SupaVoxel
Kostenloser STL-Konverter

STL zu GLB Konverter

Zieh eine .stl hinein und lade eine GLB herunter, die in Web-Viewern, AR-Apps, Blender und Unity in echter Größe erscheint. Kostenlos, ohne Anmeldung, direkt im Browser.

  • Maßstab in echten Metern
  • Y-up-Ausrichtung
  • Eine einzige Binärdatei
  • Nie hochgeladen
Aktualisiert Oktober 2026

So konvertierst du STL zu GLB

  1. 01

    STL hineinziehen

    Binär oder ASCII, bis 200 MB. Die Vorschau nutzt dieselbe Ausrichtung wie später die GLB – was hier steht, steht auch im Viewer.
  2. 02

    Größe in Metern prüfen

    Das Panel zeigt die GLB-Maße in Metern. Ein 120-mm-Druck liest sich als 0,12 m – genau in dieser Größe legen AR-Apps ihn auf einen echten Tisch. Wenn deine STL in Zoll oder Zentimetern gezeichnet wurde, stelle die Dateieinheiten passend ein.
  3. 03

    Konvertieren

    Klick auf Zu GLB konvertieren. Der Download ist eine einzige binäre glTF-Datei mit Geometrie, Normalen und einem neutralen grauen Material – bereit für eine Webseite oder eine Engine.

Warum der Maßstab bei STL zu GLB zählt

glTF hat eine Regel, die den meisten Formaten fehlt: Eine Einheit ist ein Meter. Viewer und AR-Apps verlassen sich darauf. Wenn du eine GLB mit dem Scene Viewer von Android in dein Zimmer legst oder sie in eine Webseite mit <model-viewer> einbindest, erscheint das Objekt in der Größe, die seine Zahlen angeben.

Eine STL aus dem Druck-Workflow ist in Millimetern. Unverändert übernommen würde eine 120-mm-Vase behaupten, 120 Meter hoch zu sein – höher als ein 30-stöckiges Gebäude. Dieser Konverter teilt durch 1.000, sodass die Vase in der GLB 0,12 m misst und in echter Größe erscheint. Außerdem dreht er das Modell von der Z-up-Konvention der Slicer auf die Y-up-Konvention von glTF, sodass es auf dem Boden steht statt auf dem Rücken zu liegen.

STL zu GLB: das bekommst du

ElementIn der GLB
DreieckeExakt übernommen
NormalenÜbernommen – gleiches Flat Shading wie in der STL
MaterialEin neutrales graues PBR-Material, da STL keine Farben kennt
Texturen und UVsKeine: eine STL enthält keine, die man konvertieren könnte
EinheitenVon Millimetern in Meter umgerechnet
AusrichtungVon Z-up auf Y-up gedreht

Farbe gewünscht? Weise dem Modell in Blender ein Material zu und exportiere von dort als GLB – oder erzeuge im Studio aus einem Foto ein texturiertes Modell.

Die Formate STL und GLB

STL
3D Systems, 1987. Dreiecksliste, keine Einheiten, keine Farben, gewohnheitsmäßig Z-up
Binäres glTF 2.0, Khronos Group. Geometrie, PBR-Materialien, Texturen und Animation in einer Datei
GLB
GLB-Einheiten
Meter, Y-up – so verlangt es die glTF-Spezifikation
GLB öffnet in
Webbrowser über three.js oder model-viewer, Android-AR, Blender, Unity, Godot, Unreal, Windows 3D Viewer, Microsoft Office
Verwendet für
STL: Slicer und Druckservices. GLB: Web-Viewer, AR, Game-Engines und KI-3D-Generatoren
Dateigröße
Jede Ecke speichert neben der Position auch eine Normale, daher ist eine GLB aus einer STL meist etwas größer

Tipps für die Arbeit mit der GLB

Das solltest du tun
  • Verkleinere sie fürs Web nach dem Konvertieren mit dem GLB-Kompressor
  • Reduziere zuerst die Dreiecke mit dem Mesh-Simplifier, wenn die STL ein dichter Scan ist
  • Prüfe das Ergebnis im GLB-Viewer
  • Konvertiere mit GLB zu USDZ nach USDZ für AR Quick Look auf dem iPhone
Das solltest du vermeiden
  • Pack eine 50-MB-GLB auf eine Produktseite; ein paar Megabyte sind das Ziel
  • Erwarte keine Farbe aus einer STL; füge Materialien erst nach dem Konvertieren hinzu
  • Skaliere lieber im Viewer neu, statt die Dateieinheiten zu korrigieren; die GLB selbst wäre weiterhin falsch

Wo eine STL als GLB mehr bringt

Print-Designer konvertieren STL zu GLB, um ihre Arbeit zu zeigen: eine rotierende Vorschau auf der Shop-Seite, ein interaktives Modell im Portfolio oder eine AR-Ansicht, damit Käufer die Größe eines Pflanzgefäßes auf ihrer eigenen Fensterbank sehen. Ingenieure teilen damit ein Bauteil mit Kollegen, die keine CAD-Software haben – jeder moderne Browser öffnet eine GLB. Game-Entwickler holen damit ein druckbares Requisit in Godot oder Unity.

Für den Rückweg schreibt GLB zu STL Millimeter und Z-up für Slicer. Du brauchst ein Format mit separaten Texturdateien? Sieh dir FBX zu OBJ und glTF zu OBJ an. Unsicher, welches Format dein Master bleiben soll? Der Leitfaden zum besten Dateiformat für den 3D-Druck hilft.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Ist dieser STL-zu-GLB-Konverter kostenlos?

Ja. Kostenlos, ohne Konto und ohne Wasserzeichen. Die Konvertierung läuft lokal in deinem Browser – die STL wird nie auf einen Server hochgeladen, und es gibt keine Warteschlange. Du kannst so viele Dateien konvertieren, wie du willst, jeweils bis 200 MB.

Warum erscheint meine GLB in AR in der richtigen Größe?

Weil der Konverter Millimeter in Meter umrechnet – die Einheit, die glTF verlangt. Ein 120-mm-Druck wird in der GLB zu 0,12 m, und AR-Viewer platzieren ihn in dieser echten Größe. Konverter, die die Zahlen unverändert übernehmen, erzeugen eine GLB, die 1.000-mal zu groß ist.

Kann ich beim Konvertieren von STL zu GLB Farben hinzufügen?

Hier nicht; eine STL enthält keine Farbinformationen, daher bekommt die GLB ein neutrales graues Material. Importiere die GLB in Blender, weise Materialien zu oder male eine Textur und exportiere erneut. Für ein farbiges Modell von Grund auf erzeugst du im SupaVoxel Studio eines aus einem Foto.

Wie bekomme ich die GLB auf meine Website?

Am einfachsten mit Googles Open-Source-Webkomponente model-viewer: Script-Tag einbinden und ein model-viewer-Element auf deine .glb zeigen lassen. Sie übernimmt Orbit, Zoom und AR auf unterstützten Smartphones. Komprimiere die Datei vorher, damit die Seite schnell bleibt.

Warum ist meine GLB größer als die STL?

Eine binäre STL speichert eine Normale pro Dreieck; eine GLB speichert eine Normale pro Ecke, zusammen mit den Positionen. Das erzeugt mehr Daten. Schick das Ergebnis durch einen GLB-Kompressor, um es zu verkleinern, und vereinfache sehr dichte Meshes vorher, wenn das Modell fürs Web gedacht ist.

Funktioniert die GLB in Unity, Unreal und Godot?

Godot importiert GLB nativ. Unreal Engine 5 importiert glTF und GLB über den eingebauten Interchange-Importer. Unity benötigt ein glTF-Paket wie glTFast, das Unity selbst pflegt. In allen drei Fällen kommt das Modell im realen Maßstab und Y-up an.

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Erzeuge aus einem einzigen Bild ein 3D-Modell und lade es im kostenlosen Plan als GLB herunter – ganz ohne Umweg über STL. Bezahlte Pläne bieten zusätzlich texturierte Modelle und Druckformate.

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