SupaVoxel
3D-Datei konvertieren

Kostenlose 3D-Datei-Konverter

Wähle das Paar, das du brauchst. Jeder Konverter läuft in deinem Browser, die Datei verlässt dein Gerät also nie – und jede Seite erklärt, was die Konvertierung behält und was sie verwirft.

3MF zu STL
Verwandle ein Slicer-Projekt oder einen 3MF-Download in eine schlichte STL, die jeder Drucker, Slicer oder Druckservice akzeptiert.
GLB zu STL
Bring ein GLB aus einem Spiel, dem Web oder einem KI-Generator als korrekt skaliertes, aufrecht stehendes STL in deinen Slicer.
GLB zu OBJ
Zerlege eine GLB in OBJ, MTL und PNG-Texturen – für Sculpting-Tools und ältere 3D-Software.
OBJ zu STL
Verwandle ein Blender-, ZBrush- oder Scan-OBJ in eine STL mit der richtigen Druckgröße.
STL zu 3MF
Verleihe einer einheitenlosen STL echte Millimeter-Einheiten und ein sauberes, zusammenhängendes Mesh im nativen Format des Slicers.
STL zu OBJ
Bringe eine Druckdatei als aufrecht stehendes, korrekt skaliertes OBJ in Blender, Maya oder eine Textur-App.
FBX zu STL
Eine geriggte FBX-Figur oder ein Game-Prop in der richtigen Größe als druckbares STL einfrieren.
STL zu GLB
Eine Druckdatei als einzelne, korrekt skalierte GLB ins Web, in AR oder in eine Game-Engine bringen.
FBX zu OBJ
Erzeuge eine statische, universell lesbare OBJ-Datei aus einem Autodesk FBX – inklusive eingebetteter Texturen.
FBX zu GLB
Bringe ein geriggtes, animiertes FBX als eine einzige, eigenständige GLB-Datei ins Web, zu three.js oder in AR.
glTF zu OBJ
Verwandle eine glTF-Szene in OBJ, MTL und Texturen, die ältere 3D-Software öffnen kann.
DAE zu OBJ
Bring Collada-Dateien aus SketchUp, 3D Warehouse oder Robotik-Tools in ein OBJ, das jede App lesen kann.
OBJ zu GLB
Verwandle ein Wavefront-OBJ in eine einzelne GLB für Web, AR und Game-Engines – mit korrigierten Einheiten.
glTF zu STL
Verwandle ein .gltf-Modell in eine druckfertige STL-Datei in Millimetern – Z-up und auf dem Druckbett.
PLY zu STL
Wandle ein gescanntes PLY-Mesh in ein druckbares STL um – mit korrigiertem Maßstab und richtiger Ausrichtung.
3MF zu OBJ
Hole die Meshes aus einem 3MF-Druckprojekt als OBJ mit Materialien – für Blender oder ZBrush.
DAE zu STL
Mach aus einer Collada-Datei aus SketchUp oder 3D Warehouse eine passend skalierte STL für deinen Slicer.
USDZ-zu-OBJ
Hol Mesh und Texturen aus einer Apple-AR-USDZ als OBJ, das du überall bearbeiten kannst.
glTF zu GLB
Packe eine .gltf mit ihrer .bin und den Texturen in eine einzige binäre GLB-Datei – Animation inklusive.
USDZ zu STL
Verwandle ein USDZ-AR-Modell in ein druckbares STL – in der richtigen Größe, aufrecht auf dem Druckbett.
GLB in USDZ umwandeln
Erstelle aus einer GLB eine USDZ, damit sich das Modell auf iPhone und iPad in AR öffnen lässt.
GLB zu glTF
Packe eine binäre GLB in bearbeitbares glTF-JSON mit separaten .bin- und Texturdateien aus.
PLY zu OBJ
Öffne einen PLY-Scan in jeder 3D-App, indem du ihn in ein Wavefront-OBJ umwandelst.
DAE zu GLB
Hol ein Collada-Modell aus SketchUp oder Second Life als modernes GLB fürs Web, für AR und Engines.
STEP zu STL
Verwandle ein .step- oder .stp-CAD-Teil in eine binäre STL für deinen Slicer – mit Maßen in Millimetern.
3MF zu GLB
Mach aus einer 3MF-Druckdatei ein GLB für Web-Viewer, AR, Blender und Game-Engines.
OBJ zu USDZ
Mach aus einem OBJ ein USDZ, das sich auf iPhone und iPad in AR Quick Look in Originalgröße öffnet.
FBX zu USDZ
Verwandle ein FBX mit eingebetteten Texturen in ein USDZ für AR Quick Look auf Apple-Geräten.
PLY in GLB
Verwandle ein farbiges PLY-Scan-Mesh in ein kompaktes GLB für Web, AR und Game-Engines.
GLB zu FBX
Wandle ein GLB in ein binäres FBX 7.4 für Unity, Unreal, Blender oder Mixamo-Auto-Rigging um.
OBJ-zu-FBX
Mach aus einer OBJ-Datei ein binäres FBX für Unity, Unreal oder Mixamo – Objekte, UVs und Normalen bleiben erhalten.
DAE zu FBX
Wandle eine COLLADA-.dae aus SketchUp oder einer älteren Pipeline in ein binäres FBX 7.4 um.
STL zu FBX
Bringe eine druckbare STL als binäre FBX in eine Game-Engine oder ein Animationsprogramm – Millimeterangaben bleiben erhalten.
OBJ zu DAE
Verwandle ein OBJ in eine COLLADA-1.4.1-.dae für Second Life, OpenSim, SketchUp und Legacy-Tools.
STL zu STEP
Verwandle ein STL-Mesh in einen facettierten STEP-Solid, den CAD-Programme öffnen, messen und schneiden können.

So wählst du das Zielformat

Wähle das Format danach, wohin die Datei als Nächstes geht – nicht nach Gewohnheit.

Einfarbig drucken

STL. Jeder Slicer liest es, aber es speichert nur Geometrie: keine Farben, keine Einheiten. Probiere GLB zu STL oder OBJ zu STL.

In Farbe drucken

3MF behält Farben pro Objekt und echte Millimeter-Einheiten, die Bambu Studio und PrusaSlicer nutzen. Siehe STL zu 3MF.

Spiele, Web und AR

GLB packt Mesh und Texturen in eine Datei – für Unity, Godot, three.js und Android-AR. USDZ ist das AR-Format fürs iPhone.

In 3D-Software bearbeiten

OBJ ist das sichere Austauschformat für Blender, ZBrush und Maya. FBX nimmst du, wenn eine Engine-Pipeline es erwartet.

Was eine 3D-Konvertierung behalten kann – und was nicht

Die Geometrie übersteht eine Konvertierung fast immer. Verloren geht alles drumherum: Texturen und Farben verschwinden beim Weg zu STL, Einheiten werden geraten, wenn das Ausgangsformat keine hat, und Animationen oder Rigs wandern nur zwischen Formaten, die sie unterstützen – etwa FBX und GLB.

Der Maßstab ist die häufigste Überraschung. STL und OBJ haben keine Einheit, deshalb kann ein in Metern erstelltes Modell im Slicer 1.000-mal zu klein ankommen. Jede Konverter-Seite listet die Fallstricke ihres Paars und wie du sie behebst. Um ein Ergebnis vor dem Druck zu prüfen, öffne es im STL-Viewer.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Ist der 3D-Datei-Konverter kostenlos?

Ja, jeder Konverter hier ist kostenlos – ohne Anmeldung, ohne Wasserzeichen und ohne Tageslimit. Die Konvertierung läuft in deinem Browser.

Gibt es ein Limit für die Dateigröße?

Nur der Arbeitsspeicher deines Geräts. Weil nichts hochgeladen wird, begrenzt dein Browser große Dateien statt ein Serverlimit; Dateien mit ein paar hundert Megabyte laufen am besten auf einem Desktop.

Warum hat mein Modell seine Farben verloren?

Das Zielformat kann sie nicht speichern. STL enthält nur Geometrie. Konvertiere stattdessen nach GLB, OBJ oder 3MF, wenn du Texturen oder Farben behalten willst.

Welches Format eignet sich am besten für den 3D-Druck?

STL für einfarbige Drucke, 3MF für mehrfarbige Drucke und wenn Einheiten und Druckeinstellungen mit dem Modell gespeichert werden sollen.

Kostenlos starten

Noch kein Modell?

Mach aus einem Bild in meist 3 bis 5 Minuten ein texturiertes 3D-Modell und exportiere es im Format, das du brauchst.

Keine Kreditkarte erforderlich · 3 kostenlose Credits zum Start