SupaVoxel
Druckdatei zu 3D im Web

3MF zu GLB Konverter

Zieh eine .3mf aus Bambu Studio, PrusaSlicer, Orca oder einem CAD-Export hierher und lade ein einzelnes GLB herunter, das du auf einer Website einbinden, in AR öffnen oder an Blender schicken kannst – in echter Größe. Alles läuft lokal in deinem Browser.

  • Läuft in deinem Browser
  • Ohne Anmeldung
  • mm zu Meter
  • Standard-3MF-Farben bleiben erhalten
Aktualisiert Oktober 2026

So konvertierst du 3MF zu GLB

  1. 01

    Die .3mf hierher ziehen

    Projektdateien und einfache Modellexporte funktionieren beide, bis 200 MB. Jedes Objekt auf der Bauplatte wird gelesen – auch Objekte, die als Sub-Modelle gespeichert sind, wie Bambu Studio sie ablegt – und genau dort platziert, wo der Slicer sie hatte.
  2. 02

    Größe kontrollieren

    3MF rechnet in Millimetern, glTF in Metern, und der Konverter teilt für dich durch 1000. Eine 60-mm-Figur erscheint als 0,06 m unter Ausgabegröße. Genau das erwarten Web-Viewer und AR, also erscheint sie auf einem Tisch in echter Größe. Nutze Skalierung für ein größeres Anzeigemodell.
  3. 03

    GLB herunterladen

    Klicke auf In GLB umwandeln. Das Modell wird vom Z-up-Bauraum der 3MF in das Y-up von glTF gedreht, sodass es in Modell-Viewern, Blender, Unity und Godot aufrecht steht.

Welche Farben von 3MF nach GLB überleben

Genau hier geht bei den meisten etwas schief. 3MF hat einen Standardweg, um Farbe zu speichern, und Slicer fügen ihren eigenen hinzu.

Woher die Farbe kommtGelesen?Im GLB
Basismaterialien (eine Farbe pro Objekt oder Dreieck)JaMaterialfarben
Farbgruppen (Farbe pro Vertex)JaVertex-Farben
Texturgruppe mit BildJaTexturiertes Material, Bild im GLB eingebettet
Farbbemalung in Bambu Studio oder OrcaSlicerNeinStandardfarbe; die Mal-Daten sind eine Slicer-Erweiterung
Pro Objekt im Slicer zugewiesenes FilamentNeinStandardfarbe; sie steckt in den Projekteinstellungen des Slicers, nicht im Mesh

Wenn dein Mehrfarbdruck grau herauskommt, wurden die Farben im Slicer bemalt oder zugewiesen. Die Geometrie ist trotzdem exakt.

Warum eine Druckdatei zu GLB machen

Ein 3MF ist für genau eine Aufgabe gebaut: einem Slicer zu sagen, was er drucken soll. Es öffnet sich in Slicern und ein paar CAD-Tools – und fast nirgendwo sonst. Ein GLB öffnet sich in jedem Browser über three.js oder <model-viewer>, im AR-Viewer von Android, in Blender, Unity, Unreal und Godot und auf den meisten Marktplätzen mit 3D-Vorschau.

Die üblichen Gründe sind also Teilen und Zeigen: eine drehende Vorschau in ein Shop-Angebot setzen, einem Kunden etwas schicken, das er ohne Bambu-Studio-Installation öffnen kann, ein Produktrendering erstellen oder ein druckbares Requisit in eine Game-Szene stellen. Druckeinstellungen, Stützen, Plattenlayout und Slicing-Profile kommen nicht mit – was völlig okay ist, denn kein GLB-Viewer würde sie nutzen. Behalte die 3MF als die Datei, aus der du druckst.

3MF vs. GLB

3MF
Ein ZIP aus XML-Modelldateien vom 3MF Consortium. Millimeter, Z nach oben, mehrere Objekte, Farben und Materialien sowie Slicer-Projektdaten.
GLB
Binäres glTF 2.0 von Khronos. Meter, Y nach oben, Meshes, PBR-Materialien, Texturen und Animationen in einer Datei.
Bleibt erhalten
Geometrie, einzelne Objekte, Positionen, Standard-3MF-Farben und Texturen
Geht verloren
Druckeinstellungen, Platten, Stützen, im Slicer bemalte Farben

Tipps für 3MF-Projekte

Das solltest du tun
  • Wenn das Projekt mehrere Platten hat, exportiere eine einzelne Platte als eigene 3MF – sonst landen die Objekte aller Platten in einem GLB
  • Komprimiere das Ergebnis mit dem GLB-Kompressor, bevor du es auf eine Webseite stellst
  • Öffne das Original im 3MF-Viewer, um zu sehen, was konvertiert wird
  • Für AR auf dem iPhone wandle das GLB weiter um mit GLB zu USDZ
Das solltest du vermeiden
  • Skaliere nicht von Hand auf Meter um – der Konverter hat das schon erledigt
  • Erwarte nicht, dass bemalte Mehrfarb-Bereiche im GLB auftauchen
  • Lösche die 3MF nicht – ein GLB lässt sich nicht mit deinen gespeicherten Einstellungen slicen

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Ist dieser 3MF-zu-GLB-Konverter kostenlos?

Ja. Es gibt keine Anmeldung, kein Wasserzeichen und kein Limit bei der Anzahl der Dateien. Die 3MF wird entpackt und das GLB in deinem Browser geschrieben – Druckdateien und Kundenprojekte werden also nie hochgeladen. Dateien bis 200 MB werden unterstützt.

Warum ist meine mehrfarbige 3MF im GLB grau?

Weil ihre Farben im Slicer bemalt oder zugewiesen wurden. Bambu Studio, OrcaSlicer und PrusaSlicer speichern Bemalung und Filamente pro Objekt in eigenen Erweiterungen und Projekteinstellungen, die dieser Konverter nicht liest. Farben, die über Standard-3MF-Basismaterialien, Farbgruppen oder Texturen geschrieben wurden, werden dagegen übernommen.

Hat das GLB die richtige Größe?

Ja. 3MF ist in Millimetern definiert und glTF in Metern, und der Konverter teilt durch 1000 – aus einem 120-mm-Druck wird also ein GLB mit 0,12 m. AR-Viewer zeigen es dann in echter Größe. Wenn du ein größeres Anzeigemodell willst, setze vor dem Konvertieren die Skalierung und behalte die Ausgabegröße im Blick.

Kann ich ein 3MF-Projekt aus Bambu Studio öffnen?

Ja. Bambu Studio speichert Objekte als Sub-Modelle in der 3MF, und der Konverter liest sie zusammen mit dem Build-Layout. Jedes Objekt auf jeder Platte wird übernommen – exportiere also eine einzelne Platte, wenn du nur einen Teil des Projekts willst. Druckeinstellungen und Stützen sind keine Geometrie und bleiben außen vor.

Kann ich das GLB später wieder in 3MF umwandeln?

Ja. Die Geometrie geht verlustfrei hin und zurück: über GLB zu STL und dann STL zu 3MF. Slicer-Einstellungen, Platten und bemalte Farben müsstest du in deinem Slicer neu einrichten – deshalb solltest du die ursprüngliche 3MF neben dem GLB behalten.

Lässt sich das GLB in Blender und auf Webseiten verwenden?

Ja. Blender öffnet es mit dem eingebauten glTF-Importer über Datei > Importieren > glTF 2.0, und three.js, Babylon.js und model-viewer zeigen es in jedem Browser. Android-Handys öffnen es im Scene Viewer für AR. Für AR auf dem iPhone wandle es in USDZ um.

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