SupaVoxel
Engine-Austausch

OBJ-zu-FBX-Konverter

Zieh eine .obj-Datei hinein und lade ein binäres FBX 7.4 herunter – mit intakten Objekten, UV-Koordinaten und Normalen, skaliert auf die von dir gewählte Einheit. Alles läuft in diesem Tab; das Mesh wird nie hochgeladen.

  • Läuft im Browser
  • Ohne Anmeldung
  • Objekte bleiben getrennt
  • FBX mit korrekten Einheiten
Aktualisiert Oktober 2026

So wandelst du OBJ in FBX um

  1. 01

    .obj-Datei ablegen

    Bis zu 200 MB. Wähle die .obj zusammen mit ihrer .mtl und den Texturbildern aus oder zieh eine .zip des Ordners hinein, damit die Materialfarben mitkommen. Jeder o- oder g-Block erscheint im Panel als eigenes Mesh – so siehst du sofort, ob die Teile so angekommen sind, wie du sie benannt hast.
  2. 02

    Sag dem Tool, was die Zahlen bedeuten

    OBJ speichert nackte Zahlen ohne Einheit. Blender und die meisten DCC-Exporte meinen Meter – das ist hier der Standard. Ein Modell von einer 3D-Druck-Seite oder aus ZBrush ist oft in Millimetern; wenn die Ausgabegröße für eine 40-mm-Figur 40 m hoch anzeigt, stelle Dateieinheiten auf mm.
  3. 03

    Konvertieren und importieren

    Klicke auf In FBX umwandeln, um ein binäres FBX 7.4 zu erhalten – in Zentimetern (der nativen FBX-Einheit) aus der von dir gewählten Einheit geschrieben. Zieh es in Unitys Assets-Ordner, den Content Browser von Unreal oder den Dialog „Upload Character“ von Mixamo.

OBJ-zu-FBX: Was übernommen wird

OBJ-DatenErgebnis im FBX
Objekte und Gruppen (o, g)Je ein FBX-Modell, benannt nach der Gruppe
Vertex-Normalen (vn)Bleiben erhalten, weiche und harte Kanten sehen also gleich aus
Texturkoordinaten (vt)Bleiben als FBX-UV-Map erhalten
Quads und n-GonsWerden beim Einlesen der OBJ trianguliert; das FBX enthält nur Dreiecke
Materialien aus der .mtl (falls mitgeliefert)Je ein FBX-Material mit seiner diffusen Kd-Farbe
EinheitenOBJ hat keine; du legst sie fest, und das FBX wird ausgehend davon in Zentimetern geschrieben
Texturbilder (map_Kd und andere)Werden nicht eingebettet; jedes Material übernimmt die Durchschnittsfarbe der Textur

Da die UVs erhalten bleiben, kannst du die ursprünglichen Texturbilder in deiner Engine den FBX-Materialien zuweisen – sie passen exakt. Nur die .obj allein abgelegt? Sie wird trotzdem konvertiert, mit einem neutralen Material, und das Panel listet die Begleitdateien auf, die nicht mitgekommen sind.

Die Quad-Frage: Wann du OBJ hier zu FBX konvertieren solltest – und wann nicht

Dieser Konverter ist dafür gemacht, ein fertiges Mesh in eine Engine oder zu Mixamo zu bringen: statische Props, gescannte Objekte, KI-generierte Charaktere, Vorschauen von Druckteilen. Engines triangulieren beim Import ohnehin alles, ein reines Dreiecks-FBX verliert dort also nichts.

Falsch ist er, wenn du weiter modellieren willst. Ein sauberes Quad-Mesh aus Maya oder Blender, gedacht für Subdivision oder Edge-Loops beim Rigging, solltest du aus dem Programm heraus als FBX exportieren, denn der OBJ-Reader hier zerlegt jedes Quad in zwei Dreiecke. Dasselbe gilt für Dateien, deren Aussehen von Texturbildern im FBX abhängt: Dieser Writer speichert Materialfarben, keine Bilder – für einen voll texturierten FBX-Export aus Blender mit aktiviertem Embed Textures.

OBJ und FBX im Überblick

OBJ
Wavefronts Klartextformat aus den 1990ern. Geometrie, UVs und Normalen; Materialien liegen in einer separaten .mtl-Datei. Keine Einheiten, keine Rigs, keine Animation.
FBX
Autodesks binäres Szenenformat. Meshes, Materialien, Einheiten und Achsen in einer Datei, dazu Rigs und Animation, wenn der Exporter sie schreibt.
Dieser Konverter schreibt
Binäres FBX 7.4, Y-up, Geometrie, UVs, Normalen und Materialfarben. Kein Skelett, keine Animation.
Wo jedes Format punktet
OBJ: universell, menschenlesbar, leicht von Hand zu bearbeiten. FBX: das, was Unity, Unreal und Mixamo erwarten – mit Einheiten, auf die sich der Importer verlassen kann.

Tipps vor dem Import

Das solltest du tun
  • Vergleiche die angezeigte Ausgabegröße vor dem Konvertieren mit dem echten Objekt
  • Benenne deine OBJ-Gruppen sinnvoll; diese Namen werden zu den FBX-Modellnamen, die du in der Engine siehst
  • Stelle für Mixamo sicher, dass der Charakter ein einziges Mesh in T- oder A-Pose ist, und folge dann der Mixamo-Anleitung
  • Sieh dir die fertige Datei im FBX-Viewer an
Das solltest du vermeiden
  • Nutze diesen Weg nicht für Quad-Meshes, an denen du weiter modellieren willst
  • Zieh die .obj nicht allein hinein, wenn sie eine .mtl hat; wähle beide aus oder zippe den Ordner, sonst bekommt das FBX ein einziges graues Material
  • Skaliere ein falsch dimensioniertes Modell nicht in Unity um; korrigiere die Dateieinheiten hier, damit jeder spätere Import stimmt

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Wie wandle ich OBJ kostenlos in FBX um?

Zieh die .obj-Datei auf den Konverter auf dieser Seite, prüfe die Ausgabegröße und klicke auf In FBX umwandeln. Der Download ist ein binäres FBX 7.4. Kein Konto, kein Wasserzeichen und kein Upload: Die Datei wird von JavaScript in deinem Browser gelesen und geschrieben, funktioniert also auch für vertrauliche oder unveröffentlichte Modelle.

Behält der OBJ-zu-FBX-Konverter Texturen?

Teilweise. Wähle die .obj zusammen mit ihrer .mtl und den Bildern aus oder zieh eine .zip hinein – jedes Material behält dann seine eigene Kd-Farbe, und die UV-Map bleibt intakt. Die Texturbilder selbst werden nicht eingebettet: Jedes Material übernimmt die Durchschnittsfarbe der Textur. Weise die Originalbilder in Unity, Unreal oder Blender diesen Materialien zu, und sie werden genau wie zuvor gemappt.

Bleiben meine Quads Quads?

Nein. Der OBJ-Reader trianguliert jede Fläche, das FBX enthält also nur Dreiecke. Für Game-Engines spielt das keine Rolle, weil sie beim Import triangulieren. Wenn du eine Quad-Topologie für Subdivision oder weiteres Modellieren brauchst, exportiere das FBX stattdessen aus Blender, Maya oder 3ds Max.

Warum ist mein FBX in Unity riesig oder winzig?

OBJ hat keine Einheit, deshalb muss sie dem Konverter gesagt werden. Standard sind Meter, was zu Blender und den meisten DCC-Exporten passt. Dateien für den 3D-Druck sind meist in Millimetern und werden 1000-mal zu groß importiert, wenn du die Dateieinheiten nicht auf mm stellst. Die Anzeige der Ausgabegröße zeigt das Ergebnis vor dem Konvertieren.

Kann ich das FBX zu Mixamo hochladen?

Ja. Mixamo akzeptiert FBX fürs Auto-Rigging, und genau das erwartet es: ein statisches Mesh ohne Skelett. Der Charakter erscheint in schlichten Materialfarben, weil keine Textur eingebettet ist. Wenn die Textur in Mixamo sichtbar sein soll, packe die ursprüngliche .obj, .mtl und die Bilder zusammen in eine ZIP-Datei und lade stattdessen diese hoch.

Gibt es ein Dateigrößenlimit?

Dateien bis 200 MB lassen sich öffnen. Die praktische Grenze ist der Arbeitsspeicher deines Geräts: Ein Scan mit 5 Millionen Dreiecken kann einen Browser-Tab an die Grenze bringen. Wenn die Konvertierung bei einem sehr dichten Mesh fehlschlägt, reduziere es mit dem Mesh-Simplifier und versuche es erneut.

Kostenlos starten

OBJ in FBX umwandeln

Zieh oben eine OBJ hinein und lade ein FBX herunter, das für deine Engine bereit ist.

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