Kostenloser glTF-Viewer online – glTF-Viewer
Ziehe eine .glb-Datei oder eine .gltf-Datei mit den zugehörigen .bin- und Bilddateien hinein (gemeinsam ausgewählt oder als ZIP), um die PBR-Materialien unter Studiobeleuchtung zu sehen und Dreiecke, Materialien sowie die reale Größe zu prüfen. Draco- und meshopt-Dateien werden ebenfalls geöffnet. Kostenlos, ohne Upload.
- .gltf + .bin oder .glb
- Draco + meshopt
- Eine .zip-Datei hineinziehen
- Nichts wird hochgeladen
So öffnest du eine glTF-Datei online
- 01
Eine .gltf- oder .glb-Datei hineinziehen
Ziehe die Datei in den Viewer oben oder klicke auf Datei auswählen. Eine .glb ist vollständig eigenständig. Eine .gltf mit separaten.bin- und Bilddateien wird geöffnet, wenn du sie gemeinsam auswählst, alle auf einmal hineinziehst oder eine .zip-Datei des Ordners ablegst. Mit Beispiel ausprobieren wird ein Testmodell geladen. - 02
Materialien und Mesh prüfen
Drehe, zoome und verschiebe das Modell. Es wird mit einer Studioumgebung beleuchtet, damit Metallizität und Rauheit korrekt wirken. Im Clay-Modus werden Texturen ausgeblendet, Drahtgitter zeigt die Topologie, automatische Drehung erzeugt eine Rundumansicht und die Kameraschaltfläche speichert ein PNG. - 03
Statistiken prüfen
Dreiecke, Vertices, Dateigröße, Meshes, Materialien und Texturen sowie die Bounding Box. glTF wird in Metern definiert, daher entspricht eine 1,8 m große Figur 180 cm. Unter Nächste Schritte findest du glTF zu GLB, glTF zu OBJ und glTF zu STL.
Was dieser glTF-Datei-Viewer unterstützt
Der Loader ist der GLTFLoader von three.js – derselbe Code, den viele Web-3D-Seiten verwenden. Was hier gerendert wird, zeigt daher zuverlässig, wie sich dein Modell im Web verhält.
PBR-Materialien
Draco und meshopt
KHR_draco_mesh_compression oder EXT_meshopt_compression sowie quantisierte Meshes werden im Browser decodiert.Anzahl der Texturen
Meshes und Materialien
Reale Größe
Nur lokal
glTF vs. GLB und das Problem mit der separaten .bin-Datei
glTF gibt es in zwei Varianten. GLB ist binär: JSON, Geometrie und Bilder befinden sich in einer Datei. .gltf ist eine JSON-Datei, die die Binärdaten entweder als Base64-Text einbettet oder auf separate Dateien verweist – normalerweise auf einen .bin-Buffer und einen Ordner mit PNG- oder JPG-Texturen.
Eine GLB funktioniert immer eigenständig, ebenso eine .gltf mit eingebetteten Daten. Bei einer .gltf mit separaten Dateien musst du dem glTF-Viewer die .gltf, die .bin und die Bilder gemeinsam übergeben (mehrere Dateien auswählen, alle hineinziehen oder eine .zip-Datei ablegen; den Ordner selbst hineinzuziehen funktioniert nicht). Die Dateien werden anhand ihres Namens zugeordnet, daher spielen Ordnerpfade innerhalb der JSON-Datei keine Rolle. Im Panel werden sie unter Ebenfalls gelesen: aufgelistet.
Fehlt die .bin, kann das Modell nicht erstellt werden. Der Viewer bricht dann mit Für dieses Modell fehlen Dateien: model.bin ab und nennt die fehlende Datei. Fehlende Bilder sind weniger kritisch: Das Modell wird geöffnet und ein Hinweis in Bernsteinfarbe mit Nicht enthalten: listet sie auf. Um eine .gltf-Datei eigenständig zu machen, exportiere glTF Binary (.glb) aus Blender oder führe gltf-transform copy model.gltf model.glb aus. Unser glTF-vs.-GLB-Leitfaden erklärt, wann welches Verpackungsformat sinnvoll ist.
Zwei weitere Einschränkungen solltest du kennen: Animationen werden geladen, aber nicht abgespielt (das Modell zeigt seine Ruhepose), und KTX2-/Basis-Universal-Texturen werden nicht decodiert.
glTF-Viewer online: Unterstützte Funktionen
| Funktion | Unterstützt |
|---|---|
| .glb (binäres glTF 2.0) | Ja |
| .gltf mit eingebetteten Buffern | Ja |
| .gltf mit separater .bin und Bildern | Ja, gemeinsam auswählen oder eine .zip-Datei ablegen |
| Fehlende .bin | Fehlermeldung mit dem Namen der fehlenden Datei |
| PBR-Materialien mit Metallic-Roughness | Ja |
| Draco-Mesh-Kompression | Ja |
| Meshopt-Kompression und Quantisierung | Ja |
| PNG-, JPG- und WebP-Texturen | Ja |
| KTX2-/Basis-Texturen | Nein |
| Animationswiedergabe | Nein, nur Ruhepose |
| Dateigröße | Bis zu 200 MB |
Tipps zum Prüfen einer glTF-Datei vor der Veröffentlichung
- Sieh dir das Modell im Clay-Modus an, um Geometrieprobleme von Texturproblemen zu unterscheiden
- Halte ein Web-Asset unter wenigen MB; komprimiere zuerst die Texturen, denn sie machen meist den größten Teil der Dateigröße aus
- Prüfe, ob ein Produktmodell seine reale Größe in Metern korrekt wiedergibt, bevor du es in AR verwendest
- Verwende den GLB-Viewer oder diese Seite ganz nach Bedarf; beide öffnen .glb-Dateien
- Ziehe bei einem Modell mit separater .bin-Datei nicht nur die .gltf hinein; füge die .bin hinzu oder zippe den Ordner
- Erwarte hier keine Animationswiedergabe und keinen glTF-Validierungsbericht
- Verwende 8K-Texturen auf Smartphones; für die meisten Webansichten reichen 2K völlig aus
- Gehe nicht davon aus, dass ein hier korrekt dargestelltes Modell in jeder Engine identisch aussieht; prüfe auch das Zielsystem
Wann du einen anderen glTF-Viewer verwenden solltest
Sei fair zu den Alternativen: Wenn du als Entwickler einen Exporter debuggen möchtest, sind der Khronos glTF Sample Viewer und der glTF Viewer von Don McCurdy hervorragend geeignet. Zusammen führen sie den offiziellen glTF Validator aus, spielen Animationen ab und wechseln zwischen Materialvarianten. Verwende sie für Debugging auf Spezifikationsebene.
Nutze diesen Viewer, wenn du schnell und privat Dreiecke, Materialien und Texturen zählen, reale Abmessungen prüfen, eine Clay- und Drahtgitteransicht verwenden oder mit einem Klick konvertieren möchtest. Von hier aus kann ein Modell für ältere Tools zu OBJ oder zum Drucken zu STL konvertiert werden.
Verwandte glTF-Tools
FAQ
Häufig gestellte Fragen
Wie öffne ich eine glTF-Datei?
Ist dieser glTF-Viewer kostenlos?
Warum lässt sich meine .gltf-Datei nicht öffnen?
Unterstützt der Viewer Draco-komprimierte GLB-Dateien?
Kann ich glTF-Animationen hier abspielen?
Wird meine Datei hochgeladen?
Was ist der Unterschied zwischen einem glTF-Viewer und einem GLB-Viewer?
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