VRChat-Avatar-Generator für das Modell, nicht fürs Rig
Dieser VRChat Avatar Maker verwandelt eine Charakterzeichnung in 3 bis 5 Minuten in ein texturiertes Mesh. Du riggst es in Blender oder Mixamo und lädst es mit dem VRChat SDK hoch.
- Texturiertes Mesh in 3–5 Minuten
- Rig in Blender oder Mixamo
- Unity 2022.3.22f1 + VRChat SDK
- 3 kostenlose Credits
Für wen dieser VRChat Avatar Maker gedacht ist
Einen VRChat-Avatar von Grund auf zu erstellen, vereint drei Fähigkeiten: Modellieren, Riggern und Texturieren. Die VRChat-Dokumentation warnt selbst, dass das der Anfang einer langen Reise sein kann. Die meisten kaufen eine Basis und passen sie an. Das funktioniert, bis du einen Charakter willst, den niemand verkauft: dein OC, dein Maskottchen, deine Fursona, eine Kreatur aus deiner eigenen Zeichnung.
SupaVoxel nimmt dir den Modellierungs- und Texturierungsschritt ab. Gib ihm ein klares Bild des Charakters, idealerweise eine Ganzkörper-Front- oder Dreiviertelansicht, und es liefert ein texturiertes 3D-Mesh zurück. Du riggst es weiterhin, richtest es in Unity ein und lädst es hoch, aber du startest mit deinem eigenen Charakter statt mit einer Box.
Es eignet sich gut für stilisierte und Chibi-Charaktere, Maskottchen, Kreaturen und Requisiten, die du trägst. Weniger gut für realistische Menschen mit detaillierten Händen und Gesichtern, und es erzeugt keine Blend Shapes für Viseme oder Eye Tracking. Wenn du nur einen einfachen Avatar ohne Unity brauchst, listet VRChat Avatar-Erstellungstools auf, die das SDK überspringen.
So erstellst du einen VRChat-Avatar aus einem Bild
Sieben Schritte von der Zeichnung bis zum Upload. Der VRChat Avatar Maker übernimmt Schritt 1 und 2; Schritte 3 bis 7 finden außerhalb von SupaVoxel statt.
- 01
Ganzkörperbild vorbereiten
Charakter stehend, Arme leicht vom Körper weg, Beine auseinander, ganzer Körper im Bild, neutraler Hintergrund. Ein T- oder A-Pose-Referenzblatt funktioniert am besten, weil der Rigger die Gliedmaßen findet. - 02
Texturiertes Modell generieren
Die texturierte Generierung kostet 3 Credits in einem bezahlten Plan und dauert normalerweise 3 bis 5 Minuten. Füge bis zu 4 zusätzliche Ansichten hinzu, etwa eine Rückansicht aus deinem Referenzblatt, damit die Rückseite nicht geraten wird. Lade die GLB herunter. - 03
Dreieckszahl reduzieren
Importiere die GLB in Blender und füge einen Decimate-Modifier (Collapse) hinzu. Ein Verhältnis von 0.06 reduziert eine Generierung mit 500,000 Dreiecken auf etwa 30,000, unter dem PC-Excellent-Limit. - 04
Riggen
Exportiere FBX aus Blender und lade es bei Mixamo für ein automatisches Humanoid-Rig hoch, oder rigge es in Blender mit Rigify. Unsere Mixamo-Anleitung führt dich durch. - 05
Unity einrichten
Installiere Unity 2022.3.22f1 und das VRChat SDK über den VRChat Creator Companion. Importiere die geriggte FBX und setze den Rig-Typ auf Humanoid. - 06
Avatar-Descriptor hinzufügen
Füge einen VRC Avatar Descriptor hinzu, setze die View-Position auf Augenhöhe und prüfe das Build-Panel des SDK auf Rig- und Performance-Warnungen. - 07
Bauen und hochladen
Teste zuerst lokal und lade dann hoch. Zum Hochladen brauchst du ein VRChat-Konto mit dem Trust-Rang New User oder höher.
Avatar-Basismeshes aus einem einzigen Bild
Jedes Modell unten stammt aus einem einzigen Bild und ist noch nicht geriggt. Klicke auf eine Karte, um sie zu drehen.
VRChat-Performance-Ränge: die Limits, die bei einem generierten Avatar zählen
Von der Performance-Ranks-Seite von VRChat, geprüft im Oktober 2026. Wird ein Wert überschritten, rutscht der Avatar in den nächsten Rang.
| Wert | PC Excellent | PC Good | Mobile Excellent | Mobile Good | Mobile Medium |
|---|---|---|---|---|---|
| Dreiecke | 32,000 | 70,000 | 7,500 | 10,000 | 15,000 |
| Texturspeicher | 40 MB | 75 MB | 10 MB | 18 MB | 25 MB |
| Skinned Meshes | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 |
| Material-Slots | 4 | 8 | 1 | 1 | 2 |
| Bones | 75 | 150 | 75 | 90 | 150 |
Auf Mobilgeräten (Android, iOS und Quest) ist der standardmäßig angezeigte Mindestrang Medium, daher werden Poor- und Very-Poor-Avatare für andere Spieler standardmäßig ausgeblendet. VRChats eigener Rat: Ziel auf Good, Medium ist okay.
Ein generiertes Modell ins VRChat-Budget bringen
KI-Meshes sind dicht. Die Showcase-Modelle auf unserer Startseite messen etwa 500,000 Dreiecke mit drei 2048 × 2048 Texturkarten und einem Material. Der letzte Punkt hilft: ein einzelnes Material und ein einzelnes Mesh sind genau das, was der Excellent-Rang will. Die Dreieckszahl ist die Arbeit.
Für PC auf etwa 30,000 Dreiecke dezimieren. Für Quest und Smartphones unter 10,000 für Good anstreben und Texturen auf 1024 verkleinern, damit der Texturspeicher im mobilen Budget bleibt. VRChat begrenzt auch die Dateigröße: 10 MB Download und 40 MB unkomprimiert auf Android, 200 MB und 500 MB auf PC.
- PC Excellent: unter 32,000 Dreiecken
- Mobile Good: unter 10,000 Dreiecken
- Ein Mesh, ein Material aus dem Generator
- Texturen mit 1024 für Quest-Builds
Rigging: der Schritt, den dir dieser VRChat Avatar Creator überlässt
SupaVoxel liefert dir ein statisches Mesh ohne Skelett. VRChat braucht ein Humanoid-Rig in Unity, und die Dokumentation nennt konkrete Anforderungen: Kopf, Hände und Füße zugeordnet sowie Hüfte, Wirbelsäule, Brust, Hals und Schultern in der richtigen Hierarchie.
Mixamo ist der schnellste Weg für Humanoid-Charaktere. Es akzeptiert FBX, OBJ oder eine ZIP, und der Auto-Rigger funktioniert nur bei zweibeinigen Humanoiden mit klarem Kopf, Körper, Armen und Beinen, ohne große Flügel, Schwänze oder zusätzliche Gliedmaßen. Kreaturen und schwere Outfits brauchen meist ein manuelles Rig in Blender. In jedem Fall korrigierst du anschließend die Bone-Hierarchie in Unitys Humanoid-Konfiguration.
- Arme ausgestreckt und Beine auseinander auf dem Ausgangsbild
- Mixamo für Humanoide, Blender für Kreaturen
- Hüfte, Wirbelsäule, Brust, Hals und Kopf in Unity zuordnen
- Viseme und Augenblinzeln brauchen Blend Shapes, die du selbst hinzufügst
Tipps für VRChat-Avatar-Modelle, die sich sauber riggen lassen
- Nutze ein T- oder A-Pose-Charakterblatt als Bild
- Haare und Kleidung nah am Körper halten
- Vor dem Riggen dezimieren, nicht danach
- Vor dem Hochladen mit Build & Test testen
- Eine separate, leichtere Version für Quest erstellen
- Eine Pose mit verschränkten Armen oder Händen in den Taschen nutzen
- Davon ausgehen, dass Finger bei einem kleinen Chibi-Modell gut riggen
- Das rohe Mesh mit 500,000 Dreiecken hochladen
- Charaktere verwenden, die dir nicht gehören, für einen öffentlichen Avatar
- Mesh Read/Write deaktivieren; VRChat stuft den Avatar als Very Poor ein
Kosten und Limits des VRChat Avatar Makers
Neue Konten erhalten 3 kostenlose Credits, und ein untexturiertes Modell kostet 1 Credit inklusive GLB-Download. Ein vollfarbiger Avatar braucht das texturierte Modell (3 Credits) in einem bezahlten Plan, ab $25 pro Jahr für 400 Credits. Die kommerzielle Lizenz in bezahlten Plänen deckt Avatare ab, die du verkaufst, sofern du die Rechte am Bild besitzt.
SupaVoxel riggt nicht, animiert nicht, fügt keine Blend Shapes hinzu und exportiert kein FBX. Diese Schritte finden in Blender, Mixamo und Unity statt. Unser kostenloser GLB-zu-FBX-Konverter ist praktisch, um das Mesh in Mixamo zu bekommen, und der FBX-Viewer lässt dich die geriggte Datei vor Unity prüfen. Für die Unity-Einrichtung siehe die Unity-Seite, und für einen facettierten, Quest-freundlichen Stil die Low-Poly-Seite.
Verwandte Avatar- und Engine-Workflows
FAQ
Häufig gestellte Fragen
Kann SupaVoxel einen kompletten VRChat-Avatar erstellen?
Ist dieser VRChat Avatar Maker kostenlos?
Wie viele Dreiecke darf ein VRChat-Avatar haben?
Wie erstelle ich VRChat-Avatar-Rigs für ein generiertes Modell?
Funktioniert es für Quest-Avatare?
Warum kann ich meinen Avatar nicht hochladen?
Kann ich Avatare verkaufen, die ich so erstelle?
Welches Bild eignet sich am besten für einen VRChat-Avatar-Maker?
Verwandte Tools & Ratgeber
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