GLB in USDZ umwandeln – GLB zu USDZ
Ziehe eine GLB hierher und lade eine USDZ herunter, die sich mit AR Quick Look auf iPhone und iPad öffnen lässt – inklusive Texturen und PBR-Materialien. Die Konvertierung läuft lokal in deinem Browser und dauert bei einem typischen Modell nur wenige Sekunden.
- Öffnet sich in AR Quick Look
- Texturen bleiben erhalten
- Kein Upload
- Kostenlos, ohne Anmeldung
So wandelst du GLB in USDZ um
- 01
GLB laden
Ziehe die.glboben hierher oder klicke auf Beispiel testen. Draco- und meshopt-komprimierte Dateien werden automatisch decodiert. Prüfe die Statistiken: Texturen, Materialien und die Anzahl der einzelnen Meshes im Modell. - 02
Echte Größe bestätigen
AR Quick Look platziert Modelle maßstabsgetreu – deshalb ist die Größe hier wichtiger als sonst. Die Ausgabegröße wird in Metern angegeben. Wenn bei einem Stuhl 90 m angezeigt werden, wurde die GLB in Zentimetern erstellt: Stelle Dateieinheiten aufcm. - 03
Konvertieren und auf einem Gerät testen
Lass Texturen beibehalten aktiviert, außer du möchtest eine schlanke Datei nur mit Farben. Klicke dann auf In USDZ konvertieren. Sende die.usdzper AirDrop oder Nachricht an ein iPhone und tippe darauf: Sie öffnet sich direkt in AR.
GLB und USDZ: die beiden AR-Formate
Die AR-Welt im Web ist einfach aufgeteilt: Android und das Web verwenden meist glTF, Apple verwendet USD. Eine Produktseite, die AR auf jedem Smartphone anbieten möchte, stellt beide Formate bereit.
- GLB
- Binäres glTF 2.0 der Khronos Group: Mesh, PBR-Materialien, Texturen und Animation in einer Datei
- USDZ
- Pixars Universal Scene Description in einem unkomprimierten ZIP-Archiv, das Apple für AR verwendet
- Wird nativ geöffnet auf
- GLB: Android Scene Viewer und Browser über three.js oder model-viewer. USDZ: iOS- und iPadOS-Dateien, Safari, Messages und Mail
- Einheiten
- Beide verwenden Meter, und AR zeigt sie in dieser Größe an
- Web-Einbettung
- GLB in
<model-viewer src>, USDZ in dessenios-srcoder über einen Safari-Link mitrel="ar"
Was der GLB-in-USDZ-Konverter beibehält
| GLB-Funktion | In der USDZ | Details |
|---|---|---|
| Textur für Grundfarbe und Alpha | Beibehalten | Als PNG neu codiert |
| Normal-, Roughness-, Metalness-, AO- und Emissive-Maps | Beibehalten | Den Eingängen der USD-Preview-Surface zugeordnet |
| Texturauflösung | Auf 1024 px begrenzt | Größere Maps werden verkleinert, damit Quick Look schnell bleibt |
| Separate Meshes | Beibehalten | Jedes Teil bleibt ein eigenes Mesh |
| Animation | Entfernt | In der Ruhepose exportiert |
| Draco- oder meshopt-Komprimierung | Decodiert | USDZ speichert einfache Geometrie |
Die Begrenzung auf 1024 px macht die USDZ meist kleiner als eine GLB mit 4K-Texturen. Für die GLB-Datei verkleinert der GLB compressor die Android-Datei auf dieselbe Weise.
Tipps für USDZ-Dateien, die in AR richtig aussehen
- Prüfe das Modell auf einem echten iPhone – in der Desktop-Vorschau fallen Größenfehler nicht auf
- Platziere die Basis des Modells am unteren Rand seiner Begrenzung, damit es in AR auf dem Boden steht
- Halte die Polygonanzahl moderat. Reduziere umfangreiche Scans vorher mit dem mesh simplifier
- Stelle GLB und USDZ gemeinsam bereit, damit Besucher auf Android und iOS AR nutzen können
- Gehe davon aus, dass eine Lauf- oder Idle-Animation abgespielt wird – die USDZ ist statisch
- Verlass dich auf Glas-, Brechungs- oder Clearcoat-Effekte aus glTF-Erweiterungen
- Lass eine riesige Bodenplatte oder einen Hintergrund in der GLB – Quick Look platziert alles davon
- Geh nicht davon aus, dass eine GLB aus jedem Tool in Metern angelegt ist. Prüfe die Ausgab Größe
Wann du stattdessen Reality Converter verwenden solltest
Apples kostenlose Reality Converter-App für macOS wandelt glTF ebenfalls in USDZ um. Sie ist die bessere Wahl, wenn du Apples eigene Darstellung direkt vergleichen oder Materialeigenschaften manuell anpassen möchtest. Dafür brauchst du einen Mac. Dieser Konverter benötigt nur einen Browser und funktioniert daher unter Windows, Linux, auf einem Chromebook oder direkt auf dem iPad.
Um eine vorhandene USDZ zu prüfen, nutze den kostenlosen USDZ viewer. Du startest statt mit einer GLB mit einem Foto? Der AR use case zeigt dir, wie du aus einem Bild ein AR-fertiges Modell erstellst.
FAQ
Häufig gestellte Fragen
Wie kann ich GLB kostenlos in USDZ umwandeln?
Lässt sich die USDZ auf meinem iPhone öffnen?
Warum hat mein AR-Modell die falsche Größe?
Bleiben Animationen bei der Umwandlung von GLB in USDZ erhalten?
Warum sind meine Texturen in der USDZ unschärfer?
Kann ich meiner Website einen „In AR ansehen“-Button hinzufügen?
Was ist der Unterschied zwischen GLB und USDZ?
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Mit einem kostenpflichtigen Tarif erstellt das Studio aus einem einzelnen Bild typischerweise in 3 bis 5 Minuten ein texturiertes 3D-Modell und exportiert es direkt als USDZ für iPhone-AR. Neue Konten erhalten 3 kostenlose Credits, um zuerst ein untexturiertes Modell zu testen.
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