SupaVoxel
Kostenloser FBX-Konverter

FBX zu GLB Konverter mit Animation

Zieh eine .fbx hinein und lade eine binäre glTF herunter – mit Mesh, Skelett, Animationsclips und eingebetteten Texturen in einer Datei. Kostenlos, ohne Anmeldung, konvertiert auf deinem eigenen Gerät.

  • Rig und Clips bleiben
  • Texturen eingebettet
  • Zentimeter zu Metern
  • Kein Upload
Aktualisiert Oktober 2026

So konvertierst du FBX zu GLB

  1. 01

    Die .fbx ablegen

    Binary oder ASCII, FBX 7.0 oder neuer, bis zu 200 MB. Die Vorschau zeigt das Modell; das Panel zählt Meshes, Materialien und eingebettete Texturen, und Was übernommen wird listet auf, wie viele Animationsclips gefunden wurden.
  2. 02

    Texturen festlegen

    Texturen behalten ist standardmäßig an und packt jedes eingebettete Bild in die GLB. Schalte es aus für eine deutlich kleinere Datei mit Geometrie und flachen Materialfarben – praktisch, um eine Szene grob zu blockieren.
  3. 03

    Konvertieren

    Klick auf Zu GLB konvertieren. Die Datei wird von den Zentimetern des FBX auf die Meter von glTF skaliert, sodass ein 180 cm großer Charakter im Web-Viewer oder in einer AR-App 1,8 m groß ist.

FBX zu GLB behält das Rig – anders als die meisten Zielformate

Die meisten Konvertierungen aus FBX hinaus sind Einbahnstraßen zu einem statischen Mesh: OBJ, STL und 3MF kennen keine Bones. glTF schon. Es speichert Skelette als Node-Hierarchie, Skin-Gewichte pro Vertex, Morph-Targets und Animationskanäle – deshalb ist es der Standard für animierte 3D-Inhalte im Web geworden.

Dieser Konverter klont die geladene Szene mit weiterhin gebundenen Skeletten und übergibt jeden Animationsclip an den glTF-Exporter. Ein Mixamo-Charakter mit einem Walk-Cycle kommt als GLB heraus, das diesen Walk in three.js, Babylon.js oder <model-viewer> abspielt. Jeder Animations-Stack im FBX wird zu einem eigenen benannten Clip.

Es gibt Grenzen. Constraints, IK-Solver und eigene Properties aus Maya oder 3ds Max sind Rig-Werkzeuge und existieren in glTF nicht; exportiert wird nur die daraus resultierende Knochenbewegung. Prüfe die Clip-Anzahl im Panel, bevor du konvertierst, und öffne das Ergebnis im GLB-Viewer.

Was der FBX-zu-GLB-Konverter erhält

FBX-InhaltIn der GLB
Meshes, Hierarchie, Node-NamenBleibt erhalten
Skelett und Skin-GewichteBleibt erhalten
Animations-TakesBleibt erhalten, ein glTF-Clip pro Take
Blend ShapesBleibt als Morph-Targets erhalten
Eingebettete TexturenIn der GLB eingebettet (oder entfernt, wenn Texturen behalten aus ist)
Externe TexturdateienWerden ebenfalls eingebettet, wenn du sie zusammen mit der .fbx auswählst oder eine .zip ablegst
Phong- und Lambert-MaterialienAls glTF-PBR-Materialien angenähert
Kameras, LichterWerden nicht exportiert
EinheitenZentimeter in Meter umgerechnet

FBX und GLB in Kürze

FBX
Autodesk, proprietär. Das klassische Austauschformat für Maya, 3ds Max, Unity, Unreal und Mixamo
GLB
glTF 2.0 binary, ein offener Standard der Khronos Group. Eine Datei für Web, AR und moderne Engines
Materialien
FBX: meist Phong oder Lambert. GLB: physikalisch basiertes Metallic-Roughness
Einheiten und Achse
FBX: in der Datei angegeben, meist cm. GLB: Meter, Y-up
Animation
FBX: Skins, Blend Shapes und Takes. GLB: Skins, Morph-Targets und Animationsclips
Web-Unterstützung
FBX: braucht einen schweren Loader. GLB: nativ in three.js, Babylon.js, model-viewer

Tipps für eine saubere FBX-zu-GLB-Konvertierung

Das solltest du tun
  • Exportiere mit eingebetteten Medien oder zippe das FBX mit seinem Texturordner
  • Backe IK und Constraints in deiner Animations-App zu Keyframes, bevor du exportierst
  • Komprimiere die GLB fürs Web mit dem GLB-Kompressor
  • Baue glänzende oder metallische Flächen in einem glTF-fähigen Material-Editor neu, wenn sie flach wirken
Das solltest du vermeiden
  • Erwarte Kameras oder Lichter in der GLB
  • Ein Charakter mit 4K-Texturen unkomprimiert aufs Handy schicken
  • Vergessen, dass sich die Einheiten geändert haben: Positionen in Skripten sind jetzt Meter, nicht Zentimeter

Wo GLB das FBX schlägt

Eine GLB öffnet sich mit ein paar Zeilen JavaScript in einer Webseite, im AR-Viewer von Android, in Windows und in Godot, und sie lädt schnell, weil die Daten schon für die GPU aufbereitet sind. FBX braucht ein SDK oder einen großen Loader, und Web-Loader dafür sind langsamer und weniger vollständig. Für Produktseiten, interaktive Portfolios, Browsergames und AR-Vorschauen ist FBX zu GLB der übliche erste Schritt.

Für ein statisches Modell in einer klassischen 3D-App siehe FBX zu OBJ; um eine Pose zu drucken, FBX zu STL; für iPhone-AR FBX zu USDZ. Der glTF-vs-GLB-Ratgeber erklärt die beiden glTF-Varianten, und der Workflow für Game-Assets zeigt den ganzen Weg vom Bild bis in die Engine.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Ist dieser FBX-zu-GLB-Konverter kostenlos?

Ja, ohne Anmeldung, ohne Wasserzeichen und ohne Limit bei der Anzahl der Dateien. Das FBX wird von deinem Browser geparst und die GLB dort geschrieben – nichts wird hochgeladen und deine Assets bleiben privat. Dateien dürfen bis zu 200 MB groß sein.

Bleiben beim Konvertieren von FBX zu GLB die Animationen erhalten?

Ja. Skelette, Skin-Gewichte und jeder Animations-Take im FBX werden als glTF-Clips in die GLB geschrieben. Die Liste Was übernommen wird zeigt die Anzahl der Clips, bevor du konvertierst. IK-Rigs und Constraints sind kein Teil von glTF, also backe sie vorher zu Keyframes.

Warum fehlen meine Texturen in der GLB?

Wahrscheinlich verweist das FBX über einen Dateipfad auf seine Bilder, statt sie einzubetten. Der Konverter zeigt einen gelben Hinweis mit den Dateien, die er nicht finden konnte. Wähle diese Bilder zusammen mit der .fbx aus oder lade eine .zip des Ordners hoch und konvertiere erneut; die Zuordnung erfolgt über den Dateinamen. Ist „Texturen behalten“ aus, werden die Bilder absichtlich entfernt.

Warum sieht meine GLB weniger glänzend aus als das FBX?

Die meisten FBX-Dateien nutzen das ältere Phong- oder Lambert-Materialmodell, während glTF physikalisch basierte Metallic-Roughness-Materialien verwendet. Farben und Texturen bleiben erhalten, Glanzpunkte werden aber nur angenähert. Stelle Metalness und Roughness in Blender oder deiner Engine ein, um den gewünschten Look zu bekommen.

Hat die GLB die richtige Größe?

Ja, in den meisten Fällen. FBX aus Maya, Unity und Mixamo ist in Zentimetern, und der Konverter teilt durch 100, um die von glTF geforderten Meter zu erhalten. Wurde die Datei in Metern oder Zoll erstellt, ändere die Dateieinheiten vor dem Konvertieren – die Ausgabegröße aktualisiert sich entsprechend.

Kann ich ein Mixamo-FBX für three.js in GLB umwandeln?

Ja, das ist einer der häufigsten Anwendungsfälle. Lade den Charakter bei Mixamo als FBX mit Skin herunter, konvertiere ihn hier und lade die GLB mit dem GLTFLoader. Mit dem AnimationMixer spielst du den Clip ab. Für mehrere Animationen fasse sie vorher in Blender in einem FBX zusammen.

Funktioniert das auch für große Szenen?

Dateien bis 200 MB werden akzeptiert. Sehr große Szenen mit vielen 4K-Texturen brauchen viel Browser-Speicher – schließe also andere schwere Tabs. Wenn die Konvertierung fehlschlägt, exportiere Charaktere oder Props einzeln und konvertiere sie separat.

Kostenlos starten

Neue 3D-Assets aus Bildern erstellen

Das Studio macht aus einem Foto oder Konzeptbild ein 3D-Modell, das du kostenlos als GLB herunterladen kannst – bereit für dieselben Web- und AR-Pipelines wie die Dateien, die du hier konvertierst.

Keine Kreditkarte erforderlich · 3 kostenlose Credits zum Start