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Kostenloser glTF-Viewer online – glTF-Viewer

Ziehe eine .glb-Datei oder eine .gltf-Datei mit den zugehörigen .bin- und Bilddateien hinein (gemeinsam ausgewählt oder als ZIP), um die PBR-Materialien unter Studiobeleuchtung zu sehen und Dreiecke, Materialien sowie die reale Größe zu prüfen. Draco- und meshopt-Dateien werden ebenfalls geöffnet. Kostenlos, ohne Upload.

  • .gltf + .bin oder .glb
  • Draco + meshopt
  • Eine .zip-Datei hineinziehen
  • Nichts wird hochgeladen
Aktualisiert Oktober 2026

So öffnest du eine glTF-Datei online

  1. 01

    Eine .gltf- oder .glb-Datei hineinziehen

    Ziehe die Datei in den Viewer oben oder klicke auf Datei auswählen. Eine .glb ist vollständig eigenständig. Eine .gltf mit separaten .bin- und Bilddateien wird geöffnet, wenn du sie gemeinsam auswählst, alle auf einmal hineinziehst oder eine .zip-Datei des Ordners ablegst. Mit Beispiel ausprobieren wird ein Testmodell geladen.
  2. 02

    Materialien und Mesh prüfen

    Drehe, zoome und verschiebe das Modell. Es wird mit einer Studioumgebung beleuchtet, damit Metallizität und Rauheit korrekt wirken. Im Clay-Modus werden Texturen ausgeblendet, Drahtgitter zeigt die Topologie, automatische Drehung erzeugt eine Rundumansicht und die Kameraschaltfläche speichert ein PNG.
  3. 03

    Statistiken prüfen

    Dreiecke, Vertices, Dateigröße, Meshes, Materialien und Texturen sowie die Bounding Box. glTF wird in Metern definiert, daher entspricht eine 1,8 m große Figur 180 cm. Unter Nächste Schritte findest du glTF zu GLB, glTF zu OBJ und glTF zu STL.

Was dieser glTF-Datei-Viewer unterstützt

Der Loader ist der GLTFLoader von three.js – derselbe Code, den viele Web-3D-Seiten verwenden. Was hier gerendert wird, zeigt daher zuverlässig, wie sich dein Modell im Web verhält.

PBR-Materialien

Basisfarbe, Metallic-Roughness-, Normal-, Umgebungsokklusions- und Emissive-Maps werden unter bildbasierter Studiobeleuchtung gerendert.

Draco und meshopt

Dateien mit KHR_draco_mesh_compression oder EXT_meshopt_compression sowie quantisierte Meshes werden im Browser decodiert.

Anzahl der Texturen

Sieh, wie viele Texturen die Datei enthält. Vier 4K-Maps können den größten Teil der Größe einer GLB ausmachen; der GLB-Kompressor kann sie verkleinern.

Meshes und Materialien

Jede Anzahl entspricht grob den Draw Calls in einer Echtzeit-Engine – das Erste, was du bei einem Web- oder Mobile-Asset prüfen solltest.

Reale Größe

Die Einheit von glTF ist der Meter. Die angezeigten Abmessungen entsprechen daher dem, was eine WebXR-Szene oder AR-Ansicht anzeigen wird.

Nur lokal

Die Datei wird direkt auf der Seite verarbeitet. Kein Upload, kein Konto.

glTF vs. GLB und das Problem mit der separaten .bin-Datei

glTF gibt es in zwei Varianten. GLB ist binär: JSON, Geometrie und Bilder befinden sich in einer Datei. .gltf ist eine JSON-Datei, die die Binärdaten entweder als Base64-Text einbettet oder auf separate Dateien verweist – normalerweise auf einen .bin-Buffer und einen Ordner mit PNG- oder JPG-Texturen.

Eine GLB funktioniert immer eigenständig, ebenso eine .gltf mit eingebetteten Daten. Bei einer .gltf mit separaten Dateien musst du dem glTF-Viewer die .gltf, die .bin und die Bilder gemeinsam übergeben (mehrere Dateien auswählen, alle hineinziehen oder eine .zip-Datei ablegen; den Ordner selbst hineinzuziehen funktioniert nicht). Die Dateien werden anhand ihres Namens zugeordnet, daher spielen Ordnerpfade innerhalb der JSON-Datei keine Rolle. Im Panel werden sie unter Ebenfalls gelesen: aufgelistet.

Fehlt die .bin, kann das Modell nicht erstellt werden. Der Viewer bricht dann mit Für dieses Modell fehlen Dateien: model.bin ab und nennt die fehlende Datei. Fehlende Bilder sind weniger kritisch: Das Modell wird geöffnet und ein Hinweis in Bernsteinfarbe mit Nicht enthalten: listet sie auf. Um eine .gltf-Datei eigenständig zu machen, exportiere glTF Binary (.glb) aus Blender oder führe gltf-transform copy model.gltf model.glb aus. Unser glTF-vs.-GLB-Leitfaden erklärt, wann welches Verpackungsformat sinnvoll ist.

Zwei weitere Einschränkungen solltest du kennen: Animationen werden geladen, aber nicht abgespielt (das Modell zeigt seine Ruhepose), und KTX2-/Basis-Universal-Texturen werden nicht decodiert.

glTF-Viewer online: Unterstützte Funktionen

FunktionUnterstützt
.glb (binäres glTF 2.0)Ja
.gltf mit eingebetteten BuffernJa
.gltf mit separater .bin und BildernJa, gemeinsam auswählen oder eine .zip-Datei ablegen
Fehlende .binFehlermeldung mit dem Namen der fehlenden Datei
PBR-Materialien mit Metallic-RoughnessJa
Draco-Mesh-KompressionJa
Meshopt-Kompression und QuantisierungJa
PNG-, JPG- und WebP-TexturenJa
KTX2-/Basis-TexturenNein
AnimationswiedergabeNein, nur Ruhepose
DateigrößeBis zu 200 MB

Tipps zum Prüfen einer glTF-Datei vor der Veröffentlichung

Das solltest du tun
  • Sieh dir das Modell im Clay-Modus an, um Geometrieprobleme von Texturproblemen zu unterscheiden
  • Halte ein Web-Asset unter wenigen MB; komprimiere zuerst die Texturen, denn sie machen meist den größten Teil der Dateigröße aus
  • Prüfe, ob ein Produktmodell seine reale Größe in Metern korrekt wiedergibt, bevor du es in AR verwendest
  • Verwende den GLB-Viewer oder diese Seite ganz nach Bedarf; beide öffnen .glb-Dateien
Das solltest du vermeiden
  • Ziehe bei einem Modell mit separater .bin-Datei nicht nur die .gltf hinein; füge die .bin hinzu oder zippe den Ordner
  • Erwarte hier keine Animationswiedergabe und keinen glTF-Validierungsbericht
  • Verwende 8K-Texturen auf Smartphones; für die meisten Webansichten reichen 2K völlig aus
  • Gehe nicht davon aus, dass ein hier korrekt dargestelltes Modell in jeder Engine identisch aussieht; prüfe auch das Zielsystem

Wann du einen anderen glTF-Viewer verwenden solltest

Sei fair zu den Alternativen: Wenn du als Entwickler einen Exporter debuggen möchtest, sind der Khronos glTF Sample Viewer und der glTF Viewer von Don McCurdy hervorragend geeignet. Zusammen führen sie den offiziellen glTF Validator aus, spielen Animationen ab und wechseln zwischen Materialvarianten. Verwende sie für Debugging auf Spezifikationsebene.

Nutze diesen Viewer, wenn du schnell und privat Dreiecke, Materialien und Texturen zählen, reale Abmessungen prüfen, eine Clay- und Drahtgitteransicht verwenden oder mit einem Klick konvertieren möchtest. Von hier aus kann ein Modell für ältere Tools zu OBJ oder zum Drucken zu STL konvertiert werden.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Wie öffne ich eine glTF-Datei?

Ziehe sie in den glTF-Viewer oben auf dieser Seite. Eine .glb wird sofort mit ihren Materialien und Texturen geöffnet. Eine .gltf wird geöffnet, wenn ihre Daten eingebettet sind; verweist sie auf eine separate .bin-Datei, exportiere sie zuerst als .glb. Alles läuft direkt in deinem Browser – ohne Installation und ohne Konto.

Ist dieser glTF-Viewer kostenlos?

Ja – ohne Registrierung, Wasserzeichen oder Dateilimit. Das Modell wird auf deinem eigenen Gerät verarbeitet und gerendert, daher entstehen keine Kosten. Dateien bis zu 200 MB werden akzeptiert, was praktisch jedes Web- oder Game-Asset abdeckt.

Warum lässt sich meine .gltf-Datei nicht öffnen?

Meistens, weil der zugehörige .bin-Buffer nicht mit ausgewählt wurde. Der Viewer zeigt dann an, welche Datei benötigt wird. Wähle die .gltf zusammen mit der .bin und den Bildern aus oder lege eine .zip-Datei des gesamten Ordners ab und versuche es erneut. Auch eine beschädigte oder nicht mit 2.0 kompatible Datei kann den Fehler verursachen; exportiere sie in diesem Fall erneut aus der Quellanwendung.

Unterstützt der Viewer Draco-komprimierte GLB-Dateien?

Ja. Draco- und meshopt-komprimierte Meshes werden im Browser decodiert, ebenso quantisierte Vertex-Daten. Der Draco-Decoder wird beim Öffnen einer Draco-Datei vom öffentlichen CDN von Google geladen; dein Modell bleibt auf deinem Gerät.

Kann ich glTF-Animationen hier abspielen?

Nein. Animierte Dateien werden geladen, aber der Viewer zeigt das Modell in seiner Ruhepose und spielt die Clips nicht ab. Für eine Animationsvorschau kannst du den Khronos glTF Sample Viewer, den glTF Viewer von Don McCurdy, Blender oder deine Game-Engine verwenden. Dieses Tool ist für Geometrie, Materialien, Texturen und Größe gedacht.

Wird meine Datei hochgeladen?

Nein. Die .gltf- oder .glb-Datei wird per JavaScript auf der Seite gelesen und mit WebGL auf deiner Grafikkarte gerendert. Sie erreicht niemals einen Server, daher bleiben unveröffentlichte Produktmodelle, Kundenprojekte und gekaufte Assets privat.

Was ist der Unterschied zwischen einem glTF-Viewer und einem GLB-Viewer?

Praktisch keiner: GLB ist das binäre Verpackungsformat von glTF 2.0, und beide Seiten verwenden denselben Loader. Die glTF-Seite enthält zusätzliche Hinweise zu .gltf-Dateien, deren Daten in separaten .bin- und Bilddateien gespeichert sein können, die du zusammen mit der .gltf ablegst. Ziehe beide Formate auf eine der beiden Seiten – sie werden geöffnet.

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