SupaVoxel
Kostenloser Collada-Konverter

DAE zu OBJ Konverter

Zieh eine Collada-.dae hinein und lade ein Wavefront-OBJ samt MTL herunter – aufrecht und in Metern. Kostenlos, ohne Anmeldung, im Browser verarbeitet, die Datei bleibt auf deinem Rechner.

  • Liest Collada-Einheiten
  • Texturen per Dateien oder .zip
  • Teile bleiben getrennt
  • Kein Upload
Aktualisiert Oktober 2026

So konvertierst du DAE zu OBJ

  1. 01

    Die .dae ablegen

    Eine Collada-1.4-Datei – die Version, die fast jeder Exporter schreibt – bis 200 MB. Der Konverter liest die Tags <unit> und <up_axis> im Header, deshalb öffnen ein SketchUp-Modell in Zoll und ein Z-up-Robotikteil beide aufrecht und in ihrer echten Größe.
  2. 02

    Teileliste prüfen

    Das Panel zählt Meshes und Materialien. Jede Geometrie-Instanz der Collada-Szene wird im OBJ ein eigenes Objekt, bei einem Gebäude bleiben so Wände, Fenster und Dach getrennt.
  3. 03

    Texturen hinzufügen und konvertieren

    Eine .dae listet ihre Bilder nur nach Namen auf, statt sie zu enthalten. Wähle die Texturdateien also zusammen mit der .dae aus oder zieh eine .zip des Exportordners hinein. Dann Zu OBJ konvertieren drücken: mit aktiviertem Materialien & Texturen einbinden bekommst du eine Zip mit .obj, .mtl und den Texturen als PNG. Ausgeschaltet ergibt es eine einzelne .obj-Datei.

Collada zu OBJ ohne Skalierungs- und Achsenchaos

Collada ist eines der wenigen älteren Formate, das Einheit und Up-Achse festhält. SketchUp schreibt Zoll mit Z nach oben. Robotik-Pakete für ROS und Gazebo nutzen oft Meter mit Z nach oben. Blender schreibt Meter, ebenfalls Z nach oben. OBJ hält beides nicht fest, und die meisten Programme lesen es als Y-up in Metern.

Der Konverter wendet den Collada-Header vor dem Schreiben an: Das Modell wird auf Meter skaliert und bei Z-up-Dateien so gedreht, dass es unter der Y-up-Konvention aufrecht steht. Ein SketchUp-Tisch mit 36 Zoll wird 0,914 Einheiten hoch, was Blender und die meisten anderen Apps als 0,914 m lesen. Andere Zahlen nötig? Gib einen Faktor in Skalierung ein, zum Beispiel 100 für eine App, die in Zentimetern arbeitet.

Was eine DAE-zu-OBJ-Konvertierung übersteht

Collada-InhaltIm OBJ
Dreiecke und PolygoneBleiben; Polygone werden trianguliert
Geometrie-Instanzen und Node-TransformsBleiben als eigene Objekte, Transforms eingerechnet
UV-Koordinaten und NormalenBleiben
Einfache diffuse MaterialfarbeBleibt als Kd im MTL
Texturbilder (PNG, JPG, TGA), die du lieferstBleiben: als PNG geschrieben und mit map_Kd verlinkt
Texturbilder, die du weglässtFehlen; der Konverter listet sie in einem bernsteinfarbenen Hinweis
Einheit und Up-AchseAngewendet: als Y-up in Metern geschrieben
Skinning, Animation, KinematikEntfallen; das Mesh wird in seiner geladenen Pose geschrieben
Kameras, LichterNicht exportiert

Bilder werden nur über den Dateinamen zugeordnet, welchen Pfad der Exporter geschrieben hat (C:\..., textures/, file:///), spielt also keine Rolle. Einen Ordner selbst hineinzuziehen wird nicht unterstützt: Dateien auswählen oder zippen.

DAE- und OBJ-Format

DAE (Collada)
XML-Austauschformat der Khronos Group, erstmals 2004 veröffentlicht
DAE enthält
Meshes, Materialien, Texturverweise, Skelette, Animation, Physik, Kinematik, Szenenhierarchie
DAE kommt von
SketchUp, Google Earth und 3D Warehouse, ROS und Gazebo, ältere Unity- und Second-Life-Pipelines
OBJ enthält
Geometrie, UVs, Normalen, Gruppen, MTL-Materialien
Einheiten
DAE: in der Datei über das unit-Element deklariert. OBJ: keine, Apps nehmen ihre eigenen an
OBJ wird gelesen von
Praktisch jedem 3D-Modellierungs-, Sculpting-, Rendering- und Druck-Tool

Tipps für den DAE-zu-OBJ-Konverter

Das solltest du tun
  • Prüfe Teile und Größe in der Vorschau, bevor du konvertierst
  • Zippe die .dae mit ihrem Texturordner und leg die .zip ab
  • Vereinfache schwere SketchUp-Exporte mit dem Mesh-Simplifier, wenn die Ziel-App Probleme macht
  • Öffne das Ergebnis im OBJ-Viewer, um zu prüfen, ob es aufrecht steht
Das solltest du vermeiden
  • Dreh das Ergebnis im Importer noch einmal; der Z-up-Fix ist bereits angewendet
  • Erwarte Animation oder Robotergelenke im OBJ
  • Geh nicht davon aus, dass eine untexturierte Vorschau eine kaputte Datei bedeutet; die Bilder waren nie in der .dae, also füge sie hinzu

Warum Collada jetzt zu OBJ konvertieren

Collada war Ende der 2000er das Austauschformat der Wahl, und viele Modellbibliotheken sind noch voller .dae-Dateien. Der Support schwindet jedoch. Blender hat seinen eingebauten Collada-Importer und -Exporter in Version 4.2 als Legacy markiert und angekündigt, ihn in einer künftigen Version zu entfernen, und viele neuere Tools haben ihn nie eingebaut. OBJ wird dagegen fast überall gelesen.

Für ein Modell, das du drucken willst, konvertiert DAE zu STL direkt in Millimeter. Für Web oder Game-Engine behält DAE zu GLB Texturen und Animationsclips. Wenn du nur erst in die Datei schauen willst, nimm den DAE-Viewer. Für andere alte Formate siehe FBX zu OBJ.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Wie konvertiere ich DAE kostenlos in OBJ?

Zieh die .dae oben auf den Konverter und drücke auf Zu OBJ konvertieren. Du bekommst ein OBJ mit MTL, in Metern und aufrecht. Kein Account, kein Wasserzeichen, kein Limit bei der Anzahl der Dateien. Die Konvertierung läuft in deinem Browser, die Collada-Datei wird also nie hochgeladen. Dateien bis 200 MB funktionieren.

Behält Collada zu OBJ die Texturen?

Ja, wenn du dem Konverter die Bilder gibst. Eine .dae enthält sie nicht, sie listet nur die Dateinamen. Wähle die Texturdateien zusammen mit der .dae aus oder zieh eine .zip des Ordners hinein, dann kommen sie als PNG-Dateien heraus, die aus dem MTL verlinkt werden. Jedes weggelassene Bild wird in einem bernsteinfarbenen Hinweis genannt, und dieses Material kommt ohne Textur heraus.

Wird mein SketchUp-Modell die richtige Größe haben?

Ja. SketchUp schreibt Zoll in den Collada-Header, und der Konverter wendet das an und schreibt das OBJ in Metern. Eine 10-Fuß-Wand wird etwa 3,05 Einheiten, was die meisten Apps als 3,05 m lesen. Wenn du Zentimeter oder Millimeter brauchst, gib 100 oder 1000 bei Skalierung ein.

Ist dieser DAE-zu-OBJ-Konverter sicher für vertrauliche Modelle?

Ja. Die Datei wird per JavaScript in deinem eigenen Browser-Tab geparst, das OBJ im Speicher aufgebaut und direkt auf dein Gerät gespeichert. Nichts wird an SupaVoxel oder sonst wen geschickt, Architektur- oder Produktdateien bleiben also privat.

Behält das OBJ getrennte Objekte?

Ja. Jede Geometrie-Instanz der Collada-Szene wird im OBJ ein eigenes Objekt mit eigenem Material. Instanzen, die mehrfach platziert sind, etwa Stühle in einem Raum, werden einmal pro Platzierung mit eingerechneter Position geschrieben.

Kann ich eine animierte DAE in OBJ konvertieren?

Die Form kannst du konvertieren, aber OBJ kennt keine Bones oder Keyframes, das Mesh wird also in der Pose geschrieben, in der es geladen wird. Um Bewegung zu behalten, konvertiere die Datei stattdessen zu GLB, das Skelette und Animationsclips speichert.

Was, wenn meine DAE-Datei nicht öffnet?

Collada ist XML, eine beim Download abgeschnittene Datei oder eine von einem Exporter mit Fehlern gespeicherte lässt sich also nicht parsen. Exportiere sie in der Quell-App neu. Sehr alte Dateien mit Collada-Funktionen, die der Browser-Loader nicht unterstützt, können ebenfalls scheitern; sie in einer anderen 3D-App zu öffnen und zu speichern behebt das meist.

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