Kostenloser Mesh-Vereinfacher online
Lade ein schweres Modell hoch, wähle ein Plattform-Preset oder gib eine exakte Dreieckszahl ein – und du bekommst eine leichtere Version mit derselben Silhouette, denselben UVs, Materialien und Texturen. Download als texturierte GLB, OBJ mit Texturen oder STL. Kostenlos, und die Datei bleibt auf deinem Gerät.
- Presets für Roblox, VRChat, Web
- UVs und Texturen bleiben
- Ohne Anmeldung
- Export als GLB, OBJ oder STL
So reduzierst du die Polygonzahl
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Modell ablegen
Ziehe eine GLB-, OBJ-, FBX-, glTF-, STL-, 3MF-, PLY-, USDZ-, DAE- oder STEP-Datei auf das Tool oben, bis zu 200 MB. Das Panel zeigt Dreiecke, Vertices, Dateigröße und Texturen. Beispiel laden lädt ein texturiertes Modell, damit du siehst, dass die Texturen erhalten bleiben. - 02
Ziel festlegen
Tippe auf ein Plattform-Preset (Roblox 20.000, VRChat PC 70.000, VRChat Quest 10.000, Web / AR 100.000 Dreiecke) oder lege die Ziel-Dreiecke selbst fest – per Slider oder Zahlenfeld, von 500 bis zur Anzahl deines Modells. Der Hinweis zeigt den Wert als Anteil, zum Beispiel 4 % des Originals. Bei texturierten Modellen kommt zusätzlich eine Texturgröße dazu: Behalten, 2K, 1K oder 512. - 03
Vereinfachen, vergleichen, herunterladen
Klicke auf Mesh vereinfachen. Du siehst die Dreiecke vorher → nachher mit dem entfernten Anteil und die GLB-Größe vorher → nachher. Schalte mit Drahtgitter zwischen Original und Ergebnis um und lade dann GLB (texturiert), OBJ + Texturen oder STL herunter.
So funktioniert dieser Mesh Simplifier
Ein Mesh Simplifier ist ein Polygon-Reduzierer, auch Dezimierung genannt: Er entfernt Dreiecke aus der vorhandenen Oberfläche, statt eine neue aufzubauen.
Exakte Dreiecksziele
UVs, Nähte und Texturen bleiben
Intelligentes Edge Collapse
Texturen optional verkleinern
Presets, die Sinn ergeben
Nur lokal
Presets und Limits für Polygon-Reduzierung
Jedes Preset entspricht einem veröffentlichten Plattform-Budget. Nutze es als Obergrenze und gehe tiefer, wenn das Modell nur eines von vielen in einer Szene ist.
| Preset | Ziel | Warum diese Zahl |
|---|---|---|
| Roblox | 20.000 Dreiecke | Roblox begrenzt ein einzelnes importiertes Mesh auf 20.000 Dreiecke |
| VRChat PC | 70.000 Dreiecke | Die Obergrenze für den Performance-Rang „Good“ auf PC |
| VRChat Quest | 10.000 Dreiecke | Die Obergrenze für den Rang „Good“ auf Quest und Mobile; über 20.000 ist ein Avatar „Very Poor“ und standardmäßig ausgeblendet |
| Web / AR | 100.000 Dreiecke | Ein komfortables Budget für Produkt-Viewer und AR auf dem Smartphone |
| Individuell | 500 bis zur Anzahl des Modells | Alles andere: Game-Props, Drucke, Hintergrundobjekte |
Plattform-Limits Stand Oktober 2026, aus den Roblox-Mesh-Spezifikationen und der VRChat-Performance-Ranking-Doku. VRChat-Ränge zählen auch Materialien, Bones und weitere Werte. Komplette Workflows: Roblox und VRChat-Avatare.
Dreiecke vs. Dateigröße: das Ergebnis des Mesh Simplifiers richtig lesen
Polygonzahl reduzieren und Datei verkleinern sind zwei verschiedene Aufgaben. Bei unserem Testmodell mit 500.000 Dreiecken und drei 2048 × 2048 Texturen brachte das Roblox-Preset exakt 20.000 Dreiecke (−96 %), aber die GLB schrumpfte nur von 27,7 MB auf 13,8 MB: Die restlichen Megabytes sind die Bilder. Das Ergebnis-Panel zeigt beide Deltas, damit du siehst, wofür du bezahlst.
Um auch die Dateigröße zu senken, stelle Texturgröße vor dem Vereinfachen auf 1K oder schicke das Ergebnis durch den GLB-Compressor, der die Geometrie zusätzlich mit meshopt packt und Texturen fürs Web zu WebP umkodiert. Für Roblox vereinfachst du hier am besten mit Behalten oder 1K, denn Roblox will PNG- oder JPEG-Texturen, kein WebP.
Mesh Simplifier vs. Remeshing und Retopologie
Vereinfachen (was dieser Mesh Simplifier macht) entfernt Dreiecke aus dem vorhandenen Mesh. Oberfläche, UVs und Texturen bleiben erhalten, und das Ergebnis besteht weiterhin aus Dreiecken. Es ist schnell, berechenbar und genau richtig für Game-Props, Avatare, Web-Modelle, AR und Druckdateien, die einfach zu schwer sind.
Remeshing wirft die Oberfläche weg und baut eine gleichmäßige neue auf, oft aus Voxeln. UVs und Texturen überleben das nicht und müssen neu gebacken werden.
Retopologie baut eine saubere Quad-Topologie mit Edge Loops, die der Form folgen – genau das willst du für Charaktere, die in der Animation stark deformiert werden. Das ist Arbeit für Artists in Blender oder einen spezialisierten KI-Retopologie-Dienst. Dieses Tool erzeugt keine Quads und tut auch nicht so.
Tipps für den Mesh Simplifier
- Starte mit dem Preset für deine Plattform und prüfe dann Gesicht, Hände und dünne Teile im Wireframe
- Wähle 1K-Texturen, wenn die GLB nach dem Vereinfachen noch zu groß ist
- Schicke dichte KI-Modelle oder Scans durch den Simplifier, bevor du sie fürs Web komprimierst
- Lade STL für den Druck herunter und nutze die STL-Reparatur, wenn das Original Löcher hatte
- Quad-Topologie fürs Rigging erwarten – das ist Retopologie
- Einen detaillierten Charakter auf 500 Dreiecke drücken und erwarten, dass er seine Silhouette behält
- Vereinfachen, um Löcher oder umgedrehte Flächen zu reparieren – erst reparieren
- Das Original wegwerfen; behalte es, um für eine andere Plattform erneut zu reduzieren
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FAQ
Häufig gestellte Fragen
Ist dieser Mesh Simplifier kostenlos?
Wie reduziere ich die Polygonzahl eines 3D-Modells?
Zerstört der Mesh Simplifier meine Texturen?
Wie bekomme ich ein Modell unter das Limit von 20.000 Dreiecken bei Roblox?
Was ist der Unterschied zwischen Polygon-Reduzierer und Retopologie?
Wird mein Modell hochgeladen?
Welche Formate kann ich herunterladen?
Warum sind die Dreiecke um 96 % gesunken, die Datei aber nur auf die Hälfte?
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