SupaVoxel
Kostenloser FBX-Konverter

FBX zu STL Konverter

Zieh eine .fbx aus Mixamo, Unity, Unreal oder Blender hinein und lade ein STL herunter, das direkt für deinen Slicer bereit ist. Kostenlos und privat: Die Datei wird auf deinem Gerät umgewandelt, nicht auf einem Server.

  • Binäres und ASCII-FBX
  • Skinned Meshes in Pose
  • Zentimeter in mm
  • Kein Konto
Aktualisiert Oktober 2026

In drei Schritten von FBX zu STL

  1. 01

    FBX öffnen

    Zieh eine binäre oder ASCII-.fbx der Version 7.0 (FBX 2011) oder neuer hinein. Eingebettete Texturen werden für die Vorschau geladen; im STL landen sie ohnehin nicht.
  2. 02

    Pose und Größe prüfen

    Die Vorschau zeigt die exakte Form, die geschrieben wird – inklusive skinned Meshes. FBX-Dateien aus Game-Tools stehen meist in Zentimetern, deshalb rechnet das Panel in Millimeter um: Eine Figur mit 180 cm erscheint als 1.800 mm und wird als größer als die meisten Druckbetten markiert. Mit Auf 100 mm Höhe skalieren wird daraus eine Figur für den Schreibtisch.
  3. 03

    STL herunterladen

    Klick auf In STL umwandeln. Alle Meshes werden zu einem Volumenkörper zusammengeführt, auf Z-up gedreht und auf das Druckbett gestellt. Standard ist binäres STL; wähle ASCII nur, wenn ein Tool danach verlangt.

Rigs und Animationen bei FBX zu STL

FBX wurde für Animation gebaut: Skelette, Skin-Weights, Blend Shapes und keyframed Takes. STL beschreibt dagegen eine einzige feste Form. Der Konverter überbrückt das, indem er die Verformung bäckt. Jeder Vertex wird dorthin gesetzt, wo das Skelett ihn gerade hält, und genau diese eingefrorene Oberfläche wird geschrieben.

Die Pose, die du bekommst, ist die, in der die Datei geladen wird. Bei einem Mixamo-Download ist das meist die T-Pose oder die Pose des ersten exportierten Frames; bei einem Game-Asset die Bind-Pose. Das Panel meldet Animation verworfen, in aktueller Pose exportiert, sobald die Datei Animationsclips enthält.

Du willst die Figur mitten im Sprung oder in einer Heldenpose? Pose sie in Blender und exportiere eine neue FBX mit der angewendeten Pose – oder wende den Armature-Modifier an und exportiere direkt. Wie du ein Modell überhaupt riggst, zeigt die Mixamo-Anleitung für Animationen.

FBX zu STL: bleibt, wird gebacken, fällt weg

Inhalt der FBXIm STL
Mesh-GeometrieBleibt, mit allen angewendeten Node-Transforms
Skinned MeshesIn die aktuelle Pose gebacken
Blend Shapes (Morph Targets)Mit den aktuellen Gewichten gebacken
Skelett, Skin-Weights, Animations-TakesFällt weg
Mehrere Meshes (Körper, Kleidung, Augen)Zu einem Volumenkörper zusammengeführt
Materialien, Texturen, UVsFällt weg: STL kennt keine Farbe
Kameras, Lichter, EmptiesWerden ignoriert
EinheitenZentimeter angenommen und in Millimeter umgerechnet; bei Bedarf Datei-Einheiten ändern

FBX und STL im Vergleich

Eigentümer von FBX
Autodesk; ein geschlossenes Format, dokumentiert über das SDK
FBX enthält
Meshes, Materialien, Texturen, Skelette, Skinning, Blend Shapes, Animation, Kameras
FBX-Einheiten
In der Datei deklariert; Game-Pipelines nutzen standardmäßig Zentimeter
STL enthält
Dreiecke mit je einer Normale, sonst nichts
STL-Einheiten
Keine gespeichert; Slicer gehen von Millimetern aus
Wo was zu Hause ist
FBX: Maya, 3ds Max, Unity, Unreal, Mixamo. STL: Slicer und Druckservices

Eine Spielfigur druckbar machen

Figuren für den Bildschirm sparen an Stellen, die ein Drucker nicht verzeiht.

Das solltest du tun
  • Achte auf Hair Cards, Wimpern und Umhänge aus einzelnen Flächen; verdicke oder entferne sie in Blender
  • Schick das STL durch die STL-Reparatur, um Löcher dort zu schließen, wo Kleidung und Körper sich überlappen
  • Drucke mindestens 75 mm hoch, damit Finger und Waffen überleben
  • Nutze Basis zu STL hinzufügen, damit eine Figur ohne Standfestigkeit stehen bleibt
Das solltest du vermeiden
  • Aufgemalte Details wie Augen oder Tattoos erscheinen als Relief
  • Ein Low-Poly-Spielmodell groß drucken, ohne es vorher zu glätten
  • Stützen unter ausgestreckten T-Pose-Armen vergessen

Maßstab bei FBX zu STL – und wann es schiefgeht

FBX-Dateien deklarieren intern eine Einheit, aber die Exporter sind sich uneinig, wie sie ausgefüllt wird. Maya und Unity nutzen standardmäßig Zentimeter, 3ds Max oft Zoll, und Blender schreibt seinen eigenen Skalierungsfaktor. Der Konverter geht von Zentimetern aus, was zu den meisten Dateien aus Game-Pipelines passt.

Wirkt die Ausgabegröße hundertmal zu groß oder zu klein, steht die Datei in Metern oder Millimetern: Wechsle die Datei-Einheiten und beobachte, wie sich die Größe ändert. Im Zweifel hilft das Ein-Klick-Anpassen auf 100 mm. Weitere druckfertige Konvertierungen findest du unter OBJ zu STL und GLB zu STL, oder behalte die Animation mit FBX zu GLB.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Ist der FBX-zu-STL-Konverter kostenlos?

Ja. Kein Konto, kein Wasserzeichen und keine Begrenzung der Konvertierungen. Das FBX-Parsing und das Schreiben des STL passieren in deinem Browser, die Datei wird also nie hochgeladen. Das Limit liegt bei 200 MB pro Datei – das deckt praktisch jede Figur und jedes Prop aus einer Game-Engine ab.

Kann ich eine animierte FBX in STL umwandeln?

Ja, als eine eingefrorene Pose. STL kennt kein Skelett und keine Keyframes, die Animation fällt also weg und das Mesh wird in der Pose geschrieben, in der es geladen wird. Willst du einen bestimmten Frame drucken, posiere die Figur in Blender oder Maya, exportiere diese Pose als neue FBX und konvertiere sie hier.

Warum ist mein FBX-Modell im Slicer riesig oder winzig?

Der Konverter geht davon aus, dass die FBX in Zentimetern vorliegt, und schreibt Millimeter – das passt für Dateien aus Maya, Unity und Mixamo. Dateien aus anderen Tools nutzen eventuell Meter oder Zoll. Ändere die Datei-Einheiten, bis die Ausgabegröße stimmt, oder klicke auf Auf 100 mm Höhe skalieren, bevor du herunterlädst.

Der Konverter meldet, dass er meine FBX nicht öffnen konnte. Warum?

Meist liegt es an einer alten Datei: FBX-Versionen vor 7.0 (2011) werden nicht unterstützt. Öffne sie in Blender oder im kostenlosen FBX Converter von Autodesk und speichere sie erneut als aktuelle binäre FBX. Fehlende Texturdateien verhindern die Konvertierung nach STL nicht, da STL ohnehin keine Texturen speichert.

Sind Farben und Texturen in meinem STL enthalten?

Nein. STL speichert nur die Form, Materialien, Texturen und Vertex-Farben gehen also verloren – egal mit welchem Konverter. Für einen einfarbigen Druck ist das unerheblich. Willst du Texturen für eine andere 3D-App behalten, konvertiere stattdessen nach OBJ oder GLB.

Warum meldet der Slicer Fehler bei meiner konvertierten Figur?

Spielfiguren bestehen oft aus vielen überlappenden oder offenen Meshes, etwa Körper, separater Kleidung und einseitigen Haaren. Zu einem STL zusammengeführt, werden daraus sich schneidende Hüllen mit Löchern. Schick die Datei durch ein Reparaturtool und dünne Teile in Blender aus, falls der Slicer weiter meckert.

Brauche ich Blender, um FBX in STL umzuwandeln?

Nein. Diese Seite erledigt das im Browser und kümmert sich um skinned Meshes und Einheiten. Blender hilft, wenn du die Pose ändern, dünne Teile verdicken oder Dinge wie Hair Cards vor dem Drucken entfernen willst.

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Keine FBX zur Hand? Lade ein Foto oder eine Zeichnung ins Studio hoch, erhalte ein 3D-Modell und drucke es. Der kostenlose GLB-Export funktioniert mit unseren Konvertern; in den bezahlten Plänen gibt es STL direkt, dann kannst du dir FBX zu STL komplett sparen.

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