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Kostenloser GLB-Konverter

GLB zu OBJ Konverter, Texturen inklusive

Zieh eine .glb hinein und lade ein ZIP mit Wavefront-OBJ, passender MTL-Datei und allen Texturen als PNG herunter. Kostenlos, ohne Account, und die Datei wird auf deinem Gerät verarbeitet.

  • OBJ + MTL + PNG im ZIP
  • UVs korrekt gespiegelt
  • Einzelne Objekte bleiben erhalten
  • Kein Upload
Aktualisiert Oktober 2026

So wandelst du GLB in OBJ mit Texturen um

  1. 01

    .glb laden

    Zieh sie auf den Konverter oben. Das Panel listet Meshes, Materialien und Texturen – so siehst du schon vor dem Umwandeln, wie viele Bilddateien im ZIP landen.
  2. 02

    ZIP oder reines OBJ wählen

    Materialien & Texturen einbeziehen ist standardmäßig an und erzeugt eine .zip. Schalte es aus, wenn du nur Geometrie und UVs brauchst – etwa zum Retopologisieren oder Sculpten – und du erhältst eine einzelne .obj-Datei.
  3. 03

    Nebeneinander entpacken

    Behalte .obj, .mtl und .png im selben Ordner. Die OBJ verweist per Name auf die MTL, die MTL per Name auf die Bilder – wer eine Datei verschiebt, bricht die Verbindung.

Wie GLB-Materialien auf OBJ und MTL abgebildet werden

GLB nutzt physikalisch basierte Materialien; MTL ist Jahrzehnte älter. Genau das schreibt der GLB-zu-OBJ-Konverter pro Material.

glTF-MaterialslotIn MTL geschrieben alsErgebnis
Basisfarb-Texturmap_Kd + PNG-DateiErhalten
BasisfarbwertKd Rot, Grün, BlauErhalten
Normal Mapmap_Bump + PNG-DateiErhalten; manche Importer müssen sie erst manuell als Normal Map setzen
Deckkraft / AlphadAls Wert erhalten
Metallic- und Roughness-MapsNicht geschriebenVerworfen
Occlusion- und Emissive-MapsNicht geschriebenVerworfen
Textur-Transforms, Clearcoat, andere ExtensionsNicht geschriebenVerworfen

Materialnamen werden MTL-sicher gemacht: Leerzeichen und Sonderzeichen werden zu Unterstrichen, Duplikate bekommen ein Suffix, damit jede usemtl-Zeile passt.

Warum GLB-zu-OBJ-Texturen oft verrutschen – und warum hier nicht

glTF legt den Texturursprung in die obere linke Bildecke. OBJ setzt ihn wie OpenGL in die untere linke. Ein Konverter, der UV-Koordinaten einfach übernimmt, erzeugt ein Modell mit vertikal gespiegelter Textur: Beschriftungen stehen kopfüber, Gesichter sitzen am Hinterkopf.

Dieser Konverter dreht die V-Koordinate jeder UV bei GLB-Quellen um und lässt die Bilddateien unverändert. Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D und ZBrush mappen die Textur dann genau so, wie sie in der GLB-Vorschau aussah.

Der andere häufige Fehler sind fehlende Texturen. GLB bettet seine Bilder in die Binärdatei ein, und viele Tools exportieren nur die .obj und vergessen sie. Hier wird jede eingebettete Textur dekodiert und als PNG neben der OBJ gespeichert. JPEG- oder WebP-Texturen werden als verlustfreies PNG neu kodiert – deshalb kann das ZIP größer sein als die GLB, mit der du gestartet bist.

GLB und OBJ im Vergleich

GLB-Container
Eine Binärdatei: JSON-Szene, Geometrie-Buffer und Bilder zusammen
OBJ-Container
Reine Text-Geometrie, plus separate .mtl und Bilddateien
Einheiten
GLB: laut Spezifikation Meter. OBJ: keine; die meisten Apps lesen Meter, die Werte bleiben also unverändert
Materialien
GLB: PBR Metallic-Roughness. OBJ: klassisch diffus, spekular, Bump
Animation und Rigs
GLB: ja. OBJ: nein, das Mesh wird in der geladenen Pose geschrieben
Typische Größe
OBJ-Text braucht für dasselbe Mesh ein Vielfaches des Platzes von GLBs Binärformat

Tipps für die konvertierte OBJ

Das solltest du tun
  • In Blender über Datei > Importieren > Wavefront (.obj) importieren und die Standard-Achseneinstellungen lassen; das Modell bleibt aufrecht
  • Metallic und Roughness im Material-Editor deiner App neu aufbauen, wenn der Look wichtig ist
  • Textur-ZIP ausschalten, wenn du nur sculptest oder retopologisierst
  • Ergebnis vor dem Weitergeben im OBJ-Viewer prüfen
Das solltest du vermeiden
  • PNG-Dateien nach dem Entpacken umbenennen; die MTL verweist per Namen darauf
  • Animation oder Bones in der OBJ erwarten
  • Eine GLB mit Millionen Dreiecken fürs Web in OBJ umwandeln? Lieber GLB behalten und den GLB-Kompressor nutzen

Wann du GLB in OBJ umwandeln solltest

OBJ ist das Format, das fast jedes 3D-Programm seit dreißig Jahren liest. Wandle um, wenn ein Tool glTF nicht importiert oder es schlecht importiert: ältere Versionen von 3ds Max und Maya, ZBrush, Substance-Workflows, die OBJ erwarten, Photogrammetrie- und Retopologie-Tools und viele Renderfarmen. Auch für Texture-Artists praktisch, die die Maps als lose Bilddateien wollen.

Für Web, AR, Unity, Godot und Unreal behältst du die GLB – die lesen alle glTF und behalten das komplette Material. Für den Druck gehst du zu GLB zu STL; für die andere Richtung zu OBJ zu GLB. Der STL-vs-OBJ-Ratgeber erklärt, wo OBJ unter den Druckformaten steht.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Ist dieser GLB-zu-OBJ-Konverter kostenlos?

Ja – ohne Account, ohne Wasserzeichen und ohne Begrenzung der Dateianzahl. Er läuft komplett in deinem Browser, die einzige Grenze sind 200 MB pro Datei. Große Szenen mit vielen 4K-Texturen dauern länger, weil jedes Bild dekodiert und als PNG neu kodiert wird, aber nichts wartet in einer Server-Warteschlange.

Behält GLB zu OBJ die Texturen?

Ja, wenn Materialien & Texturen einbeziehen aktiv ist – das ist der Standard. Du bekommst ein .zip mit .obj, einer .mtl-Datei und einem PNG pro Textur. Basiscolor und Normal Maps bleiben erhalten; Metallic-, Roughness-, Occlusion- und Emissive-Maps werden verworfen, weil das MTL-Format keinen Standard-Slot dafür hat.

Warum steht meine Textur nach dem Umwandeln kopfüber?

Das passiert, wenn ein Konverter die unterschiedlichen UV-Origins von glTF und OBJ ignoriert. Dieser hier dreht die V-Koordinate für GLB-Quellen um, damit die Textur passt. Wenn es trotzdem falsch ist, wendet der Importer wahrscheinlich einen eigenen Flip an; such im Import-Dialog nach einer Option wie UV flippen oder V invertieren und schalte sie aus.

Welche Größe hat die OBJ in Blender?

Dieselbe wie die GLB. glTF-Dateien sind in Metern, die Werte werden unverändert geschrieben, und Blender liest OBJ-Einheiten ebenfalls als Meter. Brauchst du eine andere Größe, gib vor dem Umwandeln einen Faktor unter Skalierung ein – etwa 100, um Meter in Zentimeter für eine App umzurechnen, die in cm arbeitet.

Kann ich eine animierte GLB in OBJ umwandeln?

Ja, aber OBJ kennt keine Bones oder Keyframes: Die Animation fällt weg und das Mesh wird in der Pose geschrieben, in der es geladen wird. Brauchst du die Bewegung in einer anderen App, behalte die GLB oder konvertiere auf der GLB-zu-FBX-Seite nach FBX und nutze OBJ nur für die statische Form.

Warum ist das ZIP größer als meine GLB?

Zwei Gründe. OBJ speichert jede Zahl als Text, was ein Vielfaches des Platzes von GLBs Binär-Buffern braucht. Und Texturen, die in der GLB JPEG oder WebP waren, werden als verlustfreies PNG geschrieben. Ist die Größe wichtig, schalte das Textur-ZIP aus – oder speichere die PNGs als JPEG neu und passe die Dateinamen in der MTL an.

Funktioniert es mit GLB-Dateien mit mehreren Objekten?

Ja. Jedes Mesh behält seinen eigenen Objekt-Eintrag und sein Material in der OBJ, sodass Teile wie Räder, Karosserie und Glas beim Import getrennt bleiben. Node-Transforms werden in die Vertex-Positionen eingerechnet, die Teile sind also schon so zusammengesetzt wie in der GLB.

Kostenlos starten

Brauchst du erst ein texturiertes Modell?

Das Studio macht aus einem Foto ein 3D-Modell, in den bezahlten Tarifen mit Textur. Lade es als GLB herunter und pack es hier mit dem GLB-zu-OBJ-Konverter aus – oder exportiere direkt OBJ, sobald du upgradest.

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