Hunyuan 3D vs. TRELLIS 2: Der ehrliche Vergleich
Tencent's Hunyuan3D 3.1 und Microsofts TRELLIS 2 mit offenen Gewichten im Vergleich: Wo welches Modell punktet und wie SupaVoxel beide für 1 bis 3 Credits pro Modell nutzt.
- Technische Daten aus offiziellen Quellen
- Beide laufen in SupaVoxel
- Tipps für Druck, Games und Self-Hosting
Hunyuan 3D vs. TRELLIS 2: Das Fazit
Es gibt keinen eindeutigen Sieger. Hunyuan3D 3.1 ist das besser steuerbare Produktionsmodell: Es verarbeitet Text, ein Bild oder bis zu 8 Ansichten, lässt dich die Polygonzahl von 40K bis 1.5M festlegen und zielt auf geschlossene, wasserdichte Meshes. TRELLIS 2 ist offener und flexibler: Die Gewichte stehen unter der MIT-Lizenz und lassen sich selbst ausführen. Das Modell mit 4 Milliarden Parametern bewahrt dank seiner O-Voxel-Struktur dünne Teile, offene Flächen und durchsichtige Materialien, die andere Modelle glattbügeln. Wähle Hunyuan3D für druckbare Volumen und präzise Polygonzahlen, TRELLIS 2 für komplexe Formen, Self-Hosting und schnelle Iterationen.
- mit einem Text-Prompt startest oder mehrere Fotos des Objekts hast
- ein festes Polygonbudget für ein Game oder einen Slicer brauchst
- ein geschlossenes, wasserdichtes Mesh mit möglichst wenig Nacharbeit möchtest
- lieber einen API-Dienst nutzt, statt selbst eine GPU zu betreiben
- offene Gewichte unter der MIT-Lizenz möchtest
- eine NVIDIA-GPU mit mindestens 24 GB hast und selbst hosten möchtest
- dünne, hohle oder offene Strukturen beziehungsweise glasähnliche Materialien modellierst
- schnell iterieren möchtest: etwa 3 s pro Entwurf bei 512³ auf einer H100
Hunyuan3D 3.1 und TRELLIS 2 im direkten Vergleich
Aus dem TRELLIS-2-Repository und der Model Card von Microsoft, den Hunyuan3D-Repositories und Tencent Cloud sowie von Drittanbieter-Hosts, bei denen Tencent kein Datenblatt veröffentlicht. Geprüft im Oktober 2026.
| Hunyuan3D 3.1 | TRELLIS 2 | |
|---|---|---|
| Entwickler | Tencent Hunyuan-Team | Microsoft Research |
| Veröffentlicht | 3.x über die Tencent-Cloud-API; 2.1 offen im Juni 2025 | Paper im Dezember 2025, 4B-Checkpoint öffentlich verfügbar |
| Eingaben | Text, ein Bild oder bis zu 8 Ansichten | Einzelbild |
| Modellgröße | Für 3.x nicht veröffentlicht (2.1: 3.3B Form + 2B Textur) | 4 Milliarden Parameter |
| Geometrie | Wasserdichte Meshes, Dreiecke oder Quads | O-Voxel, verarbeitet offene und nicht-mannigfaltige Flächen |
| Polygonzahl | Konfigurierbar, 40K bis 1.5M | Automatisch; Auflösung 512³ bis 1536³ |
| Texturen | PBR, bis zu 4K | PBR inklusive Opazität für durchscheinende Teile |
| Geschwindigkeit | Etwa 2–3 min im schnellen Modus (Drittanbieter-Host) | ~3 s bei 512³, ~17 s bei 1024³, ~60 s bei 1536³ auf einer H100 |
| Self-Hosting | 3.x: keine öffentlichen Gewichte; 2.1 offen, 29 GB VRAM für Form + Textur | Ja, NVIDIA-GPU mit mindestens 24 GB VRAM |
| Lizenz | Cloud-Nutzungsbedingungen; 2.1 Community-Lizenz, nicht in der EU, im Vereinigten Königreich und in Südkorea gültig | MIT |
Die Angaben zu Eingaben, Polygonzahl und Geschwindigkeit von Hunyuan3D 3.1 stammen von der Modellseite von 3D AI Studio; die eigenen Seiten von Tencent beschreiben den Dienst, enthalten aber keine Tabelle mit technischen Daten.
Wo Hunyuan3D punktet
Hunyuan3D ist wie ein Produktionsdienst aufgebaut. Weil es Text und bis zu 8 Referenzansichten akzeptiert (vorne, hinten, Seiten, oben, unten und zwei Ansichten von vorne seitlich), kann es mehr Informationen nutzen, wenn du sie hast. Die Polygonzahl lässt sich per Regler festlegen: Ein Game-Artist kann 40K Polygone anfordern, für einen Druck sind bis zu 1.5M möglich.
Auch die Version 3.1 setzt auf saubere Ausgaben: wasserdichte, mannigfaltige Meshes, eine auf Quads ausgelegte Topologie und ein besseres UV-Unwrapping. Bei einer Figur, die direkt in den Slicer soll, bedeutet das weniger Nacharbeit. Mehr dazu findest du auf der Hunyuan3D-Modellseite.
- Text-, Einzelbild- und 8-Ansichten-Eingabe
- Polygonzahl von 40K bis 1.5M
- Wasserdichte Meshes für den Druck
- Option für eine auf Quads ausgelegte Topologie
Wo TRELLIS 2 punktet
Der Vorteil von TRELLIS 2 liegt in seiner Repräsentation. Statt eines Isoflächenfelds, das jede Form in eine geschlossene Haut zwingt, speichert Microsofts O-Voxel Geometrie und Material gemeinsam in einem dünn besetzten Voxelraster. Dadurch bleiben offene Flächen, dünne Wände, hohle Innenräume und sich kreuzende Teile erhalten. Außerdem wird die Opazität codiert, sodass Glas oder Gaze durchsichtig bleiben können.
Du kannst das Modell auch selbst betreiben. Die Gewichte stehen auf Hugging Face unter der MIT-Lizenz, der Code liegt auf GitHub und zum Ausführen reicht eine NVIDIA-Karte mit 24 GB. Bei 512³ dauert ein Entwurf auf einer H100 etwa 3 Sekunden. Mehr dazu findest du auf der TRELLIS-2-Modellseite.
- Bewahrt dünne, offene und hohle Strukturen
- Opazität in der PBR-Ausgabe
- Gewichte unter MIT-Lizenz, für Self-Hosting geeignet
- Sehr schnelle Entwürfe bei niedrigerer Auflösung
Welches Modell für welche Aufgabe?
Hunyuan 3D vs. TRELLIS 2 kurz erklärt – je nachdem, was du tatsächlich erstellst.
| Aufgabe | Bessere Wahl | Warum |
|---|---|---|
| Einfarbiger Figurendruck | Hunyuan3D 3.1 | Geschlossenes Mesh, hohe Polygonzahl, wenig Nacharbeit |
| Mehrfarbiger Druck | Beide | Beide backen PBR-Farben; die Aufteilung in 3MF erfolgt danach |
| Game-Prop mit Polygonbudget | Hunyuan3D 3.1 | Konfigurierbare Polygonzahl und Quad-Option |
| Laterne, Käfig, Pflanze, Spitze | TRELLIS 2 | Dünne und offene Strukturen bleiben erhalten |
| Glas oder durchscheinendes Objekt | TRELLIS 2 | Opazität in der Materialausgabe |
| Erstellung aus einem Text-Prompt | Hunyuan3D 3.1 | TRELLIS 2 verarbeitet nur Bilder |
| Ausführung auf der eigenen GPU | TRELLIS 2 | MIT-Gewichte; Hunyuan3D 3.x ist cloudbasiert |
| Kommerzielle Nutzung in der EU oder im Vereinigten Königreich, selbst gehostet | TRELLIS 2 | Die offene Hunyuan3D-2.1-Lizenz schließt diese Regionen aus |
Hunyuan 3D vs. TRELLIS 2 für den 3D-Druck
Beim Drucken kommt es darauf an, ob das Mesh ein geschlossenes Volumen bildet. Hunyuan3D 3.1 ist genau darauf ausgelegt. TRELLIS 2 kann offene Schalen und nicht-mannigfaltige Kanten erzeugen – genau das macht es gut für Spitze und Blätter, und genau darüber beschwert sich ein Slicer.
In der Praxis solltest du beide Modelle vor dem Drucken prüfen: Löcher, umgedrehte Normalen und Wände, die dünner als deine Düse sind (0.4 mm bei den meisten FDM-Druckern), führen unabhängig vom Modell zu Fehldrucken. Öffne die Datei in einem kostenlosen STL viewer, führe eine STL-Reparatur durch, um sie zu schließen, und starte erst dann das Slicing. Wenn das Modell hoch ist, teile es mit dem STL-Splitter, damit jedes Teil ohne massive Stützstrukturen gedruckt werden kann.
Beide in SupaVoxel nutzen
Du musst dich nicht selbst zwischen Hunyuan 3D und TRELLIS 2 entscheiden. SupaVoxel betreibt beide Modelle – außerdem Tripo und Meshy.
- 01
Ein Bild hochladen
PNG, JPG oder WebP im Image-to-3D-Studio, plus bis zu 4 zusätzliche Ansichten, falls du welche hast. Hintergrund entfernen ist standardmäßig aktiviert. Für beide Modelle funktioniert ein zentriertes Motiv am besten. - 02
Der Router wählt die Engine
SupaVoxel sendet jedes Bild an Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo oder Meshy – je nachdem, welche Engines gerade verfügbar sind. Du kannst keine bestimmte Engine erzwingen, aber der Preis bleibt gleich: 1 Credit ohne Textur, 3 Credits mit Textur. - 03
Reparieren und fertigstellen
Jedes Ergebnis lässt sich mit einem Klick zu einem wasserdichten Volumen reparieren. So wird eine offene TRELLIS-2-Schale geschlossen, bevor sie den Slicer erreicht. Danach kannst du sie teilen, eine Basis hinzufügen oder als mehrfarbiges 3MF exportieren. - 04
Download
GLB ist kostenlos; STL, OBJ, USDZ und 3MF gibt es in kostenpflichtigen Tarifen ab $25 pro Jahr. Neue Konten erhalten 3 kostenlose Credits.
Modelle aus SupaVoxels Engine-Mix
Jedes Modell entstand aus einem einzigen Bild, das an eine der vier Engines weitergeleitet wurde. Klicke auf eine Karte, um die 3D-Datei zu laden.
Gute Ergebnisse mit beiden Modellen erzielen
Die meisten schlechten Ergebnisse liegen an der Eingabe, nicht am Modell.
- Ein Motiv, vollständig im Bild, vor einem schlichten Hintergrund
- Eine Dreiviertelansicht, die Tiefe zeigt
- Mindestens 512 × 512 Pixel, idealerweise 1024 oder mehr
- Gleichmäßige, weiche Beleuchtung ohne harte Schatten
- Unruhige Szenen mit mehreren Objekten
- Starke Perspektivverzerrung durch ein Weitwinkelobjektiv am Smartphone
- Text, Logos oder Screenshots als Motiv
- Wände, die dünner als deine Düse sind, wenn du drucken möchtest
Weitere Modellvergleiche
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FAQ
Häufig gestellte Fragen
Hunyuan 3D vs. TRELLIS 2: Was ist besser?
Ist TRELLIS 2 Open Source?
Ist Hunyuan3D 3.1 Open Source?
Was ist schneller: Hunyuan3D oder TRELLIS 2?
Welches Modell eignet sich besser für den 3D-Druck?
Kann ich Hunyuan3D oder TRELLIS 2 auf SupaVoxel auswählen?
Können Hunyuan3D oder TRELLIS 2 3D-Modelle aus Text erstellen?
Welche Hardware brauche ich, um die Modelle selbst auszuführen?
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