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COLLADA zu FBX

DAE zu FBX Konverter

Öffne eine COLLADA-.dae, behalte den realen Maßstab und die Ausrichtung bei und lade ein binäres FBX herunter, das Blender 5, Unity und Unreal importieren. Alles läuft im Browser, nichts wird hochgeladen.

  • Läuft im Browser
  • Ohne Anmeldung
  • Einheiten und Up-Achse berücksichtigt
  • Binäres FBX 7.4
Aktualisiert Oktober 2026

Warum DAE to FBX nach Blender 5.0 wichtig ist

COLLADA war das neutrale Austauschformat der späten 2000er, und viele Modelle existieren nur noch als .dae: SketchUp-Exporte, Downloads aus 3D Warehouse, alte Game-Mods, Second-Life- und OpenSim-Bauten, Robotik-Szenen. Jahrelang konnte man sie in Blender öffnen und weiterarbeiten.

Das änderte sich mit Blender 5.0: In den Release Notes steht, dass Collada-Import und -Export entfernt wurden. Mit einem aktuellen Blender lässt sich eine .dae-Datei gar nicht mehr öffnen. Wer sie vorher konvertiert, bringt diese Dateien zurück in Blender – und in Unity und Unreal, die FBX beide als primäres Importformat behandeln.

So konvertierst du DAE to FBX

  1. 01

    .dae hier ablegen

    Bis zu 200 MB. Wähle die Texturbilder zusammen mit der .dae aus oder lade eine .zip des Exportordners hoch, um das Modell mit Texturen zu sehen. Der Reader übernimmt die <unit>- und <up_axis>-Tags der Datei, sodass ein in Zoll mit Z nach oben gespeichertes SketchUp-Modell direkt in der richtigen Größe und aufrecht erscheint, bevor du etwas anpasst.
  2. 02

    Lass Dateieinheiten auf m

    Da die COLLADA-Einheit bereits angewendet wurde, ist die Szene an diesem Punkt in Metern. Behalte den Standard bei, prüfe die Ausgabe der Größenanzeige und nutze Skalieren nur, wenn du das Modell bewusst größer oder kleiner haben willst.
  3. 03

    Konvertieren und importieren

    Klicke auf In FBX konvertieren. Jede Node-Transformation der COLLADA-Szene wird in die Vertices gebacken, jedes Mesh wird ein FBX-Modell, und die Datei wird als binäres FBX 7.4 heruntergeladen.

DAE to FBX Konverter: Was bleibt erhalten

COLLADA-InhaltIm FBX
Meshes in der visuellen SzeneBleiben erhalten: ein FBX-Modell pro Mesh, an Position
Einheit und Up-AchseBeim Lesen angewendet; das FBX ist Y-up und wird in Zentimetern geschrieben
MaterialfarbenBleiben als eine Diffusfarbe pro Material erhalten
UV-KoordinatenBleiben erhalten
TexturbilderWerden gelesen, wenn mitgeliefert, aber nicht eingebettet: Jedes FBX-Material übernimmt die Durchschnittsfarbe der Textur
Skins, Bones, Animation, PhysikEntfallen; geskinnte Meshes werden in ihrer Bind Pose geschrieben

COLLADA (.dae) vs. FBX

DAE
COLLADA 1.4/1.5, ein offenes XML-Schema von Khronos. Lesbarer Text, Einheiten und Up-Achse werden pro Datei angegeben. Große Dateien lassen sich langsam parsen.
FBX
Autodesks binäres Szenenformat, der Standardimport für Unity, Unreal und Mixamo und noch von Blender 5 unterstützt.
Ausgabeversion
Binäres FBX 7.4 mit Geometrie, Normalen, UVs und einer Farbe pro Material.
Dateigröße
XML-Zahlenlisten sind ausführlich, daher ist das binäre FBX mit komprimierten Arrays normalerweise nur ein Bruchteil der .dae-Größe.

Tipps zu SketchUp und Legacy-DAE

Das solltest du tun
  • Zippe die .dae mit dem Texturordner, den SketchUp daneben anlegt; verknüpfe die Bilder nach dem Import erneut mit den FBX-Materialien
  • Explodiere oder bereinige ungenutzte Komponenten in SketchUp vor dem Export, um versteckte doppelte Geometrie zu vermeiden
  • Prüfe das Modell zuerst im DAE-Viewer, wenn du nicht sicher bist, was drinsteckt
  • Bei Second-Life- oder OpenSim-Inhalten für Unity musst du Materialien sowieso neu aufbauen
Das solltest du vermeiden
  • Stelle die Dateieinheiten bei einer SketchUp-Datei nicht auf in; die Zoll-Einheit wurde bereits angewendet
  • Erwarte nicht, dass geriggte Charaktere geriggt bleiben; binde sie neu oder nutze Mixamo
  • Konvertiere nicht nur zum Ansehen: Der DAE-Viewer öffnet die Datei direkt

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kann Blender DAE-Dateien noch öffnen?

Ab Version 5.0 nicht mehr. Die Release Notes von Blender 5.0 führen Collada-Import und -Export (.dae) als entfernt. Blender 4.x hat noch einen Legacy-Importer. Konvertiere die DAE auf einer aktuellen Version zuerst in FBX, GLB oder OBJ und importiere dann diese Datei normal.

Ist dieser DAE to FBX Konverter kostenlos?

Ja. Er ist kostenlos, ohne Konto und ohne Wasserzeichen, für Dateien bis 200 MB. Die COLLADA-Datei wird in deinem Browser geparst und das FBX dort geschrieben, das Modell wird also nirgends hochgeladen oder gespeichert. Das ist wichtig bei Architekturmodellen für Kunden und unveröffentlichten Game-Assets.

Warum fehlen meine Texturen nach der Konvertierung?

COLLADA-Dateien enthalten ihre Bilder nicht; sie verweisen auf JPG- oder PNG-Dateien in einem Ordner neben der .dae. Wähle sie zusammen mit der .dae aus oder lade eine .zip hoch, dann zeigt die Vorschau sie an. Der FBX-Writer speichert trotzdem keine Bilder: Jedes Material erhält die Durchschnittsfarbe der Textur, die UVs bleiben erhalten. Weise die Originalbilder nach dem Import zu, dann passen sie.

Mein SketchUp-Modell ist in der falschen Größe herausgekommen. Warum?

Meist weil die Dateieinheiten geändert wurden. SketchUp schreibt seine Einheit in die .dae, oft Zoll, und der Reader wendet sie beim Laden an, die Szene ist also bereits in Metern. Lass die Dateieinheiten auf m. Wenn die Anzeige trotzdem falsch aussieht, wurde das Quellmodell im falschen Maßstab gezeichnet; korrigiere es mit Skalieren.

Bleibt die Animation aus der DAE erhalten?

Nein. Bones, Skin-Weights, Animationsclips und Physik entfallen, geskinnte Meshes werden in ihrer Bind Pose geschrieben. Konvertiere bei einem Charakter das Mesh und rigge ihn in Mixamo oder Blender neu. Statische Szenen, Props und Gebäude werden vollständig konvertiert.

Kann ich DAE in FBX auf einem Mac oder Chromebook umwandeln?

Ja. Es funktioniert in jedem aktuellen Desktop-Browser, auch Safari unter macOS und Chrome unter ChromeOS, ohne Installation. Sehr große Architekturszenen brauchen mehr Speicher; schließe andere schwere Tabs, wenn eine große Datei nicht konvertiert wird.

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Lege oben eine COLLADA-Datei ab und erhalte ein FBX, das aktuelle Tools öffnen.

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