Heightmap-zu-STL-Konverter
Graustufenbild reinfallen lassen und ein massives, druckfertiges Relief bekommen: Weiß steigt an, Schwarz bleibt tief. Vorschau als Gelände oder Ton, dann STL oder 3MF herunterladen. Kostenlos und privat.
- Läuft im Browser
- Rechteck oder Kreis
- STL oder 3MF
- Ohne Anmeldung
So wandelst du eine Heightmap in STL um
- 01
Bild ablegen
PNG, JPG oder WebP bis 25 MB: ein Gelände-Export, eine Depth Map, ein Graustufen-Logo oder ein Foto. Beispiel laden holt eine Berg-Heightmap. Transparente Pixel zählen als Schwarz und bleiben auf Basisniveau. - 02
Relief einstellen
Unter Form wählst du Rechteck oder Kreis, die Breite (20 bis 300 mm), die Basisdicke und die Reliefhöhe. Unter Bild zuschneiden, dann mit Kontrast, Gamma und Glättung die Oberfläche formen. Invertieren macht stattdessen Schwarz hoch. - 03
Herunterladen
Unter Details legst du die Auflösung fest, prüfst die geschätzten Dreiecke und die Dateigröße, wählst STL oder 3MF und klickst auf Herunterladen. Das Relief liegt flach auf seiner Basis und ist ohne Stützen druckbar.
Was du aus einer Heightmap drucken kannst
Ein Heightmap-zu-STL-Druck wirkt durch reflektiertes Licht – Seitenlicht bringt ihn zum Leben. Die Einsatzbereiche reichen von Karten bis zu Schildern.
Relief-STL-Einstellungen und wo du startest
| Einstellung | Bereich | Standard und Tipp |
|---|---|---|
| Breite | 20–300 mm | 120 mm. Die Höhe folgt dem Seitenverhältnis des Bildes |
| Basisdicke | 0.4–10 mm | 2 mm. Nimm 3 mm oder mehr für breite Kacheln, damit sie flach bleiben |
| Reliefhöhe | 0.5–40 mm | 8 mm. Reines Weiß erreicht Basis + diese Höhe |
| Glättung | 0–4 mm | 0.6 mm. Entfernt Pixelstufen und JPEG-Rauschen; bei 8-Bit-Gelände höher stellen |
| Auflösung | 1–10 px/mm | 4 px/mm (0.25 mm Detail). Der Export ist auf 1.5 Mio. Dreiecke begrenzt |
| Kontrast, Gamma | 0.5–2 und 0.5–2.2 | 1. Gamma über 1 hebt die Tiefen an, unter 1 schärft die Gipfel |
| Invertieren | An / Aus | Aus. An bei Depth Maps, bei denen die Nähe dunkel ist |
Das Panel zeigt Dreieckszahl und Dateigröße vor dem Download. Würde die Auflösung 1.5 Mio. Dreiecke überschreiten, wird sie automatisch gesenkt – das Panel weist darauf hin.
Ein 3D-Relief-Generator, der das Bild ernst nimmt
Lineare Höhe
Massive Basis
Rechteck oder Kreis
Gelände, Ton, Drahtgitter
Wasserdicht geprüft
Nichts wird hochgeladen
Ein Bild als Relief drucken
- Flach auf der Basis drucken; es gibt keine Überhänge, die Stützen brauchen
- Schichtdicke 0.12–0.2 mm; dünnere Schichten glätten die Konturstufen an flachen Hängen
- 15–20 % Infill reichen für die Basis völlig
- Filamentwechsel auf einer gewählten Schicht für schneebedeckte Gipfel oder eine kontrastierende Schildfläche
- Für Fotos von der Seite beleuchten; flaches Frontlicht schluckt das Relief
- Ein Farbfoto ergibt eine Art Skulptur; Helligkeit ist aber keine Tiefe
- Reliefhöhe größer als die Bildbreite einstellen, ohne dünne Spitzen zu prüfen
- Glättung bei JPEGs weglassen; Kompressionsblöcke drucken als winzige Terrassen
Heightmap, Foto oder 3D-Modell?
Eine Heightmap speichert Höhe als Helligkeit und lässt sich deshalb exakt umsetzen. Gelände-Exporte und Depth Maps entstehen genau so. Ein normales Foto ist etwas anderes: Ein weißes Hemd steigt an, ein dunkles Auge sinkt ab – das Ergebnis ist eine stilisierte Prägung, keine Form. Als Wandkunst kann das super aussehen, ist aber kein 3D-Ebenbild.
Wenn du das Motiv als echtes Objekt willst, nimm Bild zu STL: Das Studio baut aus einem einzigen Bild ein vollständiges 3D-Modell. Soll das Foto von hinten durchleuchtet werden, ist der Lithophane Maker das richtige Tool.
- Heightmap oder Depth Map: wird exakt umgesetzt
- Logo auf Weiß: Invertieren einschalten, damit das Logo erhaben ist, oder mit SVG zu STL extrudieren
- Porträtfoto: geprägte Kunst, kein Ebenbild
Heightmap zu STL: die Möglichkeiten
| Option | Stark bei | Kompromiss |
|---|---|---|
| Dieses Browser-Tool | Kostenlos, privat, Live-Vorschau, massive Basis, STL oder 3MF | Nur Rechteck und Kreis; liest Bilder mit 8 Bit pro Kanal |
| Blender Displace-Modifier | Volle Kontrolle, jede Form, 16-Bit-Eingabe | Unterteilen, verschieben, Basis ergänzen und von Hand manifold machen |
| Bildimport in Cura | Keine zusätzliche Software, wenn du ohnehin in Cura slicst | Nur Cura; rechteckige Platten |
| Gelände-Webtools | Bereich auf der Karte wählen und drucken | Nur Geografie; nicht für Logos oder Depth Maps |
Ehrliche Grenzen
Dieses Heightmap-zu-STL-Tool liest Bilder über das Browser-Canvas mit 8 Bit, eine 16-Bit-Gelände-Heightmap wird also auf 256 Stufen reduziert. Bei einem Relief von wenigen Millimetern Höhe sind die Stufen klein, und Glättung versteckt sie. Quellen über 2.048 px werden vor dem Vermeshen herunterskaliert – das ist immer noch feiner, als eine 0.4-mm-Düse bei 120 mm Breite druckt.
Mehr gewünscht? Basis an eine STL anfügen, eine Silikonform mit dem STL-Formenbauer erstellen oder das Ergebnis im STL-Viewer prüfen.
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FAQ
Häufig gestellte Fragen
Wie wandle ich eine Heightmap kostenlos in STL um?
Ist Weiß oben oder unten?
Kann ich ein Foto als Heightmap verwenden?
Warum hat mein Relief Treppenstufen?
Mit welcher Auflösung sollte ich exportieren?
Werden 16-Bit-Heightmaps unterstützt?
Kann ich ein rundes Relief machen, etwa einen Untersetzer?
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Heightmap zu STL ist kostenlos. Wenn du aus einem Bild ein komplettes 3D-Objekt brauchst, baut das Studio ein untexturiertes Modell in der Regel in unter einer Minute. 3 kostenlose Credits, keine Karte.
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