SupaVoxel
Kostenloses 3D-Optimierungstool

Kostenloser Mesh-Vereinfacher online

Lade ein schweres Modell hoch, wähle ein Plattform-Preset oder gib eine exakte Dreieckszahl ein – und du bekommst eine leichtere Version mit derselben Silhouette, denselben UVs, Materialien und Texturen. Download als texturierte GLB, OBJ mit Texturen oder STL. Kostenlos, und die Datei bleibt auf deinem Gerät.

  • Presets für Roblox, VRChat, Web
  • UVs und Texturen bleiben
  • Ohne Anmeldung
  • Export als GLB, OBJ oder STL
Aktualisiert Oktober 2026

So reduzierst du die Polygonzahl

  1. 01

    Modell ablegen

    Ziehe eine GLB-, OBJ-, FBX-, glTF-, STL-, 3MF-, PLY-, USDZ-, DAE- oder STEP-Datei auf das Tool oben, bis zu 200 MB. Das Panel zeigt Dreiecke, Vertices, Dateigröße und Texturen. Beispiel laden lädt ein texturiertes Modell, damit du siehst, dass die Texturen erhalten bleiben.
  2. 02

    Ziel festlegen

    Tippe auf ein Plattform-Preset (Roblox 20.000, VRChat PC 70.000, VRChat Quest 10.000, Web / AR 100.000 Dreiecke) oder lege die Ziel-Dreiecke selbst fest – per Slider oder Zahlenfeld, von 500 bis zur Anzahl deines Modells. Der Hinweis zeigt den Wert als Anteil, zum Beispiel 4 % des Originals. Bei texturierten Modellen kommt zusätzlich eine Texturgröße dazu: Behalten, 2K, 1K oder 512.
  3. 03

    Vereinfachen, vergleichen, herunterladen

    Klicke auf Mesh vereinfachen. Du siehst die Dreiecke vorher → nachher mit dem entfernten Anteil und die GLB-Größe vorher → nachher. Schalte mit Drahtgitter zwischen Original und Ergebnis um und lade dann GLB (texturiert), OBJ + Texturen oder STL herunter.

So funktioniert dieser Mesh Simplifier

Ein Mesh Simplifier ist ein Polygon-Reduzierer, auch Dezimierung genannt: Er entfernt Dreiecke aus der vorhandenen Oberfläche, statt eine neue aufzubauen.

Exakte Dreiecksziele

Presets und das eigene Feld legen eine absolute Anzahl fest, keinen Prozentsatz. Der Simplifier führt zusätzliche Durchläufe aus, bis er dein Ziel trifft – ein Roblox-Preset liefert also wirklich 20.000 Dreiecke.

UVs, Nähte und Texturen bleiben

Die Reduktion gewichtet UV-Koordinaten und Normalen ebenso wie die Form, daher halten die UV-Nähte und die Original-Materialien und -Texturen bleiben in der GLB erhalten.

Intelligentes Edge Collapse

meshoptimizer kollabiert Kanten dort, wo sich die Oberfläche am wenigsten ändert: Flache Bereiche verlieren zuerst Dreiecke, scharfe und gewölbte Bereiche behalten ihre.

Texturen optional verkleinern

Begrenze Texturen auf 2K, 1K oder 512 px, um auch die Datei zu verkleinern. Verkleinerte Texturen bleiben PNG oder JPEG – das importiert Roblox Studio ohne Probleme.

Presets, die Sinn ergeben

Ein Preset ist deaktiviert, wenn dein Modell schon weniger Dreiecke hat – so kannst du nicht versehentlich mehr verlangen.

Nur lokal

gltf-transform und meshoptimizer laufen als WebAssembly in deinem Tab. Kein Upload, kein Account.

Presets und Limits für Polygon-Reduzierung

Jedes Preset entspricht einem veröffentlichten Plattform-Budget. Nutze es als Obergrenze und gehe tiefer, wenn das Modell nur eines von vielen in einer Szene ist.

PresetZielWarum diese Zahl
Roblox20.000 DreieckeRoblox begrenzt ein einzelnes importiertes Mesh auf 20.000 Dreiecke
VRChat PC70.000 DreieckeDie Obergrenze für den Performance-Rang „Good“ auf PC
VRChat Quest10.000 DreieckeDie Obergrenze für den Rang „Good“ auf Quest und Mobile; über 20.000 ist ein Avatar „Very Poor“ und standardmäßig ausgeblendet
Web / AR100.000 DreieckeEin komfortables Budget für Produkt-Viewer und AR auf dem Smartphone
Individuell500 bis zur Anzahl des ModellsAlles andere: Game-Props, Drucke, Hintergrundobjekte

Plattform-Limits Stand Oktober 2026, aus den Roblox-Mesh-Spezifikationen und der VRChat-Performance-Ranking-Doku. VRChat-Ränge zählen auch Materialien, Bones und weitere Werte. Komplette Workflows: Roblox und VRChat-Avatare.

Dreiecke vs. Dateigröße: das Ergebnis des Mesh Simplifiers richtig lesen

Polygonzahl reduzieren und Datei verkleinern sind zwei verschiedene Aufgaben. Bei unserem Testmodell mit 500.000 Dreiecken und drei 2048 × 2048 Texturen brachte das Roblox-Preset exakt 20.000 Dreiecke (−96 %), aber die GLB schrumpfte nur von 27,7 MB auf 13,8 MB: Die restlichen Megabytes sind die Bilder. Das Ergebnis-Panel zeigt beide Deltas, damit du siehst, wofür du bezahlst.

Um auch die Dateigröße zu senken, stelle Texturgröße vor dem Vereinfachen auf 1K oder schicke das Ergebnis durch den GLB-Compressor, der die Geometrie zusätzlich mit meshopt packt und Texturen fürs Web zu WebP umkodiert. Für Roblox vereinfachst du hier am besten mit Behalten oder 1K, denn Roblox will PNG- oder JPEG-Texturen, kein WebP.

Mesh Simplifier vs. Remeshing und Retopologie

Vereinfachen (was dieser Mesh Simplifier macht) entfernt Dreiecke aus dem vorhandenen Mesh. Oberfläche, UVs und Texturen bleiben erhalten, und das Ergebnis besteht weiterhin aus Dreiecken. Es ist schnell, berechenbar und genau richtig für Game-Props, Avatare, Web-Modelle, AR und Druckdateien, die einfach zu schwer sind.

Remeshing wirft die Oberfläche weg und baut eine gleichmäßige neue auf, oft aus Voxeln. UVs und Texturen überleben das nicht und müssen neu gebacken werden.

Retopologie baut eine saubere Quad-Topologie mit Edge Loops, die der Form folgen – genau das willst du für Charaktere, die in der Animation stark deformiert werden. Das ist Arbeit für Artists in Blender oder einen spezialisierten KI-Retopologie-Dienst. Dieses Tool erzeugt keine Quads und tut auch nicht so.

Tipps für den Mesh Simplifier

Das solltest du tun
  • Starte mit dem Preset für deine Plattform und prüfe dann Gesicht, Hände und dünne Teile im Wireframe
  • Wähle 1K-Texturen, wenn die GLB nach dem Vereinfachen noch zu groß ist
  • Schicke dichte KI-Modelle oder Scans durch den Simplifier, bevor du sie fürs Web komprimierst
  • Lade STL für den Druck herunter und nutze die STL-Reparatur, wenn das Original Löcher hatte
Das solltest du vermeiden
  • Quad-Topologie fürs Rigging erwarten – das ist Retopologie
  • Einen detaillierten Charakter auf 500 Dreiecke drücken und erwarten, dass er seine Silhouette behält
  • Vereinfachen, um Löcher oder umgedrehte Flächen zu reparieren – erst reparieren
  • Das Original wegwerfen; behalte es, um für eine andere Plattform erneut zu reduzieren

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Ist dieser Mesh Simplifier kostenlos?

Ja, ohne Account, ohne Wasserzeichen und ohne Dateilimit. Die Reduktion läuft im Browser auf deinem eigenen Rechner, es gibt also nichts zu bezahlen. Dateien bis 200 MB werden geladen; ein Scan mit mehreren Millionen Dreiecken dauert länger als ein Game-Prop, bleibt aber die ganze Zeit auf deinem Gerät.

Wie reduziere ich die Polygonzahl eines 3D-Modells?

Ziehe das Modell auf das Tool oben, tippe auf ein Plattform-Preset oder gib im Feld Ziel-Dreiecke einen Wert ein, und klicke auf Mesh vereinfachen. Prüfe die Werte vorher und nachher und vergleiche Original und Ergebnis im Wireframe. Wenn der Detailgrad passt, lade das reduzierte Modell als texturierte GLB, OBJ mit Texturen oder STL herunter.

Zerstört der Mesh Simplifier meine Texturen?

Nein. Der Simplifier gewichtet beim Kollabieren von Kanten UV-Koordinaten und Normalen, daher halten die UV-Nähte und die Original-Materialien und -Texturen bleiben erhalten. Bei sehr niedrigen Zielen können Texturen leicht verzerren, wenn wenige Dreiecke viel UV-Layout tragen – vergleiche deshalb Original und Ergebnis vor dem Download.

Wie bekomme ich ein Modell unter das Limit von 20.000 Dreiecken bei Roblox?

Tippe auf das Roblox-Preset, das exakt 20.000 Dreiecke als Ziel setzt, und vereinfache. Lade die GLB oder OBJ mit Texturen herunter und importiere sie in Roblox Studio. Wenn du Texturen zusätzlich verkleinerst, bleiben sie PNG oder JPEG, was Roblox akzeptiert. Das Preset ist ausgegraut, wenn dein Modell schon unter 20.000 liegt.

Was ist der Unterschied zwischen Polygon-Reduzierer und Retopologie?

Ein Polygon-Reduzierer entfernt Dreiecke aus deinem vorhandenen Mesh und behält UVs und Texturen; das Ergebnis besteht weiterhin aus Dreiecken. Retopologie baut eine neue, saubere Quad-Topologie mit Edge Loops, die zur Deformation in der Animation passt. Dieses Tool macht nur Reduktion – und genau das brauchen die meisten Game-, Avatar-, Web-, AR- und Druckdateien.

Wird mein Modell hochgeladen?

Nein. Die Datei wird von JavaScript und WebAssembly direkt in der Seite gelesen, vereinfacht und geschrieben. Nichts wird an einen Server geschickt, gekaufte Assets, Kundenmodelle und unveröffentlichte Produkte bleiben privat.

Welche Formate kann ich herunterladen?

GLB (texturiert) behält Geometrie, UVs, Materialien und Texturen in einer Datei. OBJ + Texturen ist ein Zip mit der .obj, ihrer .mtl und PNG-Bildern. STL enthält nur Geometrie, geschrieben für Slicer. FBX wird nicht ausgegeben; konvertiere die GLB mit Blender, wenn deine Pipeline FBX braucht.

Warum sind die Dreiecke um 96 % gesunken, die Datei aber nur auf die Hälfte?

Weil der größte Teil der Restdaten Texturdaten sind. Geometrie schrumpft mit der Dreieckszahl, Bilder nicht. Wähle unter Texturgröße 1K oder 512 vor dem Vereinfachen oder schicke das Ergebnis durch den kostenlosen GLB-Compressor – dann sinkt die Dateigröße deutlich weiter.

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