DAE zu OBJ Konverter
Zieh eine Collada-.dae hinein und lade ein Wavefront-OBJ samt MTL herunter – aufrecht und in Metern. Kostenlos, ohne Anmeldung, im Browser verarbeitet, die Datei bleibt auf deinem Rechner.
- Liest Collada-Einheiten
- Texturen per Dateien oder .zip
- Teile bleiben getrennt
- Kein Upload
So konvertierst du DAE zu OBJ
- 01
Die .dae ablegen
Eine Collada-1.4-Datei – die Version, die fast jeder Exporter schreibt – bis 200 MB. Der Konverter liest die Tags<unit>und<up_axis>im Header, deshalb öffnen ein SketchUp-Modell in Zoll und ein Z-up-Robotikteil beide aufrecht und in ihrer echten Größe. - 02
Teileliste prüfen
Das Panel zählt Meshes und Materialien. Jede Geometrie-Instanz der Collada-Szene wird im OBJ ein eigenes Objekt, bei einem Gebäude bleiben so Wände, Fenster und Dach getrennt. - 03
Texturen hinzufügen und konvertieren
Eine .dae listet ihre Bilder nur nach Namen auf, statt sie zu enthalten. Wähle die Texturdateien also zusammen mit der .dae aus oder zieh eine .zip des Exportordners hinein. Dann Zu OBJ konvertieren drücken: mit aktiviertem Materialien & Texturen einbinden bekommst du eine Zip mit .obj, .mtl und den Texturen als PNG. Ausgeschaltet ergibt es eine einzelne .obj-Datei.
Collada zu OBJ ohne Skalierungs- und Achsenchaos
Collada ist eines der wenigen älteren Formate, das Einheit und Up-Achse festhält. SketchUp schreibt Zoll mit Z nach oben. Robotik-Pakete für ROS und Gazebo nutzen oft Meter mit Z nach oben. Blender schreibt Meter, ebenfalls Z nach oben. OBJ hält beides nicht fest, und die meisten Programme lesen es als Y-up in Metern.
Der Konverter wendet den Collada-Header vor dem Schreiben an: Das Modell wird auf Meter skaliert und bei Z-up-Dateien so gedreht, dass es unter der Y-up-Konvention aufrecht steht. Ein SketchUp-Tisch mit 36 Zoll wird 0,914 Einheiten hoch, was Blender und die meisten anderen Apps als 0,914 m lesen. Andere Zahlen nötig? Gib einen Faktor in Skalierung ein, zum Beispiel 100 für eine App, die in Zentimetern arbeitet.
Was eine DAE-zu-OBJ-Konvertierung übersteht
| Collada-Inhalt | Im OBJ |
|---|---|
| Dreiecke und Polygone | Bleiben; Polygone werden trianguliert |
| Geometrie-Instanzen und Node-Transforms | Bleiben als eigene Objekte, Transforms eingerechnet |
| UV-Koordinaten und Normalen | Bleiben |
| Einfache diffuse Materialfarbe | Bleibt als Kd im MTL |
| Texturbilder (PNG, JPG, TGA), die du lieferst | Bleiben: als PNG geschrieben und mit map_Kd verlinkt |
| Texturbilder, die du weglässt | Fehlen; der Konverter listet sie in einem bernsteinfarbenen Hinweis |
| Einheit und Up-Achse | Angewendet: als Y-up in Metern geschrieben |
| Skinning, Animation, Kinematik | Entfallen; das Mesh wird in seiner geladenen Pose geschrieben |
| Kameras, Lichter | Nicht exportiert |
Bilder werden nur über den Dateinamen zugeordnet, welchen Pfad der Exporter geschrieben hat (C:\..., textures/, file:///), spielt also keine Rolle. Einen Ordner selbst hineinzuziehen wird nicht unterstützt: Dateien auswählen oder zippen.
DAE- und OBJ-Format
- DAE (Collada)
- XML-Austauschformat der Khronos Group, erstmals 2004 veröffentlicht
- DAE enthält
- Meshes, Materialien, Texturverweise, Skelette, Animation, Physik, Kinematik, Szenenhierarchie
- DAE kommt von
- SketchUp, Google Earth und 3D Warehouse, ROS und Gazebo, ältere Unity- und Second-Life-Pipelines
- OBJ enthält
- Geometrie, UVs, Normalen, Gruppen, MTL-Materialien
- Einheiten
- DAE: in der Datei über das unit-Element deklariert. OBJ: keine, Apps nehmen ihre eigenen an
- OBJ wird gelesen von
- Praktisch jedem 3D-Modellierungs-, Sculpting-, Rendering- und Druck-Tool
Tipps für den DAE-zu-OBJ-Konverter
- Prüfe Teile und Größe in der Vorschau, bevor du konvertierst
- Zippe die .dae mit ihrem Texturordner und leg die .zip ab
- Vereinfache schwere SketchUp-Exporte mit dem Mesh-Simplifier, wenn die Ziel-App Probleme macht
- Öffne das Ergebnis im OBJ-Viewer, um zu prüfen, ob es aufrecht steht
- Dreh das Ergebnis im Importer noch einmal; der Z-up-Fix ist bereits angewendet
- Erwarte Animation oder Robotergelenke im OBJ
- Geh nicht davon aus, dass eine untexturierte Vorschau eine kaputte Datei bedeutet; die Bilder waren nie in der .dae, also füge sie hinzu
Warum Collada jetzt zu OBJ konvertieren
Collada war Ende der 2000er das Austauschformat der Wahl, und viele Modellbibliotheken sind noch voller .dae-Dateien. Der Support schwindet jedoch. Blender hat seinen eingebauten Collada-Importer und -Exporter in Version 4.2 als Legacy markiert und angekündigt, ihn in einer künftigen Version zu entfernen, und viele neuere Tools haben ihn nie eingebaut. OBJ wird dagegen fast überall gelesen.
Für ein Modell, das du drucken willst, konvertiert DAE zu STL direkt in Millimeter. Für Web oder Game-Engine behält DAE zu GLB Texturen und Animationsclips. Wenn du nur erst in die Datei schauen willst, nimm den DAE-Viewer. Für andere alte Formate siehe FBX zu OBJ.
Verwandte Konverter
FAQ
Häufig gestellte Fragen
Wie konvertiere ich DAE kostenlos in OBJ?
Behält Collada zu OBJ die Texturen?
Wird mein SketchUp-Modell die richtige Größe haben?
Ist dieser DAE-zu-OBJ-Konverter sicher für vertrauliche Modelle?
Behält das OBJ getrennte Objekte?
Kann ich eine animierte DAE in OBJ konvertieren?
Was, wenn meine DAE-Datei nicht öffnet?
Verwandte Tools & Ratgeber
Weitermachen
Kostenlos starten
Neue Modelle aus Fotos machen
Lass alte Dateien liegen: Mach im Studio aus einem Bild ein 3D-Modell, lade ein kostenloses GLB herunter und exportiere OBJ direkt im Bezahlplan. Behalte den DAE-zu-OBJ-Konverter für dein Archiv.
Keine Kreditkarte erforderlich · 3 kostenlose Credits zum Start