SupaVoxel
Von Apple AR zu bearbeitbarem Mesh

USDZ-zu-OBJ-Konverter

Ein USDZ in OBJ, MTL und PNG-Texturen entpacken – bereit für Blender, Maya, ZBrush oder Substance. Text- und binäre USDZ werden geöffnet, inklusive iPhone-Scans und Reality-Composer-Exporten, und alles läuft kostenlos im Browser.

  • OBJ + MTL + PNG als ZIP
  • Teile bleiben erhalten
  • Kein Upload
  • Kostenlos, ohne Anmeldung
Aktualisiert Oktober 2026

So konvertierst du USDZ in OBJ

  1. 01

    Die .usdz-Datei ablegen

    Zieh sie oben auf das Tool oder starte mit Beispiel testen. Das Paket wird lokal entpackt; das Panel listet Meshes, Materialien und die gefundenen Texturen auf.
  2. 02

    Texturen behalten

    Lass Materialien & Texturen einschließen aktiv. Du erhältst eine .zip mit der .obj, einer .mtl, die auf jedes Bild verweist, und den Texturen als PNG-Dateien. Ausgeschaltet ergibt sich eine nackte .obj nur mit Geometrie und UVs.
  3. 03

    In deine App importieren

    Klicke auf In OBJ konvertieren, entpacke und importiere die .obj mit der .mtl daneben. USD nutzt Meter, Blender auch, daher kommt das Modell in echter Größe ohne Neuskalierung an.

Binäres und Text-USDZ: beides wird hier geöffnet

Eine USDZ ist ein ZIP-Archiv mit einer USD-Szene darin, gespeichert entweder als Text (USDA) oder in Pixars binärem Crate-Format (USDC). Web-Tools auf Basis von three.js, einschließlich des USDZ-Exports im SupaVoxel-Studio, schreiben die Textvariante. Apples Tools schreiben die binäre Variante: Reality Composer, Reality Converter, Object Capture und die Modelle in Apples AR-Quick-Look-Galerie.

Der Konverter liest beides. Text-USDZ geht direkt durch three.js. Bei binärer USDZ lädt er beim ersten Öffnen eine kleine USD-Engine (TinyUSDZ, etwa 450 KB) und liest dann die Base-Color-, Normal-, Roughness-, Metallic- und Occlusion-Texturen. Das metersPerUnit der Datei wird berücksichtigt, sodass ein Spielzeugauto aus Apples Galerie mit seinen echten 12 mal 31 cm ankommt und nicht 100-mal zu groß. Eines wird nicht importiert: Skelettanimation. Ein animiertes USDZ öffnet sich in seiner statischen Pose.

USDZ-zu-OBJ: Was übernommen wird

Im USDZIm OBJ-PaketDetail
MeshesErhalten, eine o-Gruppe pro MeshPositionen in Weltkoordinaten gebacken
UV-KoordinatenErhaltenAls vt-Zeilen geschrieben
Diffuse-FarbtexturErhaltenAls PNG gespeichert, mit map_Kd verknüpft
Normal MapErhaltenAls PNG gespeichert, mit map_Bump verknüpft
Roughness-, Metalness- und AO-MapsVerworfenKlassisches MTL hat keine PBR-Slots
AnimationVerworfenOBJ ist statisch

Willst du das komplette PBR-Materialset behalten? glTF kann es. Wenn du von einer GLB startest, ist der Rückweg GLB zu USDZ.

USDZ und OBJ im Vergleich

USDZ
Unkomprimiertes ZIP mit einer USD-Szene und ihren Texturen. 2018 von Pixar und Apple für AR Quick Look definiert
OBJ
Klartext-Meshformat mit separater MTL für Materialien. Wird von fast jeder 3D-App gelesen
Materialien
USDZ: physikalisch basiertes UsdPreviewSurface. OBJ: Diffusefarbe, Bump und Deckkraft
Einheiten
USDZ: Meter für AR. OBJ: keine, Apps nehmen eigene an
Animation
USDZ: Skelett- und Transformationsanimation. OBJ: keine, nur statisches Mesh
Wo sie sich öffnen lassen
USDZ: iPhone, iPad, Mac, Safari. OBJ: Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Unity, Unreal

Tipps zum Bearbeiten eines AR-Modells als OBJ

Das solltest du tun
  • Vor dem Import entpacken, damit .mtl und PNGs neben der .obj liegen
  • Prüfe im USDZ-Viewer, ob die Quelle sich vor dem Konvertieren öffnen lässt
  • Metall und Glanz nach dem Import in Blenders Principled BSDF neu aufbauen; die OBJ verknüpft nur Farbe und Bump
  • Bleib beim ersten Öffnen einer binären USDZ online; die USD-Engine wird bei Bedarf heruntergeladen
Das solltest du vermeiden
  • Benenne die PNG-Dateien um; die .mtl verweist über den Namen darauf
  • Erwarte nicht, dass ein animiertes AR-Objekt seine Bewegung behält
  • Erwarte nicht, dass eine USDZ, die auf externe Dateien verweist, diese auflöst; eine USDZ soll in sich geschlossen sein
  • Verwende die OBJ nicht für einen Druck, ohne zu prüfen, ob sie ein geschlossener Volumenkörper ist; siehe USDZ zu STL

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Ist dieser USDZ-zu-OBJ-Konverter kostenlos?

Ja. Kein Konto, keine Limits und kein Wasserzeichen. Die USDZ wird in deinem Browser entpackt und konvertiert, und das OBJ-Paket wird direkt auf deinem Computer gespeichert; die Datei wird also nie hochgeladen. Das Limit liegt bei 200 MB, großzügig für jedes AR-Modell.

Kann ich einen iPhone-Scan oder eine USDZ aus Reality Composer konvertieren?

Ja. Diese Dateien speichern die Szene als binäres USD (USDC), und der Konverter lädt beim ersten Aufeinandertreffen eine USD-Engine von etwa 450 KB. Texturen und reale Größe werden übernommen. Wenn eine Meldung erscheint, dass die USDZ-Engine nicht geladen werden konnte, prüfe deine Verbindung und versuche es erneut; wenn die Datei selbst nicht gelesen werden kann, exportiere sie erneut aus der App.

Bleiben bei USDZ zu OBJ die Texturen erhalten?

Die Farbtextur und die Normal Map werden als PNG-Dateien exportiert und in der MTL verknüpft, sodass das Modell nach dem Import in Blender, Maya oder Substance richtig aussieht. Roughness-, Metalness- und Occlusion-Maps haben keinen Slot in einer klassischen MTL und werden verworfen; verknüpfe sie manuell neu, wenn du das vollständige Material brauchst.

Wie öffne ich eine USDZ-Datei unter Windows?

Windows hat keinen integrierten USDZ-Viewer. Du kannst unterstützte Dateien im kostenlosen USDZ-Viewer auf dieser Seite ansehen, sie in Blender auf jeder Plattform importieren oder sie in OBJ oder GLB konvertieren, die Windows 3D Viewer und die meisten Apps öffnen.

Hat die OBJ die richtige Größe?

USDZ-Dateien für AR sind in Metern, und die OBJ behält diese Zahlen. Blender und die meisten Game-Engines arbeiten ebenfalls in Metern, daher kommt das Modell in echter Größe an. Wenn du in eine App importierst, die OBJ-Einheiten als Zentimeter oder Millimeter behandelt, wende den Skalierungsfaktor in den Importoptionen dieser App an.

Kann ich USDZ auf einem Mac ohne Software in OBJ konvertieren?

Ja. Diese Seite funktioniert in Safari oder Chrome unter macOS und auch auf einem iPad, ohne etwas zu installieren. Apples eigener Reality Converter geht den umgekehrten Weg, hin zu USDZ, ist also nicht das richtige Tool dafür. Blender ist die kostenlose Desktop-Alternative, wenn du das Modell auch gleich bearbeiten möchtest.

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