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3D-Engine · Microsoft

TRELLIS 2: Microsofts offenes 3D-Modell – ohne GPU

TRELLIS 2 ist Microsofts quelloffenes Bild-zu-3D-Modell. Für den eigenen Betrieb brauchst du eine 24-GB-GPU; hier ist es eine von vier Engines und erzeugt texturierte Modelle meist in 3 bis 5 Minuten.

  • Open Source, MIT
  • Keine 24-GB-GPU nötig
  • 3 kostenlose Credits, keine Karte
Aktualisiert Oktober 2026
4 Mrd.
Parameter in TRELLIS.2-4B
1536³
Höchste erzeugte Voxel-Auflösung
~60 s
Microsofts H100-Zeit bei 1536³
24 GB
Mindestspeicher der GPU für den eigenen Betrieb

Was ist TRELLIS 2?

TRELLIS 2 ist ein generatives 3D-Modell von Microsoft Research, das ein einzelnes Bild in ein vollständig texturiertes 3D-Asset verwandelt. Die Gewichte sowie der Inferenz- und Trainingscode sind auf GitHub und Hugging Face unter der MIT-Lizenz öffentlich verfügbar. Damit gehört es zu den leistungsfähigsten 3D-Modellen, die du ohne Nutzungsgebühr ausführen, anpassen und veröffentlichen kannst.

Das erste TRELLIS erschien im Dezember 2024 zusammen mit dem Paper „Structured 3D Latents for Scalable and Versatile 3D Generation“. Es akzeptierte Text oder Bilder und konnte Gaussian Splats, Radiance Fields oder Meshes ausgeben. Der Nachfolger folgte am 16. Dezember 2025 mit einem neuen Paper, „Native and Compact Structured Latents for 3D Generation“, und konzentriert sich auf eine Aufgabe: detailgetreues Bild-zu-3D mit vollständigen PBR-Materialien. Eine Texturierungs-Pipeline für bestehende Formen kam am 23. Dezember 2025 hinzu, der Trainingscode am 10. Januar 2026.

Die wichtigste Neuerung ist eine von Microsoft O-Voxel genannte, „feldfreie“ dünn besetzte Voxel-Struktur. Ältere 3D-Modelle beschreiben eine Form als glattes Feld und extrahieren daraus anschließend eine Oberfläche. Dadurch muss alles aus einer einzigen geschlossenen Hülle bestehen. O-Voxel speichert die Oberfläche direkt, sodass das Modell offene Flächen, innere Strukturen und scharfe Kanten erzeugen kann, die feldbasierte Modelle häufig glätten.

TRELLIS-2-Spezifikationen

Aus Microsofts GitHub-README und der Modellkarte von TRELLIS.2-4B (geprüft im Oktober 2026).

Entwickler
Microsoft Research (Jianfeng Xiang, Jiaolong Yang und Mitautoren)
Veröffentlicht
16. Dezember 2025 (Paper arXiv 2512.14692)
Modell
TRELLIS.2-4B, ein Flow-Matching-Transformer mit 4 Mrd. Parametern
Eingabe
Ein Bild; außerdem ein Texturierungsmodus für bestehende Meshes
Ausgabe
Texturiertes Mesh, exportiert als GLB
Auflösung
512³ bis 1536³ Voxel
Materialien
Basisfarbe, Rauheit, Metallizität und Deckkraft
Geschwindigkeit auf einer H100
Etwa 3 s bei 512³, 17 s bei 1024³, 60 s bei 1536³
Eigener Betrieb
Linux, NVIDIA-GPU mit mindestens 24 GB, CUDA 12.4 empfohlen
Lizenz
MIT für Code und Gewichte (einige Rendering-Abhängigkeiten haben eigene Lizenzbedingungen)

Was TRELLIS 2 besser macht als die meisten 3D-Modelle

Diese Stärken ergeben sich direkt aus dem O-Voxel-Design und zeigen sich in den Ergebnissen.

Offene und dünne Flächen

Blätter, Stoff, Umhänge und Papier behalten eine echte dünne Kante, statt wie bei feldbasierten Modellen zu einem geschlossenen Ballon aufgebläht zu werden.

Komplexe Topologie

Löcher, Griffe, Käfige und verschachtelte Teile bleiben erhalten. Ein Vogelkäfig oder ein Stuhl mit geflochtener Rückenlehne behält seine Öffnungen.

Echte PBR-Materialien

Metall sieht wie Metall aus und rauer Stein bleibt rau, weil das Modell neben der Farbe auch Rauheits- und Metallizitäts-Maps vorhersagt.

Transparenzdaten

Das Modell sagt außerdem die Deckkraft voraus, sodass Glas und durchscheinende Teile transparent dargestellt werden können. Die GLB-Datei ist standardmäßig undurchsichtig; aktiviere den Alphakanal in deiner 3D-Anwendung, um die Transparenz einzuschalten.

Scharfe harte Kanten

Fasen, Panel-Linien und bearbeitete Ecken bleiben gestochen scharf – ideal für Requisiten, Möbel und Produktaufnahmen.

Vollständig offen

MIT-lizenzierte Gewichte und Trainingscode ermöglichen es Studios, das Modell ohne Gebühr pro Modell feinabzustimmen oder selbst zu hosten.

Grenzen von TRELLIS 2, die du einplanen solltest

Ein paar Grenzen solltest du kennen, bevor du dich darauf verlässt. Sobald du sie kennst, lassen sie sich leicht umgehen.

Das solltest du tun
  • Lass Drucke durch eine Reparatur laufen: Roh-Meshes können kleine Löcher enthalten
  • Probiere ein zweites Bild, wenn der Stil abweicht; das Basismodell ist nicht auf Geschmack optimiert
  • Verwende eine klare, gut ausgeleuchtete Dreiviertelansicht eines einzelnen Objekts
  • Reduziere dichte Meshes, bevor du sie in einer Game-Engine verwendest
Das solltest du vermeiden
  • Erwarte kein Text-zu-3D: Das Modell akzeptiert nur Bilder
  • Verwende Aufnahmen direkt von vorn und erwarte eine korrekte Rückseite
  • Gehe nicht davon aus, dass Transparenz beim Import funktioniert; dafür ist eine Materialanpassung nötig
  • Versuche nicht, das Modell auf einer Verbraucherkarte mit 8 GB oder 16 GB selbst zu hosten

TRELLIS 2 auf SupaVoxel verwenden

SupaVoxel verteilt jede texturierte Generierung auf vier Engines: Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo und Meshy. Du kannst keine bestimmte Engine erzwingen. Der Router wählt anhand der Verfügbarkeit und Zuverlässigkeit der Engines im jeweiligen Moment. Wenn eine ausfällt, wird der Auftrag automatisch an die nächste weitergegeben. Fehlgeschlagene Generierungen erstatten deine Credits, sodass ein erneuter Versuch nie doppelt kostet.

Unabhängig davon erhältst du nach der Generierung dieselbe Pipeline: ein bereinigtes Mesh, einen 3D-Viewer im Browser, einen kostenlosen GLB-Download und in kostenpflichtigen Tarifen Exporte als STL, OBJ, USDZ und mehrfarbiges 3MF mit Reparatur per Klick zu einem wasserdichten Volumenkörper. Dieser Reparaturschritt ist gerade bei den Stärken dieses Modells besonders wichtig, denn dünne offene Flächen müssen geschlossen werden, bevor ein Slicer sie akzeptiert. Mit dem kostenlosen Tool STL-Reparatur kannst du außerdem jede Datei reparieren und mit dem GLB-Kompressor eine große GLB-Datei verkleinern.

Wenn du ausdrücklich Microsofts Ausgabe brauchst – etwa für Forschung oder eine reproduzierbare Pipeline –, hoste das Modell selbst aus Microsofts Repository. Wenn du einfach ein gutes Modell aus einem Bild möchtest, erspart dir SupaVoxel GPU und Einrichtung.

TRELLIS-2-Beispiele aus SupaVoxel

Die ersten vier Modelle wurden auf SupaVoxel mit Microsofts Modell erzeugt – jeweils aus einem Bild und mit für diese Seite festgelegter Engine. Dünne Teile, Öffnungen und unterschiedliche Materialien gehören zu seinen Stärken. Die letzten beiden stammen aus unserer Galerie, in der der Router die Engine wie bei jedem normalen Upload selbst auswählt.

Mit TRELLIS 2 auf SupaVoxel erzeugt: Farn im Topf, dünne Wedel als einzelne Blätter erhalten
Mit TRELLIS 2 auf SupaVoxel erzeugt: Messinglaterne mit offenem Rahmen um Glasscheiben
Mit TRELLIS 2 auf SupaVoxel erzeugt: verzierter Vogelkäfig mit dünnen Stäben und echten Zwischenräumen
Mit TRELLIS 2 auf SupaVoxel erzeugt: Rattanstuhl mit geflochtener Rückenlehne
Galerie, Engine vom Router ausgewählt: gotische Laternen-Sänfte mit Ranken und Fenstern
Galerie, Engine vom Router ausgewählt: Kerzenhalter aus Messing mit einer Kombination aus Metall und Glas

TRELLIS 2 im Vergleich zu Hunyuan3D, Tripo und Meshy

So steht Microsofts Modell neben den drei anderen Engines, die SupaVoxel verwendet.

TRELLIS 2Hunyuan3D 3.1TripoMeshy
Entwickelt vonMicrosoftTencentVAST (Tripo AI)Meshy
Offene GewichteJa, MITNur 2.x, Community-LizenzÄltere ForschungsmodelleNein
EingabeBildBild, mehrere Ansichten, TextBild, mehrere Ansichten, TextBild, mehrere Ansichten, Text
Besonders gut fürDünne, offene und komplexe FormenDetailgetreue FigurenSaubere, spielbereite MeshesDruckfertige Allround-Modelle
Eigener BetriebJa, 24-GB-GPUNur 2.1Nein (aktuelle Modelle)Nein

Mehr erfahren: Hunyuan3D, Tripo AI, Meshy AI oder der vollständige Direktvergleich mit Hunyuan3D.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Was ist TRELLIS 2?

TRELLIS 2 ist Microsoft Researchs quelloffenes Bild-zu-3D-Modell, veröffentlicht am 16. Dezember 2025. Es hat 4 Mrd. Parameter und nutzt eine dünn besetzte Voxel-Struktur namens O-Voxel, um texturierte Meshes mit PBR-Materialien in einer Auflösung von bis zu 1536³ zu erzeugen. Code und Gewichte stehen unter der MIT-Lizenz.

Ist Microsoft TRELLIS 2 kostenlos?

Ja, es ist unter der MIT-Lizenz kostenlos und darf auch kommerziell genutzt werden. Du brauchst allerdings einen Linux-Rechner mit einer NVIDIA-GPU und mindestens 24 GB. Mit SupaVoxel kannst du Modelle ohne diese Hardware erzeugen: 3 kostenlose Credits bei der Registrierung, texturierte Modelle für 3 Credits in einem kostenpflichtigen Tarif und ein kostenloser GLB-Download.

Kann TRELLIS 2 Text in 3D umwandeln?

Nein. Das Modell funktioniert nur mit Bild-zu-3D und bietet zusätzlich einen Modus, der eine bestehende Form texturiert. Das erste TRELLIS hatte Textmodelle, aber Microsoft selbst empfahl, zuerst ein Bild zu erzeugen. Auf SupaVoxel übernimmt Text-zu-3D diesen Schritt für dich: Dein Prompt wird zuerst in ein Bild und anschließend in ein Modell verwandelt.

Welche GPU brauche ich, um Microsofts Modell selbst zu hosten?

Microsoft nennt eine NVIDIA-GPU mit mindestens 24 GB Speicher. Getestet wurde auf A100 und H100, unter Linux mit empfohlenem CUDA 12.4. Verbraucher-GPUs mit weniger Speicher können die vollständige Pipeline nicht laden. Wenn du keine passende GPU hast, erzeuge dein Modell stattdessen online auf SupaVoxel.

Kann ich TRELLIS 2 auf SupaVoxel auswählen?

Nein. SupaVoxels Router leitet jede texturierte Generierung je nach Verfügbarkeit und Zuverlässigkeit an Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo oder Meshy weiter. Du kannst keine bestimmte Engine erzwingen. Wenn eine ausfällt, wird der Auftrag automatisch an eine andere weitergegeben und die Credits für fehlgeschlagene Generierungen werden erstattet.

Sind TRELLIS-Modelle für den 3D-Druck geeignet?

Das können sie sein, aber plane einen Reparaturschritt ein. Microsoft weist darauf hin, dass Roh-Meshes kleine Löcher enthalten können und dünne offene Flächen vor dem Slicing geschlossen werden müssen. Auf SupaVoxel enthalten kostenpflichtige Tarife die Reparatur per Klick zu einem wasserdichten Volumenkörper sowie den Export als STL oder 3MF. Mit dem kostenlosen Tool STL-Reparatur kannst du jede Datei reparieren.

Wie unterscheidet sich TRELLIS 2 vom ersten TRELLIS?

Das ursprüngliche TRELLIS (Dezember 2024) nutzte ein strukturiertes Latent, das sich in Gaussians, Radiance Fields oder Meshes umwandeln ließ und Text- oder Bildeingaben akzeptierte. Die neue Version verzichtet zugunsten der Qualität auf diese Flexibilität: ein Bild hinein, ein hochauflösendes texturiertes Mesh heraus – mit Roughness-, Metallic- und Opacity-Maps sowie deutlich besserer Verarbeitung dünner und offener Formen.

TRELLIS 2 oder Hunyuan3D: Was sollte ich verwenden?

Bei dünnen, offenen oder detailreichen Formen liegt das Modell von Microsoft meist vorn. Bei Figuren und Objekten, bei denen die Übereinstimmung mit dem Bild am wichtigsten ist, ist Hunyuan3D 3.1 oft die sicherere Wahl. Beispiele findest du im direkten Vergleich.

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