Hunyuan3D 3.1 – erklärt und sofort einsatzbereit
Hunyuan3D ist die Bild-zu-3D-Modellfamilie von Tencent und 3.1 ist eine von vier Engines bei SupaVoxel. Lade ein Bild hoch und bekomme in der Regel in 3 bis 5 Minuten ein texturiertes Modell.
- 3 kostenlose Credits
- Texturiert in 3–5 Min.
- GLB gratis · STL, OBJ, 3MF in kostenpflichtigen Tarifen
Was ist Hunyuan3D?
Hunyuan3D ist eine Familie von 3D-Generierungsmodellen aus dem Hunyuan-Team von Tencent – derselben Gruppe hinter den Hunyuan-Sprach- und Bildmodellen. Du gibst Hunyuan3D ein Bild (oder auf Tencent direkt einen Text-Prompt) und bekommst ein texturiertes Mesh zurück: eine geschlossene 3D-Form plus eine Farbtextur, die aus deinem Bild aufgetragen wird.
Jede Hunyuan3D-Version arbeitet in zwei Stufen. Ein Shape-Modell, ein Diffusion Transformer, sagt die vollständige Geometrie voraus – auch die Seiten, die dein Foto nie gezeigt hat. Ein separates Paint-Modell projiziert anschließend Farbe und Material auf diese Oberfläche. Diese Aufteilung ist der Grund, warum sich Formen und Texturen bei Hunyuan3D unabhängig verbessern und austauschen lassen und warum Tencent über seine API einen günstigeren untexturierten „Geometrie“-Modus anbieten kann.
Die frühen Versionen (2.0 und 2.1) erschienen als offene Gewichte auf GitHub und Hugging Face, wodurch Hunyuan 3D zu einem der am häufigsten getesteten Modelle in der Open-Source-Community wurde. Die 3.x-Generation ist ein Detail-Sprung und wird als gehosteter Dienst angeboten: im eigenen Studio von Tencent und über die Tencent Cloud API. Die 3.x-Gewichte von Hunyuan3D lassen sich nicht herunterladen, deshalb läuft das Modell bei SupaVoxel über einen Hosting-Anbieter.
Hunyuan3D-Versionen und Veröffentlichungsdaten
Die Daten stammen aus Tencents GitHub-Release-Notes und Ankündigungen. Das Modell hat sich schnell entwickelt: von 2.0 bis 3.0 vergingen weniger als neun Monate.
| Version | Veröffentlicht | Was sich geändert hat | Gewichte |
|---|---|---|---|
| Hunyuan3D 2.0 | 21. Jan. 2025 | Zweistufige Shape- + Paint-Pipeline; Shape-Modell mit 1,1 Mrd. Parametern, Texturmodell mit 1,3 Mrd. | Offen |
| 2mini / 2mv / Turbo | 18.–19. März 2025 | 0,6B-Mini-Modell, Multi-View-Eingabe, schnellere destillierte Varianten | Offen |
| Hunyuan3D 2.1 | 13. Juni 2025 | PBR-Materialien, vollständiger Trainingscode; 3,3-Mrd.-Shape-Modell und 2-Mrd.-Paint-Modell | Offen |
| Hunyuan3D 2.5 | Juni 2025 (Bericht) | Detailliertere Formen, in einem technischen Bericht vorgestellt | Nur gehostet |
| Hunyuan3D 3.0 | 16. Sep. 2025 | Angekündigt mit 3× der Modellierungspräzision von 2.x und bis zu 1536³ Auflösung | Nur gehostet |
| Hunyuan3D 3.1 | 2026 | Schärfere Texturen und Geometrie, mehr Referenzansichten; die Version, die SupaVoxel verwendet | Nur gehostet |
Die Präzisions- und Auflösungswerte für 3.0 sind Tencents eigene Angaben aus der Launch-Ankündigung.
Hunyuan3D-Spezifikationen für Version 3.1: Eingaben, Ausgaben und Limits
Das sind die Limits, die Tencent für seine Hunyuan3D-3.x-API veröffentlicht (Oktober 2026). Die Upload-Limits von SupaVoxel selbst stehen in den FAQ.
- Hersteller
- Tencent Hunyuan-Team
- Eingabe
- Ein Bild (JPG, PNG oder WebP) oder mehrere Ansichten desselben Objekts; Text-Prompts in der Tencent-API
- Bildgröße in der Tencent-API
- 128 bis 5.000 px pro Seite, bis zu 8 MB
- Flächenanzahl in der Tencent-API
- 3.000 bis 1.500.000 Flächen, Standard 500.000
- Textur
- Farbtextur, optionale PBR-Maps (Metallic, Roughness, Normal)
- Modi in 3.1
- Texturiert, nur Geometrie; Low-Poly- und Sketch-Modus bleiben in 3.0
- Lizenz
- 3.x ist ein gehosteter Dienst; die offenen Gewichte von 2.x unterliegen der Tencent Hunyuan Community License
- Bei SupaVoxel
- Texturiertes Modell in der Regel in 3 bis 5 Minuten, GLB gratis, STL / OBJ / USDZ / 3MF in kostenpflichtigen Tarifen
Wo Hunyuan3D am stärksten ist
Das sind die Aufgaben, bei denen Hunyuan3D-Ergebnisse meist am wenigsten Nacharbeit brauchen.
Bildgetreu
Feines Oberflächendetail
Saubere, gleichmäßige Texturen
Solide, geschlossene Formen
Multi-View-fähig
Stylisiert und realistisch
Schwächen von Hunyuan3D und wie du sie vermeidest
Kein 3D-Modell ist perfekt. Das sind die Fehlerfälle, die wir bei Hunyuan3D am häufigsten sehen, und die Eingabegewohnheiten, die sie beheben.
- Nutze eine Dreiviertelansicht, damit Hunyuan3D Tiefe erkennt
- Halte ein Objekt pro Bild fest, das mindestens die Hälfte des Rahmens füllt
- Lade mit mindestens 512 px an der kurzen Seite hoch
- Nutze einen schlichten oder einfachen Hintergrund
- Winzige Thumbnails: Die Tencent-API lehnt Bilder unter 128 px ab
- Dünne Drähte, Haarsträhnen oder Glas, die dick oder massiv herauskommen
- Text oder Logos als Motiv; Schriftzüge überleben selten
- Szenen mit mehreren Objekten, die zu einem Klumpen verschmelzen
So nutzt SupaVoxel Hunyuan3D
SupaVoxel betreibt vier Engines für texturierte Modelle: Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo und Meshy. Du kannst keine davon auswählen. Ein Router schickt jeden Upload je nach aktueller Verfügbarkeit und Zuverlässigkeit an eine Engine; schlägt eine Engine fehl, wandert der Auftrag automatisch zu einer anderen. Fehlgeschlagene Generierungen erstatten ihre Credits.
Das heißt, dein Ergebnis kann von Hunyuan3D oder einer der drei anderen Engines stammen. Wir halten das für den ehrlichen Kompromiss: Du bekommst in der Regel in 3 bis 5 Minuten ein fertiges Modell, statt in der Warteschlange eines Anbieters zu stehen, und jedes Ergebnis durchläuft dieselbe Aufräum-, Viewer- und Export-Pipeline. Wenn du gezielt eine Hunyuan3D-Datei brauchst, kannst du im Studio und in der API von Tencent die Modellversion direkt wählen.
Sobald das Modell fertig ist, kannst du es im Browser drehen, das GLB kostenlos herunterladen oder in einem kostenpflichtigen Tarif STL, OBJ, USDZ oder ein mehrfarbiges 3MF exportieren. Wenn ein Druckmodell repariert werden muss, schicke es durch das kostenlose STL-Reparatur-Tool und nutze den Mesh-Vereinfacher, wenn ein dichtes Hunyuan3D-Mesh für eine Game-Engine zu schwer ist.
Auf SupaVoxel erstellte Hunyuan3D-3.1-Beispiele
Die ersten vier Modelle wurden mit Hunyuan3D 3.1 auf SupaVoxel generiert, jeweils aus einem Bild, wobei die Engine für diese Seite festgelegt wurde. Die letzten zwei stammen aus unserer Galerie, in der der Router die Engine wie bei jedem normalen Upload auswählt.
Hunyuan3D vs. TRELLIS 2, Tripo und Meshy
Ein schneller Vergleich der vier Engines, zwischen denen SupaVoxel routet. Details zu jeder stehen auf der jeweiligen Seite.
| Hunyuan3D 3.1 | TRELLIS 2 | Tripo | Meshy | |
|---|---|---|---|---|
| Hergestellt von | Tencent | Microsoft | VAST (Tripo AI) | Meshy |
| Offene Gewichte | Nur 2.x | Ja, MIT | Ältere Forschungsmodelle | Nein |
| Am besten bei | Detailtreue, Figuren | Dünne und komplexe Formen | Saubere, spielfertige Meshes | Druckfertig, Allrounder |
| Texteingabe | Ja (Tencent-API) | Nein | Ja | Ja |
| Extras auf der eigenen Website | Low-Poly, Teile, Rigging-API | Nur selbst gehostet | Rigging, Quad-Mesh, Segmentierung | Rigging, Animation, Retexturierung |
Mehr lesen: TRELLIS 2, Tripo AI, Meshy AI oder den Direktvergleich Hunyuan3D vs. TRELLIS 2.
Was du mit einem Hunyuan3D-Modell machen kannst
Nächste Schritte, sobald dein Modell generiert ist.
FAQ
Häufig gestellte Fragen
Was ist Hunyuan3D?
Ist Hunyuan3D kostenlos?
Was ist neu in Hunyuan 3D 3.1?
Kann ich auf SupaVoxel Hunyuan3D auswählen?
Kann ich Hunyuan3D-Modelle kommerziell nutzen?
Eignet sich Hunyuan3D für den 3D-Druck?
Wie lange dauert eine Hunyuan3D-Generierung?
Hunyuan3D oder TRELLIS 2: Was ist besser?
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