU mit mindestens 24 GB Speicher; Microsoft hat das Modell auf A100- und H100-Karten getestet.

Ist Hunyuan3D 3.1 Open Source?

Nach allem, was wir im Oktober 2026 finden können, nicht. Tencent bietet Hunyuan3D 3.x über seine Cloud-API an (Tencent HY 3D Global). Die aktuellste Veröffentlichung mit offenen Gewichten auf Tencents GitHub ist Hunyuan3D 2.1 vom Juni 2025. Sie steht unter einer Community-Lizenz, die in der EU, im Vereinigten Königreich und in Südkorea nicht gilt.

Was ist schneller: Hunyuan3D oder TRELLIS 2?

TRELLIS 2 ist bei gleicher Hardware schneller: Microsoft nennt auf einer H100 etwa 3 Sekunden bei 512³ und etwa 60 Sekunden bei 1536³. Hunyuan3D 3.1 benötigt bei Drittanbietern im Schnellmodus etwa 2 bis 3 Minuten. Auf SupaVoxel ist ein Modell ohne Texturen meist in unter einer Minute fertig, ein texturiertes Modell dauert typischerweise 3 bis 5 Minuten.

Welches Modell eignet sich besser für den 3D-Druck?

Hunyuan3D 3.1 ist näher an der Druckfertigkeit, da es auf wasserdichte Meshes ausgelegt ist. TRELLIS 2 kann offene Schalen erzeugen, die ein Slicer ablehnt. Prüfe die Datei in jedem Fall vor dem Druck: Mit der Reparaturfunktion von SupaVoxel oder unserem kostenlosen STL-Reparatur-Tool schließt du Löcher und korrigierst Normalen direkt im Browser.

Kann ich Hunyuan3D oder TRELLIS 2 auf SupaVoxel auswählen?

Nein. Der Router von SupaVoxel wählt für jedes Bild zwischen Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo und Meshy. Einen manuellen Wechsel der Engine gibt es nicht. Jedes Ergebnis kostet gleich viel: 1 Credit ohne Texturen oder 3 Credits mit Texturen. Fehlgeschlagene Durchläufe erstatten die Credits automatisch zurück.

Können Hunyuan3D oder TRELLIS 2 3D-Modelle aus Text erstellen?

Hunyuan3D 3.1 akzeptiert direkt Text-Prompts. TRELLIS 2 funktioniert nur mit Bildern, daher brauchst du zuerst einen Bildschritt. Auf SupaVoxel funktioniert der Weg von Text zu 3D genauso: Du erstellst im Bildstudio ein Bild (Pro-Tarif) und wandelst es anschließend in ein Modell um.

Welche Hardware brauche ich, um die Modelle selbst auszuführen?

TRELLIS 2 benötigt eine NVIDIA-GPU mit mindestens 24 GB. Hunyuan3D 3.x kann nicht selbst gehostet werden; Hunyuan3D 2.1 benötigt etwa 10 GB VRAM nur für die Form und 29 GB für Form plus Textur. Wenn du diese Hardware nicht hast, führt ein gehosteter Dienst wie SupaVoxel beide Modelle für dich aus.

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Lade ein Bild hoch, und der Router leitet es an eine verfügbare Engine weiter. 3 kostenlose Credits; Modelle ohne Texturen sind meist in unter einer Minute fertig.

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