FBX zu GLB Konverter mit Animation
Zieh eine .fbx hinein und lade eine binäre glTF herunter – mit Mesh, Skelett, Animationsclips und eingebetteten Texturen in einer Datei. Kostenlos, ohne Anmeldung, konvertiert auf deinem eigenen Gerät.
- Rig und Clips bleiben
- Texturen eingebettet
- Zentimeter zu Metern
- Kein Upload
So konvertierst du FBX zu GLB
- 01
Die .fbx ablegen
Binary oder ASCII, FBX 7.0 oder neuer, bis zu 200 MB. Die Vorschau zeigt das Modell; das Panel zählt Meshes, Materialien und eingebettete Texturen, und Was übernommen wird listet auf, wie viele Animationsclips gefunden wurden. - 02
Texturen festlegen
Texturen behalten ist standardmäßig an und packt jedes eingebettete Bild in die GLB. Schalte es aus für eine deutlich kleinere Datei mit Geometrie und flachen Materialfarben – praktisch, um eine Szene grob zu blockieren. - 03
Konvertieren
Klick auf Zu GLB konvertieren. Die Datei wird von den Zentimetern des FBX auf die Meter von glTF skaliert, sodass ein 180 cm großer Charakter im Web-Viewer oder in einer AR-App 1,8 m groß ist.
FBX zu GLB behält das Rig – anders als die meisten Zielformate
Die meisten Konvertierungen aus FBX hinaus sind Einbahnstraßen zu einem statischen Mesh: OBJ, STL und 3MF kennen keine Bones. glTF schon. Es speichert Skelette als Node-Hierarchie, Skin-Gewichte pro Vertex, Morph-Targets und Animationskanäle – deshalb ist es der Standard für animierte 3D-Inhalte im Web geworden.
Dieser Konverter klont die geladene Szene mit weiterhin gebundenen Skeletten und übergibt jeden Animationsclip an den glTF-Exporter. Ein Mixamo-Charakter mit einem Walk-Cycle kommt als GLB heraus, das diesen Walk in three.js, Babylon.js oder <model-viewer> abspielt. Jeder Animations-Stack im FBX wird zu einem eigenen benannten Clip.
Es gibt Grenzen. Constraints, IK-Solver und eigene Properties aus Maya oder 3ds Max sind Rig-Werkzeuge und existieren in glTF nicht; exportiert wird nur die daraus resultierende Knochenbewegung. Prüfe die Clip-Anzahl im Panel, bevor du konvertierst, und öffne das Ergebnis im GLB-Viewer.
Was der FBX-zu-GLB-Konverter erhält
| FBX-Inhalt | In der GLB |
|---|---|
| Meshes, Hierarchie, Node-Namen | Bleibt erhalten |
| Skelett und Skin-Gewichte | Bleibt erhalten |
| Animations-Takes | Bleibt erhalten, ein glTF-Clip pro Take |
| Blend Shapes | Bleibt als Morph-Targets erhalten |
| Eingebettete Texturen | In der GLB eingebettet (oder entfernt, wenn Texturen behalten aus ist) |
| Externe Texturdateien | Werden ebenfalls eingebettet, wenn du sie zusammen mit der .fbx auswählst oder eine .zip ablegst |
| Phong- und Lambert-Materialien | Als glTF-PBR-Materialien angenähert |
| Kameras, Lichter | Werden nicht exportiert |
| Einheiten | Zentimeter in Meter umgerechnet |
FBX und GLB in Kürze
- FBX
- Autodesk, proprietär. Das klassische Austauschformat für Maya, 3ds Max, Unity, Unreal und Mixamo
- GLB
- glTF 2.0 binary, ein offener Standard der Khronos Group. Eine Datei für Web, AR und moderne Engines
- Materialien
- FBX: meist Phong oder Lambert. GLB: physikalisch basiertes Metallic-Roughness
- Einheiten und Achse
- FBX: in der Datei angegeben, meist cm. GLB: Meter, Y-up
- Animation
- FBX: Skins, Blend Shapes und Takes. GLB: Skins, Morph-Targets und Animationsclips
- Web-Unterstützung
- FBX: braucht einen schweren Loader. GLB: nativ in three.js, Babylon.js, model-viewer
Tipps für eine saubere FBX-zu-GLB-Konvertierung
- Exportiere mit eingebetteten Medien oder zippe das FBX mit seinem Texturordner
- Backe IK und Constraints in deiner Animations-App zu Keyframes, bevor du exportierst
- Komprimiere die GLB fürs Web mit dem GLB-Kompressor
- Baue glänzende oder metallische Flächen in einem glTF-fähigen Material-Editor neu, wenn sie flach wirken
- Erwarte Kameras oder Lichter in der GLB
- Ein Charakter mit 4K-Texturen unkomprimiert aufs Handy schicken
- Vergessen, dass sich die Einheiten geändert haben: Positionen in Skripten sind jetzt Meter, nicht Zentimeter
Wo GLB das FBX schlägt
Eine GLB öffnet sich mit ein paar Zeilen JavaScript in einer Webseite, im AR-Viewer von Android, in Windows und in Godot, und sie lädt schnell, weil die Daten schon für die GPU aufbereitet sind. FBX braucht ein SDK oder einen großen Loader, und Web-Loader dafür sind langsamer und weniger vollständig. Für Produktseiten, interaktive Portfolios, Browsergames und AR-Vorschauen ist FBX zu GLB der übliche erste Schritt.
Für ein statisches Modell in einer klassischen 3D-App siehe FBX zu OBJ; um eine Pose zu drucken, FBX zu STL; für iPhone-AR FBX zu USDZ. Der glTF-vs-GLB-Ratgeber erklärt die beiden glTF-Varianten, und der Workflow für Game-Assets zeigt den ganzen Weg vom Bild bis in die Engine.
Verwandte Konvertierungen
FAQ
Häufig gestellte Fragen
Ist dieser FBX-zu-GLB-Konverter kostenlos?
Bleiben beim Konvertieren von FBX zu GLB die Animationen erhalten?
Warum fehlen meine Texturen in der GLB?
Warum sieht meine GLB weniger glänzend aus als das FBX?
Hat die GLB die richtige Größe?
Kann ich ein Mixamo-FBX für three.js in GLB umwandeln?
Funktioniert das auch für große Szenen?
Verwandte Tools & Ratgeber
Weitermachen
Kostenlos starten
Neue 3D-Assets aus Bildern erstellen
Das Studio macht aus einem Foto oder Konzeptbild ein 3D-Modell, das du kostenlos als GLB herunterladen kannst – bereit für dieselben Web- und AR-Pipelines wie die Dateien, die du hier konvertierst.
Keine Kreditkarte erforderlich · 3 kostenlose Credits zum Start