TRELLIS 2: Microsofts offenes 3D-Modell – ohne GPU
TRELLIS 2 ist Microsofts quelloffenes Bild-zu-3D-Modell. Für den eigenen Betrieb brauchst du eine 24-GB-GPU; hier ist es eine von vier Engines und erzeugt texturierte Modelle meist in 3 bis 5 Minuten.
- Open Source, MIT
- Keine 24-GB-GPU nötig
- 3 kostenlose Credits, keine Karte
Was ist TRELLIS 2?
TRELLIS 2 ist ein generatives 3D-Modell von Microsoft Research, das ein einzelnes Bild in ein vollständig texturiertes 3D-Asset verwandelt. Die Gewichte sowie der Inferenz- und Trainingscode sind auf GitHub und Hugging Face unter der MIT-Lizenz öffentlich verfügbar. Damit gehört es zu den leistungsfähigsten 3D-Modellen, die du ohne Nutzungsgebühr ausführen, anpassen und veröffentlichen kannst.
Das erste TRELLIS erschien im Dezember 2024 zusammen mit dem Paper „Structured 3D Latents for Scalable and Versatile 3D Generation“. Es akzeptierte Text oder Bilder und konnte Gaussian Splats, Radiance Fields oder Meshes ausgeben. Der Nachfolger folgte am 16. Dezember 2025 mit einem neuen Paper, „Native and Compact Structured Latents for 3D Generation“, und konzentriert sich auf eine Aufgabe: detailgetreues Bild-zu-3D mit vollständigen PBR-Materialien. Eine Texturierungs-Pipeline für bestehende Formen kam am 23. Dezember 2025 hinzu, der Trainingscode am 10. Januar 2026.
Die wichtigste Neuerung ist eine von Microsoft O-Voxel genannte, „feldfreie“ dünn besetzte Voxel-Struktur. Ältere 3D-Modelle beschreiben eine Form als glattes Feld und extrahieren daraus anschließend eine Oberfläche. Dadurch muss alles aus einer einzigen geschlossenen Hülle bestehen. O-Voxel speichert die Oberfläche direkt, sodass das Modell offene Flächen, innere Strukturen und scharfe Kanten erzeugen kann, die feldbasierte Modelle häufig glätten.
TRELLIS-2-Spezifikationen
Aus Microsofts GitHub-README und der Modellkarte von TRELLIS.2-4B (geprüft im Oktober 2026).
- Entwickler
- Microsoft Research (Jianfeng Xiang, Jiaolong Yang und Mitautoren)
- Veröffentlicht
- 16. Dezember 2025 (Paper arXiv 2512.14692)
- Modell
- TRELLIS.2-4B, ein Flow-Matching-Transformer mit 4 Mrd. Parametern
- Eingabe
- Ein Bild; außerdem ein Texturierungsmodus für bestehende Meshes
- Ausgabe
- Texturiertes Mesh, exportiert als GLB
- Auflösung
- 512³ bis 1536³ Voxel
- Materialien
- Basisfarbe, Rauheit, Metallizität und Deckkraft
- Geschwindigkeit auf einer H100
- Etwa 3 s bei 512³, 17 s bei 1024³, 60 s bei 1536³
- Eigener Betrieb
- Linux, NVIDIA-GPU mit mindestens 24 GB, CUDA 12.4 empfohlen
- Lizenz
- MIT für Code und Gewichte (einige Rendering-Abhängigkeiten haben eigene Lizenzbedingungen)
Was TRELLIS 2 besser macht als die meisten 3D-Modelle
Diese Stärken ergeben sich direkt aus dem O-Voxel-Design und zeigen sich in den Ergebnissen.
Offene und dünne Flächen
Komplexe Topologie
Echte PBR-Materialien
Transparenzdaten
Scharfe harte Kanten
Vollständig offen
Grenzen von TRELLIS 2, die du einplanen solltest
Ein paar Grenzen solltest du kennen, bevor du dich darauf verlässt. Sobald du sie kennst, lassen sie sich leicht umgehen.
- Lass Drucke durch eine Reparatur laufen: Roh-Meshes können kleine Löcher enthalten
- Probiere ein zweites Bild, wenn der Stil abweicht; das Basismodell ist nicht auf Geschmack optimiert
- Verwende eine klare, gut ausgeleuchtete Dreiviertelansicht eines einzelnen Objekts
- Reduziere dichte Meshes, bevor du sie in einer Game-Engine verwendest
- Erwarte kein Text-zu-3D: Das Modell akzeptiert nur Bilder
- Verwende Aufnahmen direkt von vorn und erwarte eine korrekte Rückseite
- Gehe nicht davon aus, dass Transparenz beim Import funktioniert; dafür ist eine Materialanpassung nötig
- Versuche nicht, das Modell auf einer Verbraucherkarte mit 8 GB oder 16 GB selbst zu hosten
TRELLIS 2 auf SupaVoxel verwenden
SupaVoxel verteilt jede texturierte Generierung auf vier Engines: Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo und Meshy. Du kannst keine bestimmte Engine erzwingen. Der Router wählt anhand der Verfügbarkeit und Zuverlässigkeit der Engines im jeweiligen Moment. Wenn eine ausfällt, wird der Auftrag automatisch an die nächste weitergegeben. Fehlgeschlagene Generierungen erstatten deine Credits, sodass ein erneuter Versuch nie doppelt kostet.
Unabhängig davon erhältst du nach der Generierung dieselbe Pipeline: ein bereinigtes Mesh, einen 3D-Viewer im Browser, einen kostenlosen GLB-Download und in kostenpflichtigen Tarifen Exporte als STL, OBJ, USDZ und mehrfarbiges 3MF mit Reparatur per Klick zu einem wasserdichten Volumenkörper. Dieser Reparaturschritt ist gerade bei den Stärken dieses Modells besonders wichtig, denn dünne offene Flächen müssen geschlossen werden, bevor ein Slicer sie akzeptiert. Mit dem kostenlosen Tool STL-Reparatur kannst du außerdem jede Datei reparieren und mit dem GLB-Kompressor eine große GLB-Datei verkleinern.
Wenn du ausdrücklich Microsofts Ausgabe brauchst – etwa für Forschung oder eine reproduzierbare Pipeline –, hoste das Modell selbst aus Microsofts Repository. Wenn du einfach ein gutes Modell aus einem Bild möchtest, erspart dir SupaVoxel GPU und Einrichtung.
TRELLIS-2-Beispiele aus SupaVoxel
Die ersten vier Modelle wurden auf SupaVoxel mit Microsofts Modell erzeugt – jeweils aus einem Bild und mit für diese Seite festgelegter Engine. Dünne Teile, Öffnungen und unterschiedliche Materialien gehören zu seinen Stärken. Die letzten beiden stammen aus unserer Galerie, in der der Router die Engine wie bei jedem normalen Upload selbst auswählt.
TRELLIS 2 im Vergleich zu Hunyuan3D, Tripo und Meshy
So steht Microsofts Modell neben den drei anderen Engines, die SupaVoxel verwendet.
| TRELLIS 2 | Hunyuan3D 3.1 | Tripo | Meshy | |
|---|---|---|---|---|
| Entwickelt von | Microsoft | Tencent | VAST (Tripo AI) | Meshy |
| Offene Gewichte | Ja, MIT | Nur 2.x, Community-Lizenz | Ältere Forschungsmodelle | Nein |
| Eingabe | Bild | Bild, mehrere Ansichten, Text | Bild, mehrere Ansichten, Text | Bild, mehrere Ansichten, Text |
| Besonders gut für | Dünne, offene und komplexe Formen | Detailgetreue Figuren | Saubere, spielbereite Meshes | Druckfertige Allround-Modelle |
| Eigener Betrieb | Ja, 24-GB-GPU | Nur 2.1 | Nein (aktuelle Modelle) | Nein |
Mehr erfahren: Hunyuan3D, Tripo AI, Meshy AI oder der vollständige Direktvergleich mit Hunyuan3D.
Was du als Nächstes mit deinem Modell machen kannst
Tools und Anleitungen für deine generierten Modelle.
FAQ
Häufig gestellte Fragen
Was ist TRELLIS 2?
Ist Microsoft TRELLIS 2 kostenlos?
Kann TRELLIS 2 Text in 3D umwandeln?
Welche GPU brauche ich, um Microsofts Modell selbst zu hosten?
Kann ich TRELLIS 2 auf SupaVoxel auswählen?
Sind TRELLIS-Modelle für den 3D-Druck geeignet?
Wie unterscheidet sich TRELLIS 2 vom ersten TRELLIS?
TRELLIS 2 oder Hunyuan3D: Was sollte ich verwenden?
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