USDZ-zu-OBJ-Konverter
Ein USDZ in OBJ, MTL und PNG-Texturen entpacken – bereit für Blender, Maya, ZBrush oder Substance. Text- und binäre USDZ werden geöffnet, inklusive iPhone-Scans und Reality-Composer-Exporten, und alles läuft kostenlos im Browser.
- OBJ + MTL + PNG als ZIP
- Teile bleiben erhalten
- Kein Upload
- Kostenlos, ohne Anmeldung
So konvertierst du USDZ in OBJ
- 01
Die .usdz-Datei ablegen
Zieh sie oben auf das Tool oder starte mit Beispiel testen. Das Paket wird lokal entpackt; das Panel listet Meshes, Materialien und die gefundenen Texturen auf. - 02
Texturen behalten
Lass Materialien & Texturen einschließen aktiv. Du erhältst eine.zipmit der.obj, einer.mtl, die auf jedes Bild verweist, und den Texturen als PNG-Dateien. Ausgeschaltet ergibt sich eine nackte.objnur mit Geometrie und UVs. - 03
In deine App importieren
Klicke auf In OBJ konvertieren, entpacke und importiere die.objmit der.mtldaneben. USD nutzt Meter, Blender auch, daher kommt das Modell in echter Größe ohne Neuskalierung an.
Binäres und Text-USDZ: beides wird hier geöffnet
Eine USDZ ist ein ZIP-Archiv mit einer USD-Szene darin, gespeichert entweder als Text (USDA) oder in Pixars binärem Crate-Format (USDC). Web-Tools auf Basis von three.js, einschließlich des USDZ-Exports im SupaVoxel-Studio, schreiben die Textvariante. Apples Tools schreiben die binäre Variante: Reality Composer, Reality Converter, Object Capture und die Modelle in Apples AR-Quick-Look-Galerie.
Der Konverter liest beides. Text-USDZ geht direkt durch three.js. Bei binärer USDZ lädt er beim ersten Öffnen eine kleine USD-Engine (TinyUSDZ, etwa 450 KB) und liest dann die Base-Color-, Normal-, Roughness-, Metallic- und Occlusion-Texturen. Das metersPerUnit der Datei wird berücksichtigt, sodass ein Spielzeugauto aus Apples Galerie mit seinen echten 12 mal 31 cm ankommt und nicht 100-mal zu groß. Eines wird nicht importiert: Skelettanimation. Ein animiertes USDZ öffnet sich in seiner statischen Pose.
USDZ-zu-OBJ: Was übernommen wird
| Im USDZ | Im OBJ-Paket | Detail |
|---|---|---|
| Meshes | Erhalten, eine o-Gruppe pro Mesh | Positionen in Weltkoordinaten gebacken |
| UV-Koordinaten | Erhalten | Als vt-Zeilen geschrieben |
| Diffuse-Farbtextur | Erhalten | Als PNG gespeichert, mit map_Kd verknüpft |
| Normal Map | Erhalten | Als PNG gespeichert, mit map_Bump verknüpft |
| Roughness-, Metalness- und AO-Maps | Verworfen | Klassisches MTL hat keine PBR-Slots |
| Animation | Verworfen | OBJ ist statisch |
Willst du das komplette PBR-Materialset behalten? glTF kann es. Wenn du von einer GLB startest, ist der Rückweg GLB zu USDZ.
USDZ und OBJ im Vergleich
- USDZ
- Unkomprimiertes ZIP mit einer USD-Szene und ihren Texturen. 2018 von Pixar und Apple für AR Quick Look definiert
- OBJ
- Klartext-Meshformat mit separater MTL für Materialien. Wird von fast jeder 3D-App gelesen
- Materialien
- USDZ: physikalisch basiertes UsdPreviewSurface. OBJ: Diffusefarbe, Bump und Deckkraft
- Einheiten
- USDZ: Meter für AR. OBJ: keine, Apps nehmen eigene an
- Animation
- USDZ: Skelett- und Transformationsanimation. OBJ: keine, nur statisches Mesh
- Wo sie sich öffnen lassen
- USDZ: iPhone, iPad, Mac, Safari. OBJ: Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Unity, Unreal
Tipps zum Bearbeiten eines AR-Modells als OBJ
- Vor dem Import entpacken, damit
.mtlund PNGs neben der.objliegen - Prüfe im USDZ-Viewer, ob die Quelle sich vor dem Konvertieren öffnen lässt
- Metall und Glanz nach dem Import in Blenders Principled BSDF neu aufbauen; die OBJ verknüpft nur Farbe und Bump
- Bleib beim ersten Öffnen einer binären USDZ online; die USD-Engine wird bei Bedarf heruntergeladen
- Benenne die PNG-Dateien um; die
.mtlverweist über den Namen darauf - Erwarte nicht, dass ein animiertes AR-Objekt seine Bewegung behält
- Erwarte nicht, dass eine USDZ, die auf externe Dateien verweist, diese auflöst; eine USDZ soll in sich geschlossen sein
- Verwende die OBJ nicht für einen Druck, ohne zu prüfen, ob sie ein geschlossener Volumenkörper ist; siehe USDZ zu STL
FAQ
Häufig gestellte Fragen
Ist dieser USDZ-zu-OBJ-Konverter kostenlos?
Kann ich einen iPhone-Scan oder eine USDZ aus Reality Composer konvertieren?
Bleiben bei USDZ zu OBJ die Texturen erhalten?
Wie öffne ich eine USDZ-Datei unter Windows?
Hat die OBJ die richtige Größe?
Kann ich USDZ auf einem Mac ohne Software in OBJ konvertieren?
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