SupaVoxel
Kostenloses 3D-Relief-Tool

Heightmap-zu-STL-Konverter

Graustufenbild reinfallen lassen und ein massives, druckfertiges Relief bekommen: Weiß steigt an, Schwarz bleibt tief. Vorschau als Gelände oder Ton, dann STL oder 3MF herunterladen. Kostenlos und privat.

  • Läuft im Browser
  • Rechteck oder Kreis
  • STL oder 3MF
  • Ohne Anmeldung
Aktualisiert Oktober 2026

So wandelst du eine Heightmap in STL um

  1. 01

    Bild ablegen

    PNG, JPG oder WebP bis 25 MB: ein Gelände-Export, eine Depth Map, ein Graustufen-Logo oder ein Foto. Beispiel laden holt eine Berg-Heightmap. Transparente Pixel zählen als Schwarz und bleiben auf Basisniveau.
  2. 02

    Relief einstellen

    Unter Form wählst du Rechteck oder Kreis, die Breite (20 bis 300 mm), die Basisdicke und die Reliefhöhe. Unter Bild zuschneiden, dann mit Kontrast, Gamma und Glättung die Oberfläche formen. Invertieren macht stattdessen Schwarz hoch.
  3. 03

    Herunterladen

    Unter Details legst du die Auflösung fest, prüfst die geschätzten Dreiecke und die Dateigröße, wählst STL oder 3MF und klickst auf Herunterladen. Das Relief liegt flach auf seiner Basis und ist ohne Stützen druckbar.

Was du aus einer Heightmap drucken kannst

Ein Heightmap-zu-STL-Druck wirkt durch reflektiertes Licht – Seitenlicht bringt ihn zum Leben. Die Einsatzbereiche reichen von Karten bis zu Schildern.

Eine Geländekachel: 120 mm breit, 2 mm Basis, 8 mm Relief – die Standardwerte
Ein Filamentwechsel auf einer festgelegten Schicht macht die Gipfel weiß

Relief-STL-Einstellungen und wo du startest

EinstellungBereichStandard und Tipp
Breite20–300 mm120 mm. Die Höhe folgt dem Seitenverhältnis des Bildes
Basisdicke0.4–10 mm2 mm. Nimm 3 mm oder mehr für breite Kacheln, damit sie flach bleiben
Reliefhöhe0.5–40 mm8 mm. Reines Weiß erreicht Basis + diese Höhe
Glättung0–4 mm0.6 mm. Entfernt Pixelstufen und JPEG-Rauschen; bei 8-Bit-Gelände höher stellen
Auflösung1–10 px/mm4 px/mm (0.25 mm Detail). Der Export ist auf 1.5 Mio. Dreiecke begrenzt
Kontrast, Gamma0.5–2 und 0.5–2.21. Gamma über 1 hebt die Tiefen an, unter 1 schärft die Gipfel
InvertierenAn / AusAus. An bei Depth Maps, bei denen die Nähe dunkel ist

Das Panel zeigt Dreieckszahl und Dateigröße vor dem Download. Würde die Auflösung 1.5 Mio. Dreiecke überschreiten, wird sie automatisch gesenkt – das Panel weist darauf hin.

Ein 3D-Relief-Generator, der das Bild ernst nimmt

Lineare Höhe

Der Grauwert wird direkt zur Höhe: Mittelgrau liegt bei 8 mm Relief 4 mm über der Basis. Mit Kontrast und Gamma formst du das gezielt.

Massive Basis

Eine geschlossene Basis unter dem Relief, damit der Druck flach auf dem Bett liegt und keine Stützen braucht.

Rechteck oder Kreis

Kreis schneidet das Bild quadratisch zu und rundet es ab – für Untersetzer und Medaillons.

Gelände, Ton, Drahtgitter

Vorschau mit Höhenfarben, als schlichter Ton oder als Drahtgitter, um die Netzdichte zu sehen.

Wasserdicht geprüft

Jede STL und 3MF ist ein geschlossener Körper – die Ergebniszeile bestätigt es nach dem Export.

Nichts wird hochgeladen

Das Bild wird direkt in deinem Browser-Tab dekodiert und vermesht.

Heightmap, Foto oder 3D-Modell?

Eine Heightmap speichert Höhe als Helligkeit und lässt sich deshalb exakt umsetzen. Gelände-Exporte und Depth Maps entstehen genau so. Ein normales Foto ist etwas anderes: Ein weißes Hemd steigt an, ein dunkles Auge sinkt ab – das Ergebnis ist eine stilisierte Prägung, keine Form. Als Wandkunst kann das super aussehen, ist aber kein 3D-Ebenbild.

Wenn du das Motiv als echtes Objekt willst, nimm Bild zu STL: Das Studio baut aus einem einzigen Bild ein vollständiges 3D-Modell. Soll das Foto von hinten durchleuchtet werden, ist der Lithophane Maker das richtige Tool.

  • Heightmap oder Depth Map: wird exakt umgesetzt
  • Logo auf Weiß: Invertieren einschalten, damit das Logo erhaben ist, oder mit SVG zu STL extrudieren
  • Porträtfoto: geprägte Kunst, kein Ebenbild

Heightmap zu STL: die Möglichkeiten

OptionStark beiKompromiss
Dieses Browser-ToolKostenlos, privat, Live-Vorschau, massive Basis, STL oder 3MFNur Rechteck und Kreis; liest Bilder mit 8 Bit pro Kanal
Blender Displace-ModifierVolle Kontrolle, jede Form, 16-Bit-EingabeUnterteilen, verschieben, Basis ergänzen und von Hand manifold machen
Bildimport in CuraKeine zusätzliche Software, wenn du ohnehin in Cura slicstNur Cura; rechteckige Platten
Gelände-WebtoolsBereich auf der Karte wählen und druckenNur Geografie; nicht für Logos oder Depth Maps

Ehrliche Grenzen

Dieses Heightmap-zu-STL-Tool liest Bilder über das Browser-Canvas mit 8 Bit, eine 16-Bit-Gelände-Heightmap wird also auf 256 Stufen reduziert. Bei einem Relief von wenigen Millimetern Höhe sind die Stufen klein, und Glättung versteckt sie. Quellen über 2.048 px werden vor dem Vermeshen herunterskaliert – das ist immer noch feiner, als eine 0.4-mm-Düse bei 120 mm Breite druckt.

Mehr gewünscht? Basis an eine STL anfügen, eine Silikonform mit dem STL-Formenbauer erstellen oder das Ergebnis im STL-Viewer prüfen.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Wie wandle ich eine Heightmap kostenlos in STL um?

Zieh das Graustufenbild oben auf dieser Seite ins Tool, stell Breite, Basisdicke und Reliefhöhe ein und klick auf Herunterladen. Kein Konto, kein Wasserzeichen, kein Upload: Die Relief-STL entsteht in deinem Browser und wird direkt auf deinem Gerät gespeichert. 3MF gibt es auch.

Ist Weiß oben oder unten?

Weiß ist hoch und Schwarz tief – die übliche Heightmap-Konvention. Reines Weiß erreicht Basisdicke plus Reliefhöhe, reines Schwarz bleibt auf der Oberkante der Basis. Wenn dein Bild die umgekehrte Konvention nutzt, wie viele Depth Maps, schalte Invertieren ein.

Kann ich ein Foto als Heightmap verwenden?

Ja, das Ergebnis ist dann aber geprägte Wandkunst statt eines 3D-Ebenbilds, denn Helligkeit in einem Foto ist keine Tiefe. Erhöhe Glättung und Kontrast für eine saubere Oberfläche. Für ein echtes 3D-Modell des Motivs nimm den Bild-zu-STL-Generator, für ein durchleuchtetes Foto den Lithophane Maker.

Warum hat mein Relief Treppenstufen?

Entweder hat das Bild wenige Graustufen (8-Bit-Gelände, posterisierte PNGs oder JPEG-Blöcke) oder die Schichthöhe ist grob. Stell die Glättung auf 1 bis 2 mm, exportiere erneut und drucke mit 0.12 mm Schichten. Eine größere Reliefhöhe verteilt dieselben Stufen außerdem auf mehr Schichten.

Mit welcher Auflösung sollte ich exportieren?

Die Standardwerte von 4 px/mm ergeben 0.25 mm Detail – das ist bereits die Grenze einer 0.4-mm-Düse. Höhere Werte machen größere Dateien mit kaum sichtbarem Gewinn. Das Tool begrenzt Exporte auf 1.5 Mio. Dreiecke und sagt dir, wenn es die Auflösung dafür gesenkt hat.

Werden 16-Bit-Heightmaps unterstützt?

Sie lassen sich öffnen, aber Browser dekodieren Bilder mit 8 Bit pro Kanal, eine 16-Bit-Datei wird also auf 256 Graustufen reduziert. Bei den meisten Drucken von wenigen Zentimetern fällt das nicht auf, erst recht mit Glättung. Für vermessungsgenaue Geländemodelle behält der Displace-Modifier in Blender die vollen 16 Bit.

Kann ich ein rundes Relief machen, etwa einen Untersetzer?

Ja. Wähle im Tab Form die Option Kreis. Das Bild wird quadratisch zugeschnitten und rund beschnitten, die Basis folgt dem Kreis. Mit Pan und Zoom im Tab Bild zentrierst du den gewünschten Ausschnitt.

Kostenlos starten

Vom flachen Bild zum echten 3D-Modell

Heightmap zu STL ist kostenlos. Wenn du aus einem Bild ein komplettes 3D-Objekt brauchst, baut das Studio ein untexturiertes Modell in der Regel in unter einer Minute. 3 kostenlose Credits, keine Karte.

Keine Kreditkarte erforderlich · 3 kostenlose Credits zum Start