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Kostenloses Tool für AR-Dateien

Kostenloser USDZ-Viewer online

Du hast eine .usdz aus einem iPhone-Scan, aus Reality Composer oder von einer Produktseite? Öffne sie in jedem Browser, auch unter Windows und Android, mit den eingebetteten Texturen in realer Größe – und prüfe Dreiecke, Materialien und Abmessungen. Kostenlos, ohne Konto, und die Datei wird nicht hochgeladen.

  • Läuft auf Windows und Android
  • Text- und Binär-USD
  • Mitgelieferte Texturen
  • Nichts hochgeladen
Aktualisiert Oktober 2026

So öffnest du eine USDZ-Datei online

Auf iPhone, iPad oder Mac öffnet AR Quick Look eine .usdz direkt. Überall sonst nutzt du diese Seite.

  1. 01

    .usdz hier ablegen

    Zieh die Datei auf den Viewer oben oder klicke auf Datei wählen. Eine USDZ ist ein unkomprimiertes ZIP aus USD-Layern und Bildern; der Viewer entpackt sie in deinem Browser. Text-Pakete (USDA) öffnen sofort. Bei Binär-Paketen (USDC), dem iPhone-Standard, lädt beim ersten Mal eine kleine USD-Engine mit rund 450 KB herunter. Beispiel laden lädt ein Testmodell.
  2. 02

    Modell prüfen

    Drehen, zoomen und verschieben mit Maus oder Touch. Schalte Drahtgitter, Clay-Modus zum Ausblenden der Texturen oder Auto-Rotate um, setze die Ansicht zurück und speichere einen PNG-Screenshot.
  3. 03

    Werte prüfen

    Das Panel zeigt Dreiecke, Vertices, Meshes, Materialien, Texturen und Dateigröße sowie die Bounding Box in mm, cm oder Zoll. Nächste Schritte verlinkt auf USDZ zu OBJ und USDZ zu STL.

Was der USDZ-Viewer zeigt

Ein USDZ-Viewer ist nützlich, wenn ein Modell für Apple AR gemacht wurde und du es vom PC aus prüfen willst – oder genauer, als Quick Look erlaubt.

Jede Plattform

Windows, Android, Linux und ChromeOS haben keine eingebaute USDZ-Vorschau. Jeder moderne Browser mit WebGL erledigt das hier.

Text- und Binär-USD

Pakete mit ASCII-.usda- oder binären .usdc-Layern öffnen beide, einschließlich Apples AR-Quick-Look-Galeriedateien und Reality-Composer-Exporte.

PBR-Texturen

Base-Color-, Normal-, Roughness-, Metallic- und Ambient-Occlusion-Maps, die in der USDZ gepackt sind, laden mit dem Modell.

Reale Größe

Maßstab (metersPerUnit) und Up-Achse der Datei werden berücksichtigt, sodass ein Spielzeugauto seine wahre Größe in Zentimetern aufrecht anzeigt.

Polygon-Check

Wireframe und Dreiecksanzahl zeigen, ob ein Modell leicht genug für AR ist. Als Faustregel gilt: bleib bei etwa 100.000 Dreiecken oder weniger, damit es auf dem Handy flüssig platziert werden kann.

Privat

Object-Capture-Scans deines Raums, deines Gesichts oder deiner Produkte bleiben auf deinem Gerät.

USDZ-Viewer online: was unterstützt wird

USDZ-InhaltUnterstütztHinweis
Meshes und TransformsJa
USDA-(Text-)LayerJa
USDC-(Binär-)LayerJaGelesen mit einer WebAssembly-USD-Engine, die nur bei Bedarf geladen wird
Eingebettete TexturenJaBase Color, Normal, Roughness, Metallic, AO
metersPerUnit und Up-AchseJaIn realer Größe und aufrecht angezeigt
Animation und SkeletteNeinIn statischer Pose angezeigt
Reality-Composer-Verhalten, Physik, AudioNeinNur Geometrie und Materialien
DateigrößeBis zu 200 MB

Derselbe Viewer öffnet STL, OBJ, FBX, GLB, glTF, 3MF, PLY, DAE und STEP – eine GLB-Version desselben Produkts öffnet hier also ebenfalls.

USDZ, GLB und wo was funktioniert

USDZ ist Pixars Universal Scene Description in einem Ein-Datei-Paket, das Apple für AR Quick Look in Safari, Messages, Mail und Dateien gewählt hat. GLB ist das Web- und Android-Gegenstück: Googles Scene Viewer, <model-viewer> und die meisten 3D-Webseiten nutzen es. Eine Produktseite, die AR auf beiden Plattformen anbietet, liefert meist je eine Datei.

Wenn du eine GLB hast und die Apple-Version brauchst, erstellt GLB zu USDZ sie in deinem Browser. Wenn du eine USDZ hast und sie drucken willst, entfernt USDZ zu STL die Texturen und schreibt Millimeter für deinen Slicer. Für einen kompletten AR-Workflow, vom Foto zum Modell, das Kunden in ihren Raum stellen können, siehe 3D-Modelle für AR.

Wie dieser USDZ-Viewer Dateien liest: Text-USDA-Pakete laufen über den three.js-USD-Reader, Binär-USDC-Pakete über TinyUSDZ, einen Open-Source-USD-Reader, der zu WebAssembly kompiliert und nur heruntergeladen wird, wenn eine Binärdatei ihn braucht. Deine Datei wird in beiden Fällen nirgendwohin gesendet. Wenn sich eine Datei trotzdem nicht öffnen lässt, siehst du Diese USDZ konnte nicht gelesen werden. Exportiere sie erneut aus deiner 3D-App. Eine GLB aus der Quell-App zu exportieren ist der zuverlässige Fallback.

Tipps zum USDZ-Viewer

Das solltest du tun
  • Prüfe vor dem Veröffentlichen eines AR-Modells, ob die Abmessungen zum echten Objekt passen
  • Achte auf die Texturanzahl: zwei oder drei 2K-Maps reichen für AR auf dem Handy
  • Behalte eine GLB neben der USDZ für Android- und Web-Viewer
  • Konvertiere Scans mit USDZ zu OBJ, um sie in Blender zu bearbeiten
Das solltest du vermeiden
  • Erwarte nicht, dass Skelettanimation, Sounds oder Tap-Verhalten abgespielt werden; das Modell erscheint in statischer Pose
  • Benenne eine .usd- oder .usda-Datei nicht einfach in .usdz um; es muss ein echtes Paket sein
  • Lade einen Object-Capture-Scan mit 2 Millionen Dreiecken nicht unverkleinert in AR
  • Öffne die Seite beim ersten Ansehen einer binären USDZ nicht offline; die USD-Engine muss einmal heruntergeladen werden

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Wie öffne ich eine USDZ-Datei unter Windows?

Öffne diese Seite in Chrome, Edge oder Firefox und zieh die .usdz auf den Viewer. Er entpackt die Datei in deinem Browser und zeigt das Modell mit seinen eingebetteten Texturen in realer Größe, plus Dreiecksanzahl und Abmessungen. Windows hat keine eingebaute USDZ-Vorschau, und du brauchst dafür weder Blender noch ein Apple-Gerät.

Funktioniert der USDZ-Viewer auf Android?

Ja, im Browser. Öffne diese Seite in Chrome auf Android, tippe auf Datei wählen und wähle die .usdz aus deinen Downloads. Du kannst sie mit einem Finger drehen und mit zwei Fingern zoomen. Androids eigener AR-Viewer nutzt GLB; um das Modell auf Android in deinen Raum zu stellen, konvertiere es zuerst zu GLB.

Kann er USDZ-Dateien vom iPhone öffnen?

Ja. iPhone Object Capture, Reality Composer und Apples AR-Quick-Look-Galeriedateien nutzen im Paket meist binäres USDC. Der Viewer liest das mit einer WebAssembly-USD-Engine von rund 450 KB, die beim ersten Öffnen einer solchen Datei heruntergeladen wird, und zeigt sie mit ihren Texturen in realer Größe.

Ist der USDZ-Viewer kostenlos?

Ja, komplett, ohne Konto und ohne Wasserzeichen. Die Datei wird auf deinem eigenen Gerät gelesen und gerendert, es entstehen also keine Serverkosten. Dateien bis 200 MB öffnen, was praktisch jedes AR-Asset abdeckt.

Wird meine USDZ auf einen Server hochgeladen?

Nein. Das Paket wird in der Seite entpackt und geparst und mit WebGL auf deiner Grafikkarte gezeichnet. Die USD-Engine wird in deinen Browser heruntergeladen, nicht deine Datei auf einen Server. Das ist wichtig bei Object-Capture-Scans deines Zuhauses, deines Gesichts oder von Prototypen.

Warum wird meine USDZ-Animation nicht abgespielt?

Der Viewer zeigt Geometrie, Materialien und Texturen und stellt animierte oder geriggte Modelle in statischer Pose dar. Reality-Composer-Verhalten, Physik und Audio werden ebenfalls nicht unterstützt. Für eine Vorschau davon nutze AR Quick Look auf iPhone, iPad oder Mac oder Reality Composer selbst.

Wie konvertiere ich USDZ in ein anderes Format?

Unter „Nächste Schritte“ findest du kostenlose Konverter zu OBJ und STL. USDZ zu OBJ behält Mesh und UVs zum Bearbeiten in Blender; USDZ zu STL schreibt ein Millimeter-Mesh für den 3D-Druck, ohne Texturen, weil STL sie nicht speichern kann. Beide laufen in deinem Browser, genau wie dieser Viewer.

Kostenlos starten

Öffne deine USDZ in jedem Browser

Zieh eine .usdz in den USDZ-Viewer oben, um sie auf Windows, Android oder Linux zu sehen – ohne Installation.

Kostenlos · läuft im Browser · keine Anmeldung