SupaVoxel
Collada zu binärem glTF

DAE zu GLB Konverter

Ziehe eine Collada-.dae mit ihren Texturbildern hinein – oder eine .zip des Exportordners – und lade eine GLB in echter Größe in Metern herunter, mit allen Teilen, Texturen und Animationsclips. Alles läuft lokal in deinem Browser.

  • Einheiten aus der Datei gelesen
  • Texturen eingebettet
  • Animation erhalten
  • Kein Upload
Aktualisiert Oktober 2026

So konvertierst du DAE zu GLB

  1. 01

    Ziehe die .dae und ihre Texturen hinein

    Wähle die .dae zusammen mit ihren Bilddateien aus und ziehe alles auf einmal hinein, oder zippe den Exportordner von SketchUp und ziehe die .zip hinein. Eine reine .dae ohne Texturen funktioniert auch allein. Das Panel zeigt, wie viele Meshes und Materialien gefunden wurden; SketchUp-Komponenten und -Gruppen werden jeweils zu einem eigenen Mesh.
  2. 02

    Prüfe die Größe in Metern

    Das <unit>-Tag der Datei wird beim Laden angewendet, sodass ein zollbasiertes SketchUp-Modell und ein meterbasiertes Second-Life-Objekt in Ausgabegröße beide korrekt erscheinen. Ändere Dateieinheiten nur, wenn die Zahlen eindeutig falsch sind.
  3. 03

    Konvertieren

    Klicke auf In GLB konvertieren, und die Binärdatei wird heruntergeladen. Ziehe sie in three.js, <model-viewer>, Godot, Unity mit glTFast oder Blender.

Warum von Collada zu GLB wechseln

Collada war das neutrale Austauschformat der 2000er, und viele Modelle liegen noch darin: SketchUp-Exporte und Downloads aus dem 3D Warehouse, Mesh-Uploads für Second Life und OpenSimulator sowie ältere Game-Pipelines. Die Khronos Group, die Collada pflegt, hat glTF als Nachfolger für die Auslieferung entwickelt – heute bevorzugen Browser, AR-Viewer und die meisten Engines glTF.

Der Gewinn ist praktisch: Eine DAE ist ausführliches XML, oft ein Vielfaches der Größe derselben Geometrie als binäre GLB, und sie lässt sich langsam parsen. Viele moderne Tools, darunter Androids Scene Viewer und die meisten Web-3D-Bibliotheken, laden sie gar nicht erst. Einmal konvertiert, funktioniert die Datei überall.

Was beim Konvertieren von DAE zu GLB erhalten bleibt

Collada-DatenIn der GLBHinweis
Meshes und PolygoneErhaltenPolygone trianguliert
Node-Hierarchie und TransformationenErhaltenJede Komponente bleibt ein eigenes Mesh
MaterialfarbenErhaltenWerden zu glTF-Basisfarben
<unit> und <up_axis>ÜbernommenIn Metern und Y-up geschrieben, wie glTF es verlangt
Texturbilder (PNG, JPG, TGA)In die GLB eingebettetWenn du sie mitgibst; siehe unten
AnimationsclipsErhaltenAufgeführt unter Was übernommen wird

DAE-Texturen und die GLB

Eine Collada-Datei enthält ihre Bilder nicht. Sie verweist per Pfad darauf, meist auf einen Ordner, den SketchUp neben der .dae anlegt. Der Konverter gleicht Bilder nur über den Dateinamen ab, die im XML eingetragenen Pfade spielen also keine Rolle. Was du mitgeben solltest:

SketchUp- oder CAD-Modell ohne Texturen
Nur die .dae; Farben werden übernommen, nichts geht verloren
SketchUp-Modell mit Ziegel-, Holz- oder Fototexturen
Eine .zip des Exportordners, inklusive Texturen-Unterordner
Second-Life-Mesh mit gebackenen Texturen
Mehrfachauswahl von .dae und Texturbildern
Einige Bilder fehlen
Wird trotzdem konvertiert; ein gelber Hinweis listet, was fehlt
Ein kompletter Ordner hineingezogen
Nicht unterstützt; wähle die Dateien aus oder zippe den Ordner

Tipps für eine saubere GLB aus Collada

Das solltest du tun
  • Lösche ungenutzte Komponenten in SketchUp vor dem Export, damit die GLB klein bleibt
  • Komprimiere die fertige Datei mit dem GLB-Kompressor fürs Web
  • Verdünne dichte Architekturmodelle mit dem Mesh-Vereinfacher für mobile AR
  • Prüfe die Quelle zuerst im DAE-Viewer
Das solltest du vermeiden
  • Die .dae ohne ihre Texturen hineinziehen und erwarten, dass die GLB wie die SketchUp-Ansicht aussieht
  • Ein Modell konvertieren, dessen Flächen umgestülpt sind; korrigiere die Flächenausrichtung zuerst in SketchUp
  • Dateieinheiten aus Gewohnheit ändern; Collada sagt bereits, welche Einheit es nutzt
  • Hilfsgeometrie wie Schnittebenen oder 2D-Personen im Modell lassen; alles Sichtbare wird exportiert

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Wie konvertiere ich DAE zu GLB kostenlos?

Ziehe die .dae auf den Konverter oben auf dieser Seite und klicke auf In GLB konvertieren. Es gibt keine Anmeldung, kein Dateilimit und kein Wasserzeichen. Die Konvertierung läuft im Browser, die Collada-Datei bleibt also auf deinem Rechner. Bis zu 200 MB werden akzeptiert.

Warum fehlen meine SketchUp-Texturen in der GLB?

SketchUp schreibt Texturen als separate Bilddateien in einen Ordner neben der .dae, sie müssen also mitkommen. Zippe die .dae mit diesem Ordner und ziehe die .zip hinein, oder wähle alle Dateien auf einmal aus. Das Panel listet unter Zusätzlich gelesen, was es gefunden hat, und zeigt fehlende Dateien in einem gelben Hinweis – so kannst du vor dem Konvertieren prüfen.

Bleibt bei DAE zu GLB der Maßstab korrekt?

Ja. Collada speichert seine Einheit, zum Beispiel Zoll bei den meisten SketchUp-Vorlagen, und der Konverter übernimmt sie und schreibt dann Meter, wie glTF es verlangt. Ein 36-Zoll-Tisch wird zu 0,91 m. Prüfe die Ausgabegröße vor dem Download; hatte die Datei kein Unit-Tag, wird sie als Meter gelesen.

Kann ich einen animierten DAE-Charakter konvertieren?

Ja. Animationsclips aus der Collada-Datei werden zusammen mit dem skinned Mesh in die GLB geschrieben, und die Liste Was übernommen wird zeigt, wie viele Clips gefunden wurden. Spiele das Ergebnis im glTF-Viewer ab, um die Bewegung vor der weiteren Nutzung zu prüfen. Sehr alte Collada-Rigs brauchen eventuell trotzdem einen Aufräumdurchgang in Blender.

Ist GLB besser als DAE?

Für die Auslieferung: ja. GLB ist binär, kleiner und deutlich schneller zu laden, hat ein präzises PBR-Materialmodell und wird von Browsern, AR-Viewern und Engines breit unterstützt. Collada bleibt als Austauschformat nützlich für Tools wie SketchUp und Second Life, die es erwarten.

Kann ich die GLB zu Second Life hochladen?

Dafür behältst du die .dae. Der Mesh-Uploader von Second Life ist seit jeher auf Collada ausgelegt, deshalb bleibt es das sichere Format für Uploads. GLB ist für die andere Richtung da: ein Second-Life- oder OpenSim-Modell ins Web, in eine Engine oder in AR zu bringen. Für neue Second-Life-Inhalte siehe den Second-Life-Anwendungsfall.

Kostenlos starten

Mach aus einem Foto eine GLB

Ohne Modellieren: Das Studio baut aus einem einzigen Bild ein 3D-Modell, der GLB-Download ist in jedem Konto kostenlos. Neue Konten erhalten 3 Credits, ohne Kreditkarte.

Keine Kreditkarte erforderlich · 3 kostenlose Credits zum Start