SupaVoxel
KI-3D-Modelle für Unity

Unity-3D-Modelle aus einem einzigen Bild

Erhalte Unity-3D-Modelle aus einem Bild: ein GLB in unter einer Minute oder in 3 bis 5 Minuten mit Textur. Mit installiertem glTFast ziehst du es in Assets und es wird als Prefab importiert.

  • 3 kostenlose Credits, keine Karte
  • GLB-Import über glTFast
  • URP, HDRP und Built-in
Aktualisiert Oktober 2026
<1 min
Typische Generierung nur der Geometrie
2020.1+
Unity-Version, die glTFast voraussetzt
1 Einheit = 1 m
Unitys Physik-Maßstab, identisch mit glTF
1 Credit
Pro Modell ohne Textur

Von einem Bild zu Unity-3D-Modellen in deiner Szene

Sechs Schritte. Die ersten beiden passieren auf SupaVoxel, den Rest erledigst du im Unity Editor.

  1. 01

    Modell generieren

    Lade ein klares Bild eines einzelnen Objekts hoch, hier oder im Studio. Nur Geometrie kostet 1 Credit; mit Textur kostet es 3 und erfordert einen kostenpflichtigen Plan. Geometrie ist meist in unter einer Minute fertig, texturierte Modelle in 3 bis 5 Minuten.
  2. 02

    GLB herunterladen

    GLB ist der kostenlose Download und der richtige für Unity: Mesh, UVs und PBR-Texturen in einer einzigen Binärdatei, sodass keine losen .bin- oder Bilddateien daneben gepflegt werden müssen.
  3. 03

    glTFast einmal pro Projekt installieren

    Unity liest glTF nicht von Haus aus. Öffne Window ‣ Package Manager, klicke auf +, wähle Add package by name und gib com.unity.cloud.gltfast ein. Unity installiert es mit seinen Abhängigkeiten.
  4. 04

    Datei in Assets ablegen

    Ziehe das GLB ins Project-Fenster. glTFast importiert es als natives Prefab. Wähle es aus, um Importeinstellungen und Warnungen im Inspector zu sehen; klappe es auf, um die erzeugten Meshes, Materialien und Texturen anzuzeigen.
  5. 05

    Collider hinzufügen und skalieren

    Ziehe das Prefab in die Szene und vergleiche es mit einem 1-m-Würfel. Füge für Gameplay einen Box- oder Capsule Collider hinzu oder für bewegte Physikobjekte einen Mesh Collider mit aktiviertem Convex.
  6. 06

    Optimieren und ausliefern

    Für Mobile oder VR reduziere die Dreiecke vor dem Import mit dem kostenlosen Mesh-Simplifier und füge eine LOD Group für Requisiten hinzu, die aus der Ferne gesehen werden.

KI-3D-Modelle für Unity: spielfertige Beispiele

Requisiten und Charaktere, wie Indie-Teams sie zum Füllen von Levels nutzen. Jedes begann als ein Bild; drehe sie, um die Textur zu prüfen, bevor du eigene generierst.

Heiltrank-Flasche – ein Pickup-Item, bei dem die Silhouette wichtiger ist als die Polygonzahl
Gebänderte Holztonne – Level-Deko, die du dutzendfach platzierst, also vorher dezimieren
Cartoon-Roboterbegleiter – ein statischer NPC oder Held im Menübildschirm
Stilisiertes Kurzschwert – ein Inventarmodell für Item-Vorschauen
Sci-Fi-Kettenfahrzeug – eine Hard-Surface-Requisite für einen Top-Down-Shooter
Chibi-Drachenkrieger – eine Sammelfigur für ein Gelegenheitsspiel

GLB, OBJ oder FBX: 3D-Assets importieren, Unity-Seite

SupaVoxel exportiert GLB kostenlos und OBJ in kostenpflichtigen Plänen. FBX ist kein Studio-Export, aber du kannst mit einem kostenlosen Browser-Konverter eines erstellen. So landet jedes Format in Unity.

FormatSo liest Unity esMaterialienWann du es verwendest
GLBglTFast-Paket (ScriptedImporter, registriert für .glb und .gltf)PBR Metal/Rough, auf deine Render-Pipeline abgebildetStandardwahl für jedes Projekt
OBJUnitys integrierter Modell-ImporterEinfach; Maps musst du manuell neu verknüpfenWenn du dem Projekt keine Pakete hinzufügen kannst
FBX (über GLB zu FBX)Integrierter Modell-ImporterMeist müssen Verknüpfungen neu gesetzt werdenWenn ein Tool in deiner Kette nur FBX spricht, etwa ein Auto-Rigger

Wenn „Multiple scripted importers are targeting the extension 'glb'“ erscheint, ist ein weiteres glTF-Paket ebenfalls als Standard registriert. Mache eines davon zum alternativen Importer – glTFast dokumentiert dafür das Scripting-Define GLTFAST_FORCE_DEFAULT_IMPORTER_OFF.

Model Import Settings für OBJ- und FBX-Dateien

Wenn du den OBJ- oder FBX-Weg gehst, gilt der Model-Tab von Unity. Diese Einstellungen lohnen sich für ein generiertes Mesh, wie im Unity Manual beschrieben (geprüft im Oktober 2026).

Scale Factor / Convert Units
Gegen einen 1-m-Würfel prüfen; Unitys Physik erwartet 1 Einheit = 1 Meter
Mesh Compression
Off oder Low; höher spart Größe, senkt aber die Vertex-Präzision
Read/Write
Off, um Speicher zu sparen, außer ein Skript, eine Partikelform oder ein Runtime-Mesh-Collider braucht die Daten
Generate Colliders
Nur für statisches Szenario; bei bewegten Objekten vermeiden
Weld Vertices
On (Standard) – führt Duplikate zusammen, die in allen Attributen übereinstimmen
Index Format
Auto – 16-Bit, außer das Mesh überschreitet etwa 64k Vertices
Normals
Import – die Normalen der Datei sind bereits glatt
Generate Lightmap UVs
Nur On, wenn du Lightmaps für dieses Objekt backst

Wo KI-3D-Modelle für Unity in eine Produktion passen

Generierte Meshes sparen am meisten Zeit bei der langen Liste an Kleinkram in einem Spiel: Kisten, Pflanzen, Tränke, Statuen, Hintergrundcharaktere und Requisiten für Prototypen. Sie kommen trianguliert und mit UV-Unwrapping, verhalten sich also wie jedes andere importierte Asset. Sie ersetzen keinen Heldencharakter, der saubere deformierbare Topologie und ein Rig braucht – in der Datei steckt kein Skelett.

  • Am besten geeignet: statische Requisiten, Sammelobjekte, Umgebungsdeko, Greybox-Ersatz
  • Gut geeignet: statische NPCs, Statuen, Menü- und Inventarmodelle
  • Braucht Zusatzarbeit: animierte Charaktere (Retopo plus Rig oder Mixamo)
  • Nicht geeignet: modulare Architektur, die exakt am Raster einrasten muss

Tipps für KI-3D-Modelle in Unity

Kleine Gewohnheiten, die dir später einen Re-Import ersparen.

Das solltest du tun
  • Jedes GLB in einem eigenen Ordner halten, damit Re-Importe nicht kollidieren
  • In deiner echten Render-Pipeline testen – URP und HDRP Lit sehen unterschiedlich aus
  • Wo möglich primitive Collider verwenden; sie sind günstiger als Mesh Collider
  • Vor dem Import dezimieren für Mobile-, Quest- oder WebGL-Builds
  • Das GLB in die Versionskontrolle aufnehmen, nicht nur das generierte Prefab
Das solltest du vermeiden
  • Zwei glTF-Importer installieren, die beide Standard sein wollen
  • Generate Colliders für bewegte Objekte aktivieren
  • Knochen, Blend Shapes oder Animationsclips im Import erwarten
  • Die .bin-Begleitdatei und Texturen einer .gltf umbenennen oder verschieben – nutze stattdessen GLB
  • Eine Requisite mit 300k Dreiecken für ein Mobile-Spiel ausliefern

Unity-3D-Modelle zur Laufzeit laden

glTFast ist nicht nur ein Editor-Importer. Seine GltfAsset-Komponente und die Scripting-API laden ein GLB zur Laufzeit, was zu nutzergenerierten Inhalten, Mod-Unterstützung oder einem Produktkonfigurator passt, der Modelle von einem Server abruft, statt sie in den Build zu backen. glTF wurde genau dafür entworfen: kompakte Binärpuffer, die sich mit wenig Verarbeitung laden lassen.

Das Paket läuft auf WebGL, iOS, Android, Windows, macOS, Linux und UWP und unterstützt Komprimierungsverfahren wie Draco, meshoptimizer und KTX/Basis Universal. Wenn du Modelle über das Netzwerk auslieferst, verkleinere sie zuerst mit unserem kostenlosen GLB-Kompressor und teste das Ziel-Build, denn jede Komprimierungserweiterung braucht zur Laufzeit Decoder-Unterstützung.

Für Editor-Arbeit in anderen Engines öffnet dasselbe GLB in Unreal Engine und Godot, sodass ein generiertes Asset einem Team dienen kann, das in mehreren Tools prototypisiert.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kann Unity GLB-Dateien importieren?

Nicht von Haus aus. Installiere das glTFast-Paket: Öffne Window, Package Manager, klicke auf +, wähle Add package by name und gib com.unity.cloud.gltfast ein. Danach werden GLB- und glTF-Dateien, die du in Assets ablegst, als Prefabs mit Meshes, Materialien und Texturen importiert. Es erfordert Unity 2020.1 oder neuer.

Sind KI-generierte Unity-3D-Modelle kostenlos?

Du kannst kostenlos starten: 3 Credits bei der Anmeldung mit Google, keine Karte. Ein Modell ohne Textur kostet 1 Credit und wird als GLB heruntergeladen. Texturierte Modelle (3 Credits), OBJ-Export und die kommerzielle Lizenz erfordern einen kostenpflichtigen Plan, der bei $25 pro Jahr für 400 Credits beginnt.

Kann ich ein Unity-Spiel verkaufen, das diese Modelle verwendet?

Ja, mit jedem kostenpflichtigen Plan. Die kommerzielle Lizenz deckt Spiele, Apps und Asset-Nutzung ab, solange du die Rechte am hochgeladenen Bild besitzt. Modelle aus der kostenlosen Stufe sind für persönliche Nutzung und Tests.

Funktionieren die Modelle mit URP und HDRP?

Ja. glTFast unterstützt die Universal-, High Definition- und Built-in-Render-Pipeline und erstellt Materialien für die Pipeline, die dein Projekt verwendet. Prüfe das Ergebnis unter deinem echten Lichtsetup, denn dieselbe PBR-Textur wirkt in jeder Pipeline anders.

Wie füge ich einem importierten Modell Kollision hinzu?

Füge einen Box-, Sphere- oder Capsule Collider hinzu, der grob zur Form passt; das ist die günstigste Option. Für eine genauere Passform nimm einen Mesh Collider und aktiviere Convex, wenn das Objekt ein Rigidbody hat. Vermeide Generate Colliders im OBJ-Importer für alles, was sich bewegt.

Sind die Modelle für Animation in Unity geriggt?

Nein. Die Modelle sind statische Meshes ohne Skelett oder Blend Shapes. Für einen Humanoiden konvertiere das GLB mit unserem kostenlosen GLB-zu-FBX-Konverter und schicke es durch Mixamos Auto-Rigger; importiere dann das geriggte FBX mit dem Animationstyp Humanoid.

Wie viele Dreiecke hat ein generiertes Modell?

Das hängt vom Motiv und der Engine ab, die es erstellt hat; öffne die Datei in unserem kostenlosen GLB-Viewer, um die genaue Zahl zu sehen. Für Mobile, VR oder WebGL reduziere sie mit dem kostenlosen Mesh-Simplifier und behalte eine hochauflösende Version für Nahaufnahmen in einer LOD Group.

Warum ist mein Modell in der Szene winzig oder riesig?

Generierte Modelle kommen in beliebiger Größe daher. glTF rechnet in Metern – genau wie Unity. Skaliere das Prefab deshalb anhand eines 1-m-Würfels auf die gewünschte Größe und übernimm die Skalierung im Prefab statt pro Instanz.

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