GLB zu OBJ Konverter, Texturen inklusive
Zieh eine .glb hinein und lade ein ZIP mit Wavefront-OBJ, passender MTL-Datei und allen Texturen als PNG herunter. Kostenlos, ohne Account, und die Datei wird auf deinem Gerät verarbeitet.
- OBJ + MTL + PNG im ZIP
- UVs korrekt gespiegelt
- Einzelne Objekte bleiben erhalten
- Kein Upload
So wandelst du GLB in OBJ mit Texturen um
- 01
.glb laden
Zieh sie auf den Konverter oben. Das Panel listet Meshes, Materialien und Texturen – so siehst du schon vor dem Umwandeln, wie viele Bilddateien im ZIP landen. - 02
ZIP oder reines OBJ wählen
Materialien & Texturen einbeziehen ist standardmäßig an und erzeugt eine .zip. Schalte es aus, wenn du nur Geometrie und UVs brauchst – etwa zum Retopologisieren oder Sculpten – und du erhältst eine einzelne .obj-Datei. - 03
Nebeneinander entpacken
Behalte .obj, .mtl und .png im selben Ordner. Die OBJ verweist per Name auf die MTL, die MTL per Name auf die Bilder – wer eine Datei verschiebt, bricht die Verbindung.
Wie GLB-Materialien auf OBJ und MTL abgebildet werden
GLB nutzt physikalisch basierte Materialien; MTL ist Jahrzehnte älter. Genau das schreibt der GLB-zu-OBJ-Konverter pro Material.
| glTF-Materialslot | In MTL geschrieben als | Ergebnis |
|---|---|---|
| Basisfarb-Textur | map_Kd + PNG-Datei | Erhalten |
| Basisfarbwert | Kd Rot, Grün, Blau | Erhalten |
| Normal Map | map_Bump + PNG-Datei | Erhalten; manche Importer müssen sie erst manuell als Normal Map setzen |
| Deckkraft / Alpha | d | Als Wert erhalten |
| Metallic- und Roughness-Maps | Nicht geschrieben | Verworfen |
| Occlusion- und Emissive-Maps | Nicht geschrieben | Verworfen |
| Textur-Transforms, Clearcoat, andere Extensions | Nicht geschrieben | Verworfen |
Materialnamen werden MTL-sicher gemacht: Leerzeichen und Sonderzeichen werden zu Unterstrichen, Duplikate bekommen ein Suffix, damit jede usemtl-Zeile passt.
Warum GLB-zu-OBJ-Texturen oft verrutschen – und warum hier nicht
glTF legt den Texturursprung in die obere linke Bildecke. OBJ setzt ihn wie OpenGL in die untere linke. Ein Konverter, der UV-Koordinaten einfach übernimmt, erzeugt ein Modell mit vertikal gespiegelter Textur: Beschriftungen stehen kopfüber, Gesichter sitzen am Hinterkopf.
Dieser Konverter dreht die V-Koordinate jeder UV bei GLB-Quellen um und lässt die Bilddateien unverändert. Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D und ZBrush mappen die Textur dann genau so, wie sie in der GLB-Vorschau aussah.
Der andere häufige Fehler sind fehlende Texturen. GLB bettet seine Bilder in die Binärdatei ein, und viele Tools exportieren nur die .obj und vergessen sie. Hier wird jede eingebettete Textur dekodiert und als PNG neben der OBJ gespeichert. JPEG- oder WebP-Texturen werden als verlustfreies PNG neu kodiert – deshalb kann das ZIP größer sein als die GLB, mit der du gestartet bist.
GLB und OBJ im Vergleich
- GLB-Container
- Eine Binärdatei: JSON-Szene, Geometrie-Buffer und Bilder zusammen
- OBJ-Container
- Reine Text-Geometrie, plus separate .mtl und Bilddateien
- Einheiten
- GLB: laut Spezifikation Meter. OBJ: keine; die meisten Apps lesen Meter, die Werte bleiben also unverändert
- Materialien
- GLB: PBR Metallic-Roughness. OBJ: klassisch diffus, spekular, Bump
- Animation und Rigs
- GLB: ja. OBJ: nein, das Mesh wird in der geladenen Pose geschrieben
- Typische Größe
- OBJ-Text braucht für dasselbe Mesh ein Vielfaches des Platzes von GLBs Binärformat
Tipps für die konvertierte OBJ
- In Blender über Datei > Importieren > Wavefront (.obj) importieren und die Standard-Achseneinstellungen lassen; das Modell bleibt aufrecht
- Metallic und Roughness im Material-Editor deiner App neu aufbauen, wenn der Look wichtig ist
- Textur-ZIP ausschalten, wenn du nur sculptest oder retopologisierst
- Ergebnis vor dem Weitergeben im OBJ-Viewer prüfen
- PNG-Dateien nach dem Entpacken umbenennen; die MTL verweist per Namen darauf
- Animation oder Bones in der OBJ erwarten
- Eine GLB mit Millionen Dreiecken fürs Web in OBJ umwandeln? Lieber GLB behalten und den GLB-Kompressor nutzen
Wann du GLB in OBJ umwandeln solltest
OBJ ist das Format, das fast jedes 3D-Programm seit dreißig Jahren liest. Wandle um, wenn ein Tool glTF nicht importiert oder es schlecht importiert: ältere Versionen von 3ds Max und Maya, ZBrush, Substance-Workflows, die OBJ erwarten, Photogrammetrie- und Retopologie-Tools und viele Renderfarmen. Auch für Texture-Artists praktisch, die die Maps als lose Bilddateien wollen.
Für Web, AR, Unity, Godot und Unreal behältst du die GLB – die lesen alle glTF und behalten das komplette Material. Für den Druck gehst du zu GLB zu STL; für die andere Richtung zu OBJ zu GLB. Der STL-vs-OBJ-Ratgeber erklärt, wo OBJ unter den Druckformaten steht.
Verwandte Konvertierungen
FAQ
Häufig gestellte Fragen
Ist dieser GLB-zu-OBJ-Konverter kostenlos?
Behält GLB zu OBJ die Texturen?
Warum steht meine Textur nach dem Umwandeln kopfüber?
Welche Größe hat die OBJ in Blender?
Kann ich eine animierte GLB in OBJ umwandeln?
Warum ist das ZIP größer als meine GLB?
Funktioniert es mit GLB-Dateien mit mehreren Objekten?
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