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Vom Android-Format zu Apple-AR

GLB in USDZ umwandeln – GLB zu USDZ

Ziehe eine GLB hierher und lade eine USDZ herunter, die sich mit AR Quick Look auf iPhone und iPad öffnen lässt – inklusive Texturen und PBR-Materialien. Die Konvertierung läuft lokal in deinem Browser und dauert bei einem typischen Modell nur wenige Sekunden.

  • Öffnet sich in AR Quick Look
  • Texturen bleiben erhalten
  • Kein Upload
  • Kostenlos, ohne Anmeldung
Aktualisiert Oktober 2026

So wandelst du GLB in USDZ um

  1. 01

    GLB laden

    Ziehe die .glb oben hierher oder klicke auf Beispiel testen. Draco- und meshopt-komprimierte Dateien werden automatisch decodiert. Prüfe die Statistiken: Texturen, Materialien und die Anzahl der einzelnen Meshes im Modell.
  2. 02

    Echte Größe bestätigen

    AR Quick Look platziert Modelle maßstabsgetreu – deshalb ist die Größe hier wichtiger als sonst. Die Ausgabegröße wird in Metern angegeben. Wenn bei einem Stuhl 90 m angezeigt werden, wurde die GLB in Zentimetern erstellt: Stelle Dateieinheiten auf cm.
  3. 03

    Konvertieren und auf einem Gerät testen

    Lass Texturen beibehalten aktiviert, außer du möchtest eine schlanke Datei nur mit Farben. Klicke dann auf In USDZ konvertieren. Sende die .usdz per AirDrop oder Nachricht an ein iPhone und tippe darauf: Sie öffnet sich direkt in AR.

GLB und USDZ: die beiden AR-Formate

Die AR-Welt im Web ist einfach aufgeteilt: Android und das Web verwenden meist glTF, Apple verwendet USD. Eine Produktseite, die AR auf jedem Smartphone anbieten möchte, stellt beide Formate bereit.

GLB
Binäres glTF 2.0 der Khronos Group: Mesh, PBR-Materialien, Texturen und Animation in einer Datei
USDZ
Pixars Universal Scene Description in einem unkomprimierten ZIP-Archiv, das Apple für AR verwendet
Wird nativ geöffnet auf
GLB: Android Scene Viewer und Browser über three.js oder model-viewer. USDZ: iOS- und iPadOS-Dateien, Safari, Messages und Mail
Einheiten
Beide verwenden Meter, und AR zeigt sie in dieser Größe an
Web-Einbettung
GLB in <model-viewer src>, USDZ in dessen ios-src oder über einen Safari-Link mit rel="ar"

Was der GLB-in-USDZ-Konverter beibehält

GLB-FunktionIn der USDZDetails
Textur für Grundfarbe und AlphaBeibehaltenAls PNG neu codiert
Normal-, Roughness-, Metalness-, AO- und Emissive-MapsBeibehaltenDen Eingängen der USD-Preview-Surface zugeordnet
TexturauflösungAuf 1024 px begrenztGrößere Maps werden verkleinert, damit Quick Look schnell bleibt
Separate MeshesBeibehaltenJedes Teil bleibt ein eigenes Mesh
AnimationEntferntIn der Ruhepose exportiert
Draco- oder meshopt-KomprimierungDecodiertUSDZ speichert einfache Geometrie

Die Begrenzung auf 1024 px macht die USDZ meist kleiner als eine GLB mit 4K-Texturen. Für die GLB-Datei verkleinert der GLB compressor die Android-Datei auf dieselbe Weise.

Tipps für USDZ-Dateien, die in AR richtig aussehen

Das solltest du tun
  • Prüfe das Modell auf einem echten iPhone – in der Desktop-Vorschau fallen Größenfehler nicht auf
  • Platziere die Basis des Modells am unteren Rand seiner Begrenzung, damit es in AR auf dem Boden steht
  • Halte die Polygonanzahl moderat. Reduziere umfangreiche Scans vorher mit dem mesh simplifier
  • Stelle GLB und USDZ gemeinsam bereit, damit Besucher auf Android und iOS AR nutzen können
Das solltest du vermeiden
  • Gehe davon aus, dass eine Lauf- oder Idle-Animation abgespielt wird – die USDZ ist statisch
  • Verlass dich auf Glas-, Brechungs- oder Clearcoat-Effekte aus glTF-Erweiterungen
  • Lass eine riesige Bodenplatte oder einen Hintergrund in der GLB – Quick Look platziert alles davon
  • Geh nicht davon aus, dass eine GLB aus jedem Tool in Metern angelegt ist. Prüfe die Ausgab Größe

Wann du stattdessen Reality Converter verwenden solltest

Apples kostenlose Reality Converter-App für macOS wandelt glTF ebenfalls in USDZ um. Sie ist die bessere Wahl, wenn du Apples eigene Darstellung direkt vergleichen oder Materialeigenschaften manuell anpassen möchtest. Dafür brauchst du einen Mac. Dieser Konverter benötigt nur einen Browser und funktioniert daher unter Windows, Linux, auf einem Chromebook oder direkt auf dem iPad.

Um eine vorhandene USDZ zu prüfen, nutze den kostenlosen USDZ viewer. Du startest statt mit einer GLB mit einem Foto? Der AR use case zeigt dir, wie du aus einem Bild ein AR-fertiges Modell erstellst.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Wie kann ich GLB kostenlos in USDZ umwandeln?

Ziehe die GLB oben auf den Konverter, prüfe die Ausgabegröße und klicke auf „Convert to USDZ“. Der Dienst ist kostenlos, benötigt kein Konto und die Datei verlässt dein Gerät nicht, da die Konvertierung im Browser läuft. Akzeptiert werden Dateien bis zu 200 MB.

Lässt sich die USDZ auf meinem iPhone öffnen?

Ja. Der Konverter erstellt eine USDZ in dem Layout, das AR Quick Look erwartet. Sende sie per AirDrop, Messages, Mail oder iCloud Drive an dein iPhone und tippe darauf. Sie öffnet sich in der Objektansicht; über den AR-Tab platzierst du sie maßstabsgetreu in deinem Raum.

Warum hat mein AR-Modell die falsche Größe?

Quick Look zeigt USDZ maßstabsgetreu in Metern an. Wenn die Quell-GLB in Zentimetern oder Millimetern modelliert wurde, erscheint das Modell 100- oder 1.000-mal zu groß. Ändere vor der Konvertierung die File units und beobachte die Output size, bis sie dem echten Objekt entspricht. Konvertiere anschließend erneut.

Bleiben Animationen bei der Umwandlung von GLB in USDZ erhalten?

Nein. Animationsclips in der GLB werden nicht in die USDZ geschrieben; das Modell wird in seiner Ruhepose exportiert. Für animierte AR-Inhalte auf iOS erstellst du die USDZ in Reality Composer oder einem anderen USD-Tool. Statische Produktmodelle, Möbel und Skulpturen werden ohne sichtbare Verluste konvertiert.

Warum sind meine Texturen in der USDZ unschärfer?

Texturen mit mehr als 1024 Pixeln werden bei der Konvertierung verkleinert, damit die Datei in Quick Look schnell lädt. Auf einem Smartphone ist der Unterschied beim Betrachten in AR meist nicht sichtbar. Bei Details aus nächster Nähe, etwa kleinen Aufdrucken, fällt er eher auf – halte solche Details daher auf der Textur ausreichend groß.

Kann ich meiner Website einen „In AR ansehen“-Button hinzufügen?

Ja. Hoste die USDZ neben deiner GLB. Setze in Googles model-viewer die GLB als src und die USDZ als ios-src; auf dem iPhone öffnet der AR-Button dann Quick Look. Ohne model-viewer funktioniert auch ein Safari-Link mit rel="ar", der ein Bild umschließt.

Was ist der Unterschied zwischen GLB und USDZ?

Beide bündeln ein Mesh, PBR-Materialien und Texturen in einer Datei und verwenden Meter. GLB ist der offene glTF-Standard für Android, Web-Viewer und Game-Engines. USDZ ist Apples Verpackung von Pixars USD, die iPhone und iPad nativ öffnen. Keines ist grundsätzlich besser: Für Android-AR brauchst du GLB, für iOS-AR USDZ.

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AR-Modelle aus einem einzigen Foto

Mit einem kostenpflichtigen Tarif erstellt das Studio aus einem einzelnen Bild typischerweise in 3 bis 5 Minuten ein texturiertes 3D-Modell und exportiert es direkt als USDZ für iPhone-AR. Neue Konten erhalten 3 kostenlose Credits, um zuerst ein untexturiertes Modell zu testen.

Keine Kreditkarte erforderlich · 3 kostenlose Credits zum Start